Ресурсы как валюта Вселенной
В OGame нет абстрактных золотых монет или игровых валют — экономика вращается вокруг трех реальных ресурсов: металла, кристалла и дейтерия. Вы производите их на своих шахтах, обмениваете через торговца, транспортируете союзникам или отбираете у противников. Каждый ресурс имеет свою ценность и свою роль в экономическом цикле.
Металл — самый распространенный и дешевый в производстве ресурс — он нужен почти для всего. Кристалл реже и особенно ценен для исследований и продвинутых кораблей. Дейтерий — дефицитное топливо: без дейтерия ни один флот не может летать. У кого есть дейтерий, у того есть сила — у кого его нет, тот не может торговать.
Торговец: встроенная система обмена
Обмен ресурсами
OGame предлагает встроенного торговца, у которого можно обменивать ресурсы по установленным курсам. Стандартное соотношение составляет примерно 3:2:1 (металл : кристалл : дейтерий). Тот, кто производит слишком много металла и нуждается в кристалле для исследований, может сразу обменять. Этот механизм позволяет игрокам целенаправленно перераспределять свое производство под текущие нужды.
Приобретение темной материи за ресурсы
Особая торговая возможность: в обмен на ресурсы торговец может также поставлять темную материю — премиум-валюту OGame. Это дает игрокам, играющим бесплатно, возможность получить премиум-преимущества через чистую игровую производительность без трат. Стимул для эффективного производства ресурсов сверх простой цели развития.
Экономика альянса: торговля между игроками
Транспортеры как торговые средства
Самый прямой способ передачи ресурсов между игроками — флоты транспортеров. Малые и большие транспортеры могут доставлять ресурсы на любую планету другого игрока. В хорошо организованных альянсах так возникают внутренние торговые сети: шахтер с избытком дейтерия снабжает флитера топливом, который взамен защищает шахтерскую колонию.
Класс коллектор как двигатель торговли
Класс коллектор — это специализированный экономический игрок OGame. С бонусами к производству всех трех ресурсов и увеличенной мощностью для краулеров коллектор производит больше других классов — и, соответственно, имеет больше для торговли. Тот, кто в альянсе берет на себя роль поставщика ресурсов, играет как коллектор наиболее эффективно.
AKS и поддержка ресурсами
Система альянсных боев (AKS) позволяет совершать атаки сообща. При этом координация ресурсов решающа: у кого есть корабли? Кто поставляет топливо? Кто предоставляет переработчики? Эта координация происходит через внутренний чат альянса и флоты транспортеров — органичная торговля под давлением времени.
Эффективность ресурсов: инструмент стратега
| Ресурс | Производство | Основное использование |
|---|---|---|
| Металл | Рудник металла | Здания, корабли, оборона |
| Кристалл | Шахта кристалла | Исследования, корабли, электроника |
| Дейтерий | Синтезатор дейтерия | Топливо, исследования, термоядерный реактор |
Оптимизация выхода ресурсов — это отдельная стратегическая дисциплина в OGame. Какую шахту до какого уровня развивать? Когда окупается термоядерный реактор по сравнению с дополнительными солнечными электростанциями? Сколько дейтерия нужно держать для fleetsave-миссий? Тот, кто хорошо отвечает на эти вопросы, постоянно имеет больше ресурсов, чем конкуренты того же уровня.
Торговля как дипломатия
В OGame передача ресурсов — это также политический инструмент. Тот, кто вступает в альянс и последовательно делится ресурсами, завоевывает доверие. Тот, кто стратегически поставляет дефицитные ресурсы перспективным соратникам, создает зависимости и лояльность. Экономика в OGame — это никогда не только оптимизация цифр — это материальное выражение дипломатических отношений. Это делает OGame как стратегию с торговлей чем-то принципиально отличным от экономических симуляций без социального компонента.
Больше миров Gameforge
Все бесплатно — экшен, стратегия, аниме