Что означает настоящее управление флотом в космической игре
Многие игры рекламируют "управление флотом" как функцию — но в действительности предлагают лишь упрощённое управление юнитами в космических декорациях. Настоящее управление флотом в космической игре означает: состав флота имеет стратегические последствия, движения флота должны планироваться тактически, защита флота — постоянный вызов, а потери постоянны и значимы.
OGame выполняет все эти критерии — и идёт дальше с механикой Fleetsave: поскольку игра работает в реальном времени 24/7, игроки должны активно защищать свой флот даже когда они спят или работают. Это создаёт глубину, которую не может воспроизвести ни одна пошаговая стратегия.
Система управления флотом OGame
Fleetsave: центральная механика управления флотом
Fleetsave — сердце управления флотом в OGame. Принцип: флот на орбите подвержен атакам — флот в миссии нет. Перед выходом из игры игрок OGame отправляет свой флот в миссию с точно рассчитанным временем возвращения. Искусство заключается в том, чтобы синхронизировать флот так, чтобы он вернулся только когда игрок снова активен.
Опытные игроки оптимизируют свой Fleetsave до секунды: экспедиции, транспорты ресурсов или очень долгие атаки с максимальным временем полёта служат как Fleetsave-миссии. Синхронизация между атакой, возвращением и повторной отправкой — одна из самых сложных дисциплин в OGame.
Rapidfire: система противодействия типов кораблей
Система Rapidfire в OGame создаёт сложные отношения противодействия: определённые типы кораблей получают в бою против определённых других типов несколько выстрелов подряд. Это означает, что состав флота решающий — однородный флот из одного только класса кораблей значительно хуже сбалансированной смеси.
Лунный выстрел: флотский бой с долгосрочной стратегической целью
Одна из самых уникальных механик в OGame: через массивные поля обломков после битв с определённой вероятностью возникают луны. Игроки используют целенаправленные "лунные выстрелы" — большие атаки, при которых сознательно принимаются потери для создания поля обломков нужного размера. Луна — вознаграждение: с Сенсорной фалангой и Прыжковыми вратами она предлагает превосходные возможности управления флотом.
10 боевых кораблей в обзоре
| Корабль | Двигатель | Сила | Идеальное применение |
|---|---|---|---|
| Лёгкий истребитель | Сгорание | Масса | Дешёвая пушечная наживка, массовая атака |
| Тяжёлый истребитель | Импульс | Средняя | Переходный, смешанные флоты |
| Крейсер | Импульс | Средняя-высокая | Анти-Лёгкий-истребитель (Rapidfire) |
| Линкор | Гиперпространство | Высокая | Основной боевой корабль, костяк |
| Линейный крейсер | Гиперпространство | Высокая | Анти-крейсер, скорость |
| Бомбардировщик | Импульс | Анти-оборона | Уничтожение планетарной обороны |
| Уничтожитель | Гиперпространство | Очень высокая | Анти-линкор |
| Звезда смерти | Гиперпространство | Абсолютная | Уничтожение луны, доминация |
| Жнец | Гиперпространство | Высокая | Сбор поля обломков + бой |
| Первопроходец | Гиперпространство | Средняя | Экспедиции, смешанные бои |
Класс Генерал: оптимизированное управление флотом
Класс Генерал в OGame оптимизирован для флотеров: бонус к скорости флота сокращает время полёта, бонус к боевой мощи увеличивает урон в сражениях, а бонус к вместимости переработчика максимизирует добычу с полей обломков после побед. Кто хочет играть в OGame прежде всего как во флотскую игру, выбирает Генерала.
- Бонус скорости: Флоты быстрее — важно для точной синхронизации Fleetsave
- Бонус боевой мощи: Больше урона в бою — меньше собственных потерь
- Бонус переработчика: Больше вместимости означает больше ресурсов с полей обломков
Больше миров Gameforge
Все бесплатно — экшен, стратегия, аниме