O Templo do Zodíaco é uma masmorra instanciada em Metin2, introduzida na versão 17.5 do jogo. Consiste em 40 níveis com dificuldade crescente, doze instâncias diferentes de divindades animais e um sistema de recompensas fixo baseado em insígnias. O jogo é em grupo, com entrada possível a partir do nível 20. Quem consegue chegar até ao nível 40 encontra o comerciante do zodíaco na última etapa e pode comprar insígnias diretamente lá.
Informações básicas: Como funciona o Templo do Zodíaco?
A masmorra está dividida em doze instâncias, cada uma representando uma das divindades animais chinesas. Nem todas as instâncias são acessíveis diariamente – todos os dias apenas duas instâncias diferentes estão abertas. Única exceção: no domingo, as doze instâncias podem ser acessadas.
Dentro de cada instância, o grupo atravessa 40 níveis. Para cada nível tem dez minutos para completar a tarefa correspondente. Se não conseguir, o grupo é expulso. Se todos os jogadores morrerem ao mesmo tempo, há um prazo de um minuto antes da expulsão acontecer.
Após morrer na masmorra, é necessário um prisma para ressuscitar. O número de prismas necessários aumenta com cada morte adicional – por isso vale a pena jogar com cuidado e coordenar bem o grupo.
Acesso e pré-requisitos
A partir do nível 20, o Templo do Zodíaco pode ser acessado. O acesso ocorre através do teletransportador que leva à masmorra. Apenas o líder do grupo pode iniciar a masmorra, clicando no portal correspondente.
Cada jogador precisa de 12 Esferas de Alma para entrar. Quem não quiser ou não puder gastar Esferas de Alma tem a opção de usar um item especial – este concede acesso gratuito durante três horas sem custos de Esferas de Alma.
Embora o nível 20 seja o requisito mínimo, uma equipa experiente é recomendada. As tarefas por nível e o aumento da dificuldade tornam tentativas em solitário praticamente inúteis.
Os 40 níveis: Estrutura e mecânica de tempo
Cada nível mostra no canto superior direito um indicador de tempo com três informações: o nível atual (texto amarelo), o tempo restante e o nível para o qual se pode saltar a seguir (texto vermelho). Quando o grupo termina um nível, aparece uma seta – com ela o líder do grupo pode saltar para o nível indicado.
É possível saltar níveis: dependendo do tempo necessário e do nível atual, até cinco níveis podem ser saltados. Uma restrição importante aplica-se: os saltos são sempre apenas até ao próximo nível boss. Após um nível de bônus, não é possível saltar.
| Nível | Particularidade | Recompensa |
|---|---|---|
| 1–33 | Tarefas regulares, dificuldade crescente | Insígnias possíveis após cada nível |
| 34 | Nível do chefe final | Item de recompensa para cada jogador após derrotar |
| 35–39 | Níveis adicionais de tarefas após o chefe final | Insígnias possíveis |
| 40 | Último nível – Comerciante do Zodíaco aparece | Compra directa de insígnias contra Yang |
Os tipos de tarefas são basicamente iguais em todos os doze dungeons do zodíaco. O que muda: os monstros e o bónus elemental respectivo em vigor. O bónus ativo depende da instância escolhida e deve ser considerado no equipamento do grupo. Os chefes têm mecânicas próprias que podem ser lidas nas respectivas páginas de monstro.
Chefe final no nível 34
O chefe final de cada masmorra aparece no nível 34. Após derrotá-lo, cada jogador do grupo recebe um item de recompensa. Qual chefe aparece depende da instância escolhida – cada divindade animal tem o seu próprio chefe com sua própria mecânica.
Antes do combate contra o chefe, o grupo deve garantir que tem prismas suficientes. Uma morte inesperada do grupo momentos antes do final seria um contratempo evitável, pois os custos dos prismas aumentam a cada morte.
Insígnias – Sistema de recompensas explicado
O sistema central de recompensas do Templo do Zodíaco baseia-se em insígnias. Após completar com sucesso um nível, há chance de receber insígnias. A quantidade aumenta a cada nível superior.
Existem duas categorias:
- Insígnias dos Guardiões: 12 tipos diferentes
- Insígnias do Signo do Zodíaco: 10 tipos diferentes
Quem chegar até ao nível 40 encontra o Comerciante do Zodíaco. Com ele, todas as insígnias podem ser compradas directamente contra Yang – é prático se faltarem insígnias específicas ou se o grupo teve um nível mais fraco.
As insígnias são resgatadas junto ao Monge Milbon. Importante: todas as insígnias não são negociáveis, não podem ser guardadas no armazém ou dropadas. Podem apenas ser vendidas à balconista – portanto, não as deite fora descuidadamente se ainda as necessitar.
| Tipo | Número de variantes | Resgate | Negociável? |
|---|---|---|---|
| Insígnias dos Guardiões | 12 | Monge Milbon | Não |
| Insígnias do Signo do Zodíaco | 10 | Monge Milbon | Não |
Instâncias e calendário semanal
Todos os dias, exactamente duas das doze instâncias estão disponíveis. Quem prefere instâncias específicas pelo seu bónus elemental ou drops, deve respeitar o plano semanal. Apenas no domingo todas as doze instâncias estão acessíveis simultaneamente – o melhor dia para corridas direcionadas ou para recuperar instâncias perdidas.
As tarefas dentro dos níveis têm a mesma estrutura em todas as instâncias. A diferença está nos monstros e no bónus elemental em vigor. Recomenda-se ajustar o equipamento do grupo antes da corrida ao bónus elemental atual da instância escolhida.
Dicas para corridas eficientes
- Levar prismas: Os custos aumentam a cada morte – quem morre desprevenido acaba rapidamente a pagar mais do que o planeado.
- Esclarecer papel de líder: Apenas o líder pode seleccionar saltos de níveis e iniciar o portal. O papel deve estar definido antes da entrada.
- Optimizar tempos: Completar níveis rapidamente permite até cinco saltos – economiza tempo e permite mais corridas por sessão.
- Considerar bónus elemental: Cada instância tem um bónus elemental diferente em vigor. Equipamento apropriado aumenta significativamente o dano.
- Aproveitar domingo: Para colecções completas de insígnias ou corridas em instâncias específicas, o domingo é o dia mais eficiente.
- Não ignorar o Comerciante do Zodíaco: Quem chega ao nível 40 deve levar Yang para insígnias faltantes – o comerciante está disponível apenas lá.
Perguntas frequentes sobre o Templo do Zodíaco
A partir de que nível posso entrar no Templo do Zodíaco?
O Templo do Zodíaco é acessível a partir do nível 20. Apesar do requisito mínimo baixo, recomenda-se entrar com um grupo bem coordenado, pois a dificuldade aumenta a cada nível.
Quantas Esferas de Alma preciso por corrida?
Cada jogador precisa de 12 Esferas de Alma para entrar na masmorra. Alternativamente, existe um item especial que fornece acesso gratuito durante três horas sem Esferas de Alma.
O que acontece se todos os jogadores morrerem ao mesmo tempo?
Se todos os membros do grupo morrerem ao mesmo tempo, há um prazo de um minuto. Se ninguém for ressuscitado nesse tempo, todo o grupo é expulso da masmorra.
Em que nível aparece o chefe final?
O chefe final aguarda no nível 34. Após sua derrota, cada jogador do grupo recebe um item de recompensa. Qual chefe aparece depende da instância escolhida.
Posso negociar ou guardar insígnias no armazém?
Não. Todas as insígnias do Templo do Zodíaco não são negociáveis, não podem ser guardadas no armazém ou dropadas. Podem ser resgatadas junto ao Monge Milbon ou vendidas à balconista.
O que é o Comerciante do Zodíaco e onde o encontro?
O Comerciante do Zodíaco aparece no último nível (nível 40). Com ele, todas as insígnias podem ser compradas directamente contra Yang – está disponível apenas lá, portanto guarde Yang.
Quantas instâncias existem e quando estão abertas?
Existem doze instâncias diferentes, cada uma representa uma divindade animal chinesa. Diariamente, duas instâncias estão abertas. No domingo, todas as doze instâncias estão acessíveis simultaneamente.
Posso saltar níveis?
Sim. Dependendo do tempo necessário e do nível actual, até cinco níveis podem ser saltados. No entanto, o salto é sempre limitado ao próximo nível boss, e após um nível de bónus, não é possível saltar. Apenas o líder do grupo pode seleccionar o salto.