Экономика как стратегическая основа
Кто рассматривает OGame только как военную игру, недооценивает её глубину. Управление ресурсами и стратегическое экономическое планирование так же важны, как и боевая тактика. Без сильной экономики нет мощных флотов — а без флота нет экспансии. OGame объединяет элементы космической торговли с классической 4X-стратегией способом, который с 2002 года увлекает любителей стратегий.
Система ресурсов
Металл — базовый ингредиент
Металл — самый распространенный и легко производимый ресурс. Металлические шахты работают непрерывно и составляют основу любой экономики. Почти все корабли и здания требуют больших количеств металла. Ценность металла относительно низкая — соотношение 3:2:1 (металл:кристалл:дейтерий) отражает примерные рыночные стоимости.
Кристалл — для технологий и флотов
Кристалл более ценен чем металл и необходим для исследований и продвинутых кораблей. Кристальные шахты производят медленнее металлических при том же энергопотреблении. Большие транспортеры, шпионские зонды и многие важные технологии имеют высокие требования к кристаллу. Умные игроки рано приоритизируют развитие кристалла.
Дейтерий — галактическое топливо
Дейтерий — ограничивающий ресурс для флотских игроков. Каждый полет потребляет дейтерий в зависимости от расстояния, типа корабля и скорости. Без достаточного производства дейтерия флот буквально останавливается. Дейтериевые синтезаторы особенно эффективны на планетах со средними и высокими позициями (8–11).
Энергия — невидимый ресурс
Энергия — не накапливаемый ресурс, а условие производства. Каждой шахте нужна энергия; если её не хватает, производственная отдача падает пропорционально. Солнечные электростанции, термоядерные реакторы и солнечные спутники обеспечивают империю энергией. Солнечные спутники дешевы в производстве, но легкая цель для атак — термоядерные реакторы обеспечивают надежную, неуязвимую энергию.
Транспортировка и торговля ресурсами
Транспорт внутри империи
Между собственными планетами можно перемещать ресурсы малыми и большими транспортерами. Это важно для устранения дефицитов: богатая дейтерием планета может обеспечивать флотских игроков на других планетах, избыток металла переходит на строительные планеты. Эффективное внутреннее управление ресурсами отличает продвинутых игроков от новичков.
Экономика альянса
В альянсе игроки часто специализируются: майнеры производят ресурсы и поддерживают флотеров, флотеры защищают майнеров и делятся добычей. Это разделение труда создает настоящую экономическую динамику. Передача ресурсов союзникам — например, перед совместной атакой или для восстановления после потерь — обычное дело в активных альянсах.
Рейды как источник ресурсов
Активные игроки дополняют производство шахт рейдами: атакой неактивных игроков или слабо защищенных планет для грабежа их ресурсов. Генерал получает боевые бонусы, но другие классы тоже эффективно рейдят. Поля обломков после боев собираются переработчиками — еще один источник ресурсов.
Класс Коллектор: максимизированная экономика
Коллектор — экономически оптимизированный класс в OGame. Он получает:
- Увеличенное производство ресурсов на всех планетах
- Дополнительный краулер для бонуса к ресурсам
- Энергетический бонус для более эффективных шахт
- Бонус к доходу от плазменной технологии
Для игроков, которые предпочитают чистую экономическую и торговую игру, Коллектор — оптимальный выбор. Сильная экономика Коллектора может финансировать флот целого альянса.
Экспедиции: ресурсы через открытия
Класс Исследователь объединяет торговые элементы с исследованиями: экспедиции в неизвестность могут давать ресурсы, корабли или даже темную материю. С бонусными слотами экспедиций и улучшенной добычей Исследователь — идеальный экономический игрок для тех, кто не хочет полагаться только на производство шахт.
Больше миров Gameforge
Все бесплатно — экшен, стратегия, аниме