Travian и OGame — два гиганта браузерных стратегий
Travian и OGame активны уже более 20 лет и относятся к самым долговечным браузерным стратегическим играм вообще. Travian работает с 2004 года, OGame с 2002 года. Обе игры привлекли и удержали миллионы игроков — с одинаковыми базовыми механиками, но разным сеттингом и ритмом.
Кто знает Travian и ищет космический эквивалент — или кто играл в Travian и хочет больше стратегической глубины — найдет в OGame свой идеальный следующий шаг.
Параллели: механики Travian в OGame
Развитие ресурсов — это основа
В Travian строят поля зерна, глины, дерева и железа. В OGame строят металлические шахты, кристаллические шахты и синтезаторы дейтерия. Обе системы следуют одному принципу: сначала максимизировать производство, затем за счет доходов финансировать армию и экспансию. Для игроков Travian экономическая система OGame сразу же знакома.
Альянсы как стратегическое ядро
В Travian сотрудничество альянса обязательно — в одиночку не выжить. В OGame похоже: хороший альянс обеспечивает защиту, информацию и координированные атаки. AKS-система (система альянсовых сражений) в OGame позволяет нескольким игрокам одновременно атаковать одну цель — прямой эквивалент племенных атак Travian.
Атака и оборона
Система войск Travian с пехотой, кавалерией и осадными орудиями имеет в OGame эквивалент в 10 типах кораблей с детально проработанной системой rapidfire. Крейсера стреляют 6 раз по легким истребителям. Уничтожители эффективны против линкоров. Эти взаимодействия требуют такого же типа тактического состава флота, как стратегия войск Travian.
Чем OGame превосходит Travian
Fleetsave — уникально и незаменимо
Игроки Travian знают проблему: выход офлайн означает незащищенные войска. В Travian для этого нет элегантного решения. OGame изобрел fleetsave: отправлять собственный флот на точно рассчитанные по времени миссии, чтобы он вернулся к пробуждению. Эта механика — сердце OGame — не имеет сравнимого аналога в Travian и создает совершенно другой уровень напряжения.
Никаких сезонных сбросов в постоянных вселенных
Серверы Travian работают 6–12 месяцев, а затем сбрасываются. Все удаляется, начинается новый сервер. Вселенные OGame постоянны — игроки строят годами без сброса. Это позволяет более глубокие отношения с соигроками, долгосрочные стратегии и настоящее ощущение собственного роста.
Три класса для персонального стиля игры
Travian предлагает три народа (римляне, галлы, германцы) с разными юнитами и бонусами. OGame предлагает три класса с принципиально разными стилями игры:
- Класс генерал: Сила флота, боевые бонусы, быстрые переработчики — агрессивный рейдер
- Класс коллектор: Бонус ресурсов, краулеры, энергетический бонус — оптимизатор экономики
- Класс исследователь: Больше колоний, лучшие экспедиции, дальняя фаланга — исследователь
Луна и сенсорная фаланга
OGame имеет с лунной системой игровой уровень, который полностью отсутствует в Travian. Собственная луна позволяет сенсорную фалангу — с ней можно наблюдать движения флота противников в других галактиках — и телепорт для мгновенного транспорта между собственными лунными базами. Стратегия лунного выстрела (уничтожение луны противника звездой смерти) — это отдельная тактическая глава.
Преимущество Travian: четкий конец сезона
Travian имеет четкое преимущество для определенных типов игроков: чудо как цель победы и конец раунда с однозначным победителем. Это соревнование с четкой конечной точкой мотивирует иначе, чем непрерывный рейтинг очков OGame. Кто ценит это сезонное ощущение, должен искать его в Travian — OGame этого не предлагает.
Больше миров Gameforge
Все бесплатно — экшен, стратегия, аниме