O Sorteio WM 2014 é um evento ingame limitado no tempo em Metin2, onde os jogadores podem comprar bilhetes diariamente ou receber bilhetes grátis. Cada bilhete garante um prémio – seja um item que vai diretamente para o armazém da loja de itens, ou um símbolo da sorte. O evento é acessível apenas através da loja de itens ingame e destina-se a jogadores a partir do Nível 30, mas oferece também caminhos de acesso para níveis mais baixos.
Quem pode participar? – Condições de Participação
Basicamente, o Sorteio WM 2014 é acessível a qualquer conta. No entanto, aplicam-se condições diferentes para receber bilhetes grátis consoante o progresso do jogo:
| Condição | Requisito | Vantagem |
|---|---|---|
| Bilhete grátis diário (Caminho 1) | Mínimo Nível 30 + Quest "A Pesquisa do Biólogo (Dente de Orc)" concluída antes de 11.06.2014 | Bilhete grátis diário a partir de agora |
| Bilhete grátis diário (Caminho 2) | Abaixo do Nível 30, mas 7 dias seguidos com pelo menos 1 bilhete comprado por dia | A partir do 8º dia um bilhete grátis diário |
| Bilhetes Adicionais | Sem nível mínimo necessário | Compra de bilhetes possível contra DM |
Quem concluiu a Quest do Biólogo a tempo e atingiu o Nível 30, beneficia imediatamente do bilhete grátis diário – sem tempo de espera ou custos adicionais. Todos os outros precisam de uma semana de paciência e devem comprar pelo menos um bilhete diariamente.
Como funciona o Sorteio? – Mecânica Base
O Sorteio abre-se exclusivamente ingame através da loja de itens. Não há acesso externo através do website ou do UI de eventos direto – o evento pertence à categoria de ações da loja de itens dentro dos Sistemas de Eventos Metin2.
Uma nota importante sobre a estrutura diária: Um novo dia de Sorteio começa às 04:00. Quem compra os seus bilhetes pouco antes da meia-noite, deve ter este horário em conta. Além disso, os bilhetes para o próximo dia podem ser adquiridos já um dia antes – e mais barato. No máximo cinco bilhetes podem ser assim assegurados com antecedência.
Após estes primeiros cinco bilhetes, podem ser adquiridos mais quatro bilhetes por dia. Os custos são 45, 51 e duas vezes 69 DM.
Custos dos Bilhetes em Resumo
| Nº do Bilhete (Adicional) | Custo em DM | Nota |
|---|---|---|
| 1º Bilhete Adicional | 45 DM | Comprável após os primeiros 5 bilhetes |
| 2º Bilhete Adicional | 51 DM | Comprável após os primeiros 5 bilhetes |
| 3º Bilhete Adicional | 69 DM | Comprável após os primeiros 5 bilhetes |
| 4º Bilhete Adicional | 69 DM | Comprável após os primeiros 5 bilhetes |
| Compra Antecipada (até 5 bilhetes) | Preço Reduzido | Comprável um dia antes, mais barato que no dia da ação |
Dica: Quem participa regularmente, deve aproveitar a opção de compra antecipada – os preços reduzidos para os bilhetes do próximo dia poupam DM notavelmente durante o período do evento.
O Que Ganhar? – Bilhetes e Prémios
Cada bilhete sorteado traz garantidamente um prémio. Existem dois tipos de prémios:
- Prémio de Item: O item ganho é colocado automaticamente no armazém da loja de itens da conta. Não é necessário qualquer ação manual.
- Símbolo da Sorte: Em vez de um item direto, recebe-se um símbolo da sorte que pode ser recolhido.
O Bilhete Azul – Chance Especial
Ao sorteiar, pode aparecer aleatoriamente um Bilhete Azul. Este bilhete especial surge aleatoriamente e traz três vantagens simultaneamente:
- Recebe-se um Símbolo da Sorte.
- Recebe-se adicionalmente um prémio direto.
- A chance do prémio diário duplica-se.
O Bilhete Azul é assim o resultado individual mais valioso ao sorteiar bilhetes. Como aparece puramente por acaso, não pode ser provocado propositalmente – mas recompensa os participantes ativos que sorteiam bilhetes diariamente.
Símbolos da Sorte – Recolher e Trocar
Os Símbolos da Sorte são uma parte central do Sorteio WM 2014. Quem recolher três Símbolos da Sorte, recebe um prémio consoante a soma de pontos atingida.
Importante: O prémio deve ser trocado, antes de se poderem sorteiar novos bilhetes. Quem esquecer, bloqueia-se a si próprio ao continuar a jogar o sorteio. Trocar é portanto não opcional, mas um pré-requisito para continuar.
Jogar de Novo com Três Símbolos
Quem não estiver satisfeito com o seu resultado atual de três Símbolos da Sorte, tem a possibilidade de jogar de novo. Isso custa cada vez 5 DR e pode ser repetido quantas vezes quiser – contanto que esteja disposto a pagar os custos. Desta forma, pode-se trabalhar deliberadamente para melhores combinações de prémios, mas sem garantia de um resultado melhor.
Mais informações sobre outros sistemas de recolha e eventos em Metin2 podem ser encontradas na página de visão geral dos Sistemas de Eventos Metin2.
Prémios Diários – Recompensas Especiais Diárias
Para além dos ganhos regulares dos bilhetes, existe no Sorteio WM 2014 Prémios Diários. Estes mudam diariamente e podem ser ganhos ao sorteiar bilhetes – o Bilhete Azul duplica, como já foi mencionado, a chance de ganho correspondente. Informações detalhadas sobre os prémios diários individuais e o seu conteúdo exato podem ser consultadas diretamente na loja de itens ingame.
Dicas Estratégicas para a Participação
O Sorteio WM 2014 recompensa participação consistente diária. Quem sorteia pelo menos um bilhete todos os dias, beneficia mais a longo prazo – quer através do bilhete grátis (a partir do Nível 30 com quest), quer através da construção do histórico de 7 dias para o bilhete grátis alternativo.
- Rotina Diária: Sorteiar bilhetes sempre pouco depois das 04:00, para aproveitar completamente o novo dia do sorteio.
- Usar Compra Antecipada: Comprar os cinco bilhetes do próximo dia um dia antes mais barato.
- Trocar Símbolos da Sorte Imediatamente: Com três símbolos recolhidos, não hesitar – caso contrário, não são possíveis mais bilhetes.
- Não Ignorar o Bilhete Azul: Ao aparecer, usar imediatamente, pois combina automaticamente três vantagens.
- Ponderar Jogar de Novo: 5 DR por tentativa de novo sorteio podem somar-se. Jogar de novo apenas se o prémio atual do Símbolo da Sorte estiver notavelmente abaixo das expectativas.
Informações sobre outros eventos limitados no tempo em Metin2 encontram-se na visão geral de todos os sistemas de eventos. O UI de Eventos mostra-te também de relance, quais os eventos que estão ativos no teu servidor e canal.
Perguntas Frequentes sobre o Sorteio WM 2014
Tenho de ser Nível 30 para participar no Sorteio WM 2014?
Não, basicamente qualquer um pode participar. No entanto, apenas jogadores a partir do Nível 30 que completaram a Quest "A Pesquisa do Biólogo (Dente de Orc)" antes de 11.06.2014 recebem imediatamente um bilhete grátis diário. Jogadores abaixo do Nível 30 também podem receber bilhetes grátis, mas para tal devem comprar pelo menos um bilhete por dia durante 7 dias consecutivos – a partir do 8º dia recebem então um bilhete grátis diário.
Onde abro o Sorteio WM em Metin2?
O Sorteio abre-se exclusivamente ingame através da loja de itens. Não há acesso externo através do website ou do UI de eventos.
Quando começa um novo dia de Sorteio?
Um novo dia para o Sorteio começa diariamente às 04:00. Os bilhetes comprados após este horário contam para o novo dia.
O que é um Bilhete Azul e como se obtém?
Um Bilhete Azul aparece aleatoriamente ao sorteiar um bilhete regular. Não pode ser provocado propositalmente. Traz simultaneamente um Símbolo da Sorte, um prémio direto e duplica a chance do prémio diário.
O que acontece se tiver três Símbolos da Sorte, mas não trocar o prémio?
Enquanto o prémio de três Símbolos da Sorte recolhidos não for trocado, não é possível sortear mais bilhetes. Trocar é portanto obrigatório para poder continuar a jogar.
Posso jogar de novo com o prémio de Símbolo da Sorte?
Sim. Quando se recolhem três Símbolos da Sorte, existe a possibilidade de jogar de novo por 5 DR. Isso pode ser repetido quantas vezes quiser, sem garantia de um resultado melhor.
Quantos bilhetes posso comprar por dia?
Após os primeiros cinco bilhetes, é possível comprar mais quatro bilhetes por dia. Estes custam 45, 51 e duas vezes 69 DM.
Para onde vão os meus items ganhos?
Os items ganhos ao sortear bilhetes vão automaticamente para o armazém da loja de itens da conta. Não é necessária qualquer ação manual.