Космические корабли в OGame — обзор
Строительство кораблей — это основа OGame. Все корабли строятся на верфи и требуют ресурсы, а также определённые исследования как предварительное условие. Чем более продвинутый корабль, тем выше стоимость строительства и требования к исследованиям — но также тем мощнее его влияние в бою или в экономической системе.
OGame — это браузерная игра, которая с 2002 года играется прямо в браузере без загрузки или установки. Разнообразие кораблей при этом является одной из главных сильных сторон: с 17 различными типами кораблей OGame предлагает подходящий стиль игры как для агрессивных флитеров, так и для сосредоточенных на ресурсах майнеров и исследователей.
Корабли можно строить на любой планете, которая имеет верфь. Время строительства зависит от уровня верфи, нанитовой фабрики (если имеется) и офицера-инженера. С высокой верфью и нанитовой фабрикой даже большие флоты можно построить за короткое время.
Боевые корабли — основа флота
| Корабль | Стоимость (М/К/Д) | Особенность |
|---|---|---|
| Лёгкий истребитель | 3.000 / 1.000 / 0 | Самый дешёвый старт, массовое применение |
| Тяжёлый истребитель | 6.000 / 4.000 / 0 | Сильнее ЛИ, более высокий щит |
| Крейсер | 20.000 / 7.000 / 2.000 | Быстрая стрельба против лёгких истребителей |
| Линкор | 45.000 / 15.000 / 0 | Универсальный, основа любого флота |
| Линейный крейсер | 30.000 / 40.000 / 15.000 | Быстрая стрельба против крейсеров, очень быстрый |
| Бомбардировщик | 50.000 / 25.000 / 15.000 | Быстрая стрельба против всех оборонительных сооружений |
| Эсминец | 60.000 / 50.000 / 15.000 | Быстрая стрельба против линейных крейсеров |
| Звезда смерти | 5.000.000 / 4.000.000 / 1.000.000 | Сильнейший корабль, может разрушать луны |
| Жнец | 85.000 / 55.000 / 20.000 | Собирает поля обломков автоматически |
| Следопыт | 8.000 / 15.000 / 8.000 | Бонус экспедиций, быстрый |
Гражданские корабли — экономика и логистика
| Корабль | Стоимость (М/К/Д) | Функция |
|---|---|---|
| Малый транспорт | 2.000 / 2.000 / 0 | 5.000 грузоподъёмности, ранние перевозки ресурсов |
| Большой транспорт | 6.000 / 6.000 / 0 | 25.000 грузоподъёмности, эффективнее МТ |
| Колонизатор | 10.000 / 20.000 / 10.000 | Заселение новых планет |
| Переработчик | 10.000 / 6.000 / 2.000 | Сбор полей обломков после сражений |
| Шпионский зонд | 0 / 1.000 / 0 | Шпионаж за противником |
| Солнечный спутник | 0 / 2.000 / 500 | Производство энергии (топливо не нужно) |
| Краулер | 2.000 / 2.000 / 1.000 | Бонус ресурсов (только класс коллекционер) |
Какие корабли когда строить?
Ранняя фаза (дни 1–14)
В начальной фазе ресурсы ограничены. Приоритет имеют малые транспорты (для fleetsave и перевозки ресурсов) и шпионские зонды (дешёвые, незаменимые). Лёгкие истребители как первые боевые корабли позволяют проводить первые атаки на слабых или неактивных игроков. Колонизатор важен, как только исследование астрофизики достигнет уровня для второй колонии.
Средняя игра (недели 3–8)
С растущим производством можно строить крейсеры и первые линкоры. Переработчики становятся незаменимыми для сбора полей обломков после сражений. Жнец — это разумное дополнение для флитеров, поскольку он собирает обломки автоматически. Для игроков экспедиций следопыт теперь самая важная инвестиция.
Поздняя игра
В поздней игре доминируют линкоры, эсминцы и — для сильнейших игроков — Звезда смерти. Звезда смерти требует исследования гравитона (нужно 300.000 энергии), но это единственный корабль, который может разрушать луны. Бомбардировщики незаменимы для планет с сильной обороной, поскольку они имеют быструю стрельбу против всех оборонительных сооружений.
Верфь и скорость строительства
Время строительства корабля напрямую зависит от уровня верфи. Каждый уровень верфи сокращает время строительства всех кораблей и оборонительных сооружений. Дополнительно к этому нанитовая фабрика значительно сокращает время строительства — на высоком уровне корабли можно строить за минуты вместо часов.
Офицер-инженер снижает стоимость строительства кораблей и оборонительных сооружений на 10%. Для крупных программ строительства флота это преимущество может сэкономить значительное количество ресурсов. Инженеры разблокируются тёмной материей или могут быть найдены в экспедициях.
Быстрая стрельба — скрытая механика
Быстрая стрельба — одна из важнейших, но наименее объяснённых механик в OGame. Определённые корабли имеют возможность стрелять несколько раз за раунд боя против определённого типа противника. Крейсер стреляет в среднем 6 раз по лёгкому истребителю за раунд — что делает его идеальным контром. Кто знает отношения быстрой стрельбы, может целенаправленно выставлять флоты против слабых мест противника.
Часто задаваемые вопросы
Какие корабли есть в OGame?
OGame предлагает 10 боевых кораблей (от лёгкого истребителя до Звезды смерти) и 7 гражданских кораблей (транспорт, колонизатор, переработчик, зонды, спутники, краулеры). Каждый имеет специфические сильные стороны, слабости и отношения быстрой стрельбы.
Что нужно для строительства кораблей?
Верфь на планете, необходимые ресурсы и предварительные исследования (например, импульсный двигатель для большого транспорта, гиперпространственный двигатель для линкора).
Какой корабль строить первым?
Малые транспорты для fleetsave и логистики, шпионские зонды для разведки и лёгкие истребители как первые боевые корабли. Переработчики как только начнёте вести первые сражения.
Больше миров Gameforge
Все бесплатно — экшен, стратегия, аниме