Em Metin2, recebes os teus primeiros quatro pontos de habilidade no Nível 5 e depois um ponto adicional por cada aumento de nível. Distribuis estes pontos entre as seis habilidades da tua classe escolhida. Quem aloca os seus pontos incorretamente – ou seja, mais de 17 pontos numa única habilidade – é considerado "com alocação errada" e deve considerar um reset junto à Velha Mulher ou através da redistribuição de skills. "Quebrar Feitiços" (em inglês: Dispel) é o termo utilizado no jogo para remover buffs ou debuffs durante o combate.
O que significa "Quebrar Feitiços" em Metin2?
O termo Quebrar Feitiços (conhecido internacionalmente como "Dispel", "Contre-sort" ou "Annullamento Magia") refere-se em Metin2 a uma habilidade que nega ou remove efeitos mágicos. Na janela de habilidades encontras tanto as tuas habilidades de ataque e defesa específicas da classe quanto as chamadas habilidades de contra e de impulso: quando uma habilidade de contra é dominada, uma habilidade de impulso correspondente é desbloqueada. Mecanismos como quebrar feitiços fazem parte deste sistema.
O Sistema de Habilidades em Visão Geral
As habilidades em Metin2 são capacidades especiais do teu personagem. Na janela de habilidades distingues duas grandes categorias:
- Habilidades de Classe – as seis habilidades principais da tua classe escolhida
- Habilidades de Cavalo – disponíveis com o aumento do nível do cavalo
Cada uma das cinco classes tem duas classes com seis habilidades cada. Com a missão "O Treinamento" no Nível 5, comprometes-te com uma classe e recebes imediatamente os teus primeiros quatro pontos de habilidade. Além disso, a janela mostra o teu progresso de combo atual e as línguas aprendidas dos outros reinos.
As habilidades consomem Pontos de Mana durante o uso. Após o uso, recarregam – o tempo de recarga varia consoante a habilidade e o nível. Quanto maior o nível de habilidade, mais forte o efeito. Certos itens podem melhorar adicionalmente o efeito.
Habilidades das Classes: Guerreiro Corporal & Guerreiro Mental
Para tornar o sistema de skills compreensível, aqui está uma comparação direta das duas classes de Guerreiro. A escolha entre ambas determina fundamentalmente o teu estilo de jogo.
| Guerreiro Corporal | Efeito (Resumido) | Guerreiro Mental | Efeito (Resumido) |
|---|---|---|---|
| Aura da Espada | Valor de ataque aumenta (dependente de nível & STR) | Corpo Forte | Defesa aumenta, movimento diminui; sem queda a partir de GM |
| Fúria de Combate | Velocidade de movimento & ataque aumenta; defesa diminui a partir de GM | Golpe de Espada | Atordoamento, dano de área |
| Corte Tríplice | Golpe triplo em sucessão rápida | Pisada Pesada | Chance de atordoamento, dano de área |
| Redemoinho da Espada | Dano de área forte (redemoinho) | Perfuração | Dano de área |
| Ganho de Velocidade | Ataque de atordoamento, aumento de velocidade curto | Golpe Violento | Dano de área |
| Vontade de Vida | Ataque frontal | – | – |
| Terremoto | Ataque frontal | – | – |
Distribuir Pontos de Habilidade: Como Usá-los Corretamente
Assim que aloques pelo menos um ponto numa habilidade, podes arrastá-la para a barra de acesso rápido na parte inferior do ecrã. As teclas 1–4 ou F1–F4 ativam as skills durante o combate. Alternativamente, clicas com o botão direito na janela de habilidades. Certas habilidades também podem ser colocadas diretamente na tecla esquerda ou direita do rato.
A regra mais importante: Nunca aloca mais de 17 pontos numa única habilidade antes de passar para o próximo nível. Quem aloca pontos para além disso está "com alocação errada" e perde efetivamente pontos de habilidade, pois os pontos de bónus de nível (M2–M10) são perdidos.
Livros de Habilidades e o Intervalo de 24h
As habilidades podem ser melhoradas não apenas através de pontos, mas também através da leitura de Livros de Habilidades. Podes ler todos os livros em paralelo num intervalo de 24 horas. Dependendo de quanto tempo passou desde a última leitura, recebes uma mensagem diferente sobre por que a leitura ainda não é possível. Se quiseres contornar o tempo de espera, podes usar um Pergaminho de Exorcismo – este remove a restrição de recarga.
Resetar Habilidades: Velha Mulher & Redistribuição de Skills
Até ao Nível 30 inclusive, podes resetar as tuas habilidades junto à Velha Mulher mediante uma taxa em Yang. Recebes todos os pontos de habilidade de volta – mas perdes os pontos de bónus que obtiveste através dos níveis de maestria (M2–M10) e nível de grão-mestre.
Um reset vale a pena em duas situações:
- Quiseres experimentar uma classe diferente.
- Estiveres com alocação errada – ou seja, alocaste mais de 17 pontos numa habilidade antes de mudar de nível.
Importante: Não é garantido que uma habilidade mude de nível com exatamente 17 pontos. Se isso não acontecer, podes resetar imediatamente junto à Velha Mulher novamente, sem perder um ponto. Alternativamente, está disponível a Redistribuição de Skills (Skill Reset Document) como item.
| Nível | Custo (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20.000 Yang |
| 6 | 22.000 Yang |
| 7 | 24.000 Yang |
| 10 | 30.000 Yang |
| 20 | 50.000 Yang |
| 30 | 70.000 Yang |
Fórmula: 20.000 Yang (Base no Nível 5) + 2.000 Yang por cada nível adicional.
Habilidades de Contra e Impulso, Além de Combo
Além das seis habilidades principais da tua classe, existem duas categorias especiais na janela de habilidades:
- Habilidades de Contra: Uma vez dominadas, desbloqueias uma Habilidade de Impulso correspondente. Esta combinação é uma parte importante da construção do final do jogo.
- Combo: Permite estender a tua série de golpes normais até dois golpes adicionais – um ganho notável de DPS no combate corpo a corpo.
Perguntas Frequentes
O que é "Quebrar Feitiços" em Metin2?
"Quebrar Feitiços" (em inglês: Dispel) é uma habilidade em Metin2 que remove efeitos mágicos. Internacionalmente também é conhecida como "Contre-sort" (Francês), "Annullamento Magia" (Italiano) ou "Rozproszenie Magii" (Polaco).
A partir de quando posso distribuir pontos de habilidade em Metin2?
A partir do Nível 5. Com a missão "O Treinamento" recebes imediatamente quatro pontos de habilidade e escolhes a tua classe. A partir daí, recebes um ponto adicional por cada aumento de nível.
O que significa "alocação errada" em Metin2?
Alocação errada significa que alocaste mais de 17 pontos de habilidade numa única habilidade. Como resultado, a habilidade não muda de nível, e perdes efetivamente pontos. Isto pode ser resolvido através de um reset junto à Velha Mulher ou uma redistribuição de skills.
Como reseto habilidades em Metin2?
Até ao Nível 30, podes resetar junto à Velha Mulher no jogo mediante uma taxa em Yang. Os custos começam em 20.000 Yang no Nível 5 e aumentam 2.000 Yang por nível. Alternativamente, existe o item "Redistribuição de Skills" (Skill Reset Document).
Perco todos os meus pontos de habilidade ao resetar?
Recebes todos os pontos de habilidade alocados de volta. No entanto, perdes os pontos de bónus que obtiveste através dos níveis de maestria (M2–M10) e nível de grão-mestre. Estes não podem ser recuperados.
O que faz o Pergaminho de Exorcismo?
O Pergaminho de Exorcismo contorna o tempo de espera de 24 horas ao ler livros de habilidades. Assim, podes melhorar as tuas habilidades mais rapidamente sem esperar pela recarga diária.
Uma habilidade muda sempre de nível com 17 pontos?
Não. Não é garantido que a habilidade mude de nível com exatamente 17 pontos. Se isso não acontecer, podes resetar imediatamente junto à Velha Mulher novamente, sem perder um ponto – ou usar uma redistribuição de skills.
Como ativo uma habilidade durante o combate?
Arrasta a habilidade para a barra de acesso rápido e ativa-a com as teclas 1–4 ou F1–F4. Alternativamente, clicas com o botão direito na janela de habilidades sobre a habilidade desejada. Alguns skills podem também ser colocados diretamente nos botões do rato.