Care sunt cele mai bune arme la Level 75?
Pentru configurația Best-in-Slot la Level 75, armele 75 sunt articolele decisive. Aceste arme pot fi folosite deja de la Level 30, dar își ating întregul potențial în endgame. Fiecare armă are un bonus sau malus aleator la daune medii (DSS) și daune de abilități (FKS). Regula este: O valoare DSS foarte mare merge întotdeauna pe seama valorii FKS – și invers. Scopul este să găsești o armă cu raportul optim pentru construcția ta personală.
Maxim sunt posibile ±60% daune medii și ±30% daune de abilități. Cea mai mare valoare DSS cunoscută a fost documentată pe o Ghiarăciune de Șoim (o armă 70) cu 60%.
Toate armele 75 după clasă
Nu orice clasă poate folosi orice armă. Tabelul următor arată ce armă 75 este disponibilă pentru fiecare clasă:
| Armă | Poate fi echipată de | Tip |
|---|---|---|
| Palpă Venin | Războinic, Ninja, Sura | Sabie |
| Sabia Furiei | Războinic | Sabie |
| Chakram Aripă Demon | Ninja | Armă de aruncat |
| Arcul Oțelului Corb | Ninja | Arc |
| Clopoțelul Orhidei | Șaman | Clopot |
| Ghiarăciune Spin | Lup-om | Ghiarăciune |
DSS și FKS: Mecanismul central al armelor 75
Caracteristica cea mai importantă a armelor 75 este sistemul DSS/FKS. Ambele valori sunt interconectate și formează un raport invers:
- Daune medii (DSS): Poate fi între -60% și +60%. Influențează daunele normale de atac.
- Daune de abilități (FKS): Poate fi între -30% și +30%. Influențează daunele tuturor abilităților clasei.
- Dacă DSS crește în pozitiv, FKS scade în negativ – și invers.
- Dacă o valoare este exact 0, nu va fi afișată în joc.
Pentru construcții pe bază de abilități, care pun accent pe daune de abilități, o armă cu FKS pozitiv ridicat este optimă – chiar dacă asta înseamnă acceptarea unui DSS negativ. Pentru construcții pe atac automat se aplică opusul: DSS maxim, FKS negativ este doritul.
Armele 70 ca alternativă
Pe lângă armele 75 pure, există două arme 70, care folosesc același sistem DSS/FKS și sunt, prin urmare, relevante și pentru considerațiile Best-in-Slot:
| Armă | Poate fi echipată de | Particularitate |
|---|---|---|
| Sabia Leului | Sura | Level 70, sistem DSS/FKS ca la 75 |
| Ghiarăciune de Șoim | Lup-om | Cea mai mare valoare DSS cunoscută: 60% |
În special Ghiarăciunea de Șoim este remarcabilă: Pe ea a fost documentată cea mai mare valoare DSS cunoscută de 60%. Pentru Lupi-oameni care pun accent pe daune medii, ea poate fi, prin urmare, o opțiune extrem de puternică.
Ce armă este Best-in-Slot pentru clasa mea?
Răspunsul depinde întotdeauna de construcția individuală. Iată o privire de ansamblu după clasă:
- Războinic: Are acces la Palpă Venin și Sabia Furiei. Războinicii pe bază de abilități aleg mai degrabă Palpă Venin cu FKS puternic, construcțiile orientate fizic preferă Sabia Furiei în funcție de valoarea DSS.
- Ninja: Trei opțiuni – Palpă Venin, Chakram Aripă Demon, Arcul Oțelului Corb. Alegerea depinde de stilul de joc (luptă la distanță mică vs. la distanță mare) și de valoarea DSS/FKS a armei disponibile.
- Sura: Poate purta Palpă Venin. Surai fără acces la o armă 75 puternică aleg Sabia Leului (70), care folosește același sistem.
- Șaman: Singura opțiune este Clopoțelul Orhidei. Aici totul se învârte în jurul celui mai bun raport DSS/FKS pentru construcția personală a șamanului.
- Lup-om: Ghiarăciune Spin (75) sau Ghiarăciune de Șoim (70). Ghiarăciunea de Șoim cu valoare cunoscută de 60% DSS o face deosebit de atractivă pentru Lupi-oameni orientați pe DSS.
Sfaturi: La ce să fii atent la cumpărare sau farming?
Deoarece valoarea DSS/FKS este aleatorie, ar trebui să ții cont de următoarele puncte:
- Verifică valoarea: Întotdeauna verifică valoarea DSS și FKS concretă a unei arme oferite. Dacă intrarea lipsește complet, asta nu înseamnă neapărat 0 – la exact 0 pur și simplu nu se afișează.
- Prioritate construcție: Hotărăște înainte de cumpărare dacă construcția ta beneficiază mai mult de DSS ridicat sau FKS ridicat. O armă cu raport greșit poate slăbi caracterul în loc să-l întărească.
- Observație piață: Armele cu valori extreme (aproape ±60% DSS sau ±30% FKS) sunt semnificativ mai rare și corespunzător mai scumpe în comerțul jucătorilor.
- Nu este eroare de afișare: Dacă o valoare nu se afișează, ea este exact 0 – asta nu este un bug.
Întrebări frecvente despre armele 75 în Metin2
De la ce Level pot purta armele 75?
Armele 75 pot fi echipate deja de la Level 30, deși numele lor indică Level 75. Asta le face teoretic interesante și pentru niveluri mai mici, dacă reușești să obții una.
Ce înseamnă DSS și FKS la armele 75?
DSS înseamnă daune medii, FKS înseamnă daune de abilități. Ambele valori sunt pe armele 75 aleatorii și în relație inversă: Un DSS pozitiv ridicat înseamnă automat un FKS negativ – și invers. Valoarea DSS maximă este ±60%, valoarea FKS maximă ±30%.
De ce valoarea DSS/FKS de pe arma mea nu se afișează?
Dacă valoarea pe armă este exact 0, nu se afișează în joc. Asta nu este un bug, ci o decizie de design. Verifică valoarea eventual prin comparări de articole sau întreabă vânzătorul direct.
Ce clasă are cele mai multe opțiuni de arme la 75?
Ninja-ul are cu Palpă Venin, Chakram Aripă Demon și Arcul Oțelului Corb cele mai multe opțiuni dintre armele 75.
Este Ghiarăciunea de Șoim mai bună decât Ghiarăciunea Spin pentru Lupi-oameni?
Ghiarăciunea de Șoim este o armă 70, dar folosește același sistem DSS/FKS ca armele 75. Cea mai mare valoare DSS cunoscută de 60% a fost măsurată pe o Ghiarăciune de Șoim. Ce armă este mai bună depinde de valoarea individuală a respectivei arme și de construcția personală.
Poate șamanul folosi armele 75?
Da, șamanul poate purta Clopoțelul Orhidei. Asta este singura armă 75 disponibilă pentru șamani.
Sunt și arme 75 pentru Sura?
Sura poate purta Palpă Venin, pe care o folosesc și Războinicul și Ninja-ul. În plus, există Sabia Leului ca armă 70 cu același sistem DSS/FKS exclusiv pentru Sura.
Merită o armă 75 cu DSS negativ?
Depinde de construcție. Cine pun accent pe daune de abilități beneficiază de o valoare FKS pozitivă – chiar dacă trebuie acceptat un DSS negativ. Pentru construcții pure de atac automat, un DSS negativ este clar un dezavantaj.