O Templo da Serpente é um Dungeon de Metin2 que é iniciado no mapa Templo da Serpente Andar 1. Por dia, tens à disposição 5 entradas, que se reiniciam diariamente às 0:00. Antes da primeira execução, deves completar a Quest Preparações Importantes no Andar 1. Com o uso de um item específico, as entradas podem ser reiniciadas para 5 caso já as tenhas consumido. Ao longo de todos os andares, há drops de items que podes usar no Andar 6.
Requisitos e Entrada
Antes de poderes iniciar o Dungeon, aplicam-se as seguintes condições:
| Parâmetro | Detalhes |
|---|---|
| Entradas por dia | 5x (Reinício às 0:00) |
| Reiniciar entradas | Reiniciável para 5 por item |
| Quest Obrigatória | Preparações Importantes (completar no Andar 1) |
| Extensão de Temporizador | Extensível para 60 minutos no Andar 2 com 50x item |
| Drops em toda a execução | Items para o Andar 6 (aparecem em todo o Dungeon) |
Inicia o Dungeon apenas após completar a Quest. Sem ela, não podes entrar na execução propriamente dita. Planeia também se desejas estender o temporizador no Andar 2 – para isso, precisas de 50 unidades do item correspondente no teu inventário.
Andar 1 – Entrada e Quest
O Andar 1 é a área de entrada do Templo da Serpente. Aqui completas a Quest obrigatória Preparações Importantes, que te dá acesso ao Dungeon propriamente dito. Não há mecânicas de combate complexas aqui – aproveita o tempo para verificar o teu inventário e te preparares.
Andar 2 – Eliminar Monstros e Memorizar a Sequência
No Andar 2, o objetivo é: Eliminar todos os monstros. Os monstros aparecem em grupos regulares durante cerca de 6 a 7 minutos. Este andar tem duas funções importantes para o resto do Dungeon.
Extensão de Temporizador: Aqui tens a única oportunidade de estender o temporizador do Dungeon para 60 minutos. Para isso, precisas de 50x do item correspondente. Pensa bem antes da execução – não é possível fazer isso posteriormente.
Duas dicas críticas para andares posteriores:
- Os elementos dos primeiros 4 grupos de monstros revelam a sequência dos 4 Metins de Serpente Elemental no Andar 3.
- Os mesmos elementos também revelam a sequência das 4 Cabeças de Serpente no Andar 7.
Memoriza com cuidado a sequência dos elementos (Vento, Fogo, Gelo, Terra) dos primeiros quatro grupos de monstros – é melhor anotares ou fazeres um screenshot. Esta dica é decisiva para o Andar 3 e Andar 7.
Andar 3 – Destruir Metins de Serpente Elemental na Sequência Correta
O Andar 3 é o primeiro enigma de sequência direto. Quatro Metins de Serpente Elemental estão prontos: Vento, Fogo, Gelo e Terra. Deves destruí-los na sequência que memorizaste no Andar 2.
Importante: A sequência é aleatória e diferente em cada execução. Se te baseares numa sequência fixa de execuções anteriores, falharás. Se destruíres um Metin na sequência errada, os 4 Metins ressurgem imediatamente – perdes tempo e tens de recomeçar do zero.
Procede sistematicamente:
- Anota a sequência de elementos dos primeiros quatro grupos de monstros no Andar 2.
- Procura o Metin do primeiro elemento no Andar 3.
- Destrói-o, depois passa para o segundo elemento – e assim sucessivamente.
Andar 4 – Metins e Dicas para Andares Posteriores
No Andar 4, espera-te mais trabalho de combate: Várias ondas de monstros mais um total de 6 Metins têm de ser derrotados. Aqui também o andar fornece informações importantes para enigmas posteriores.
Duas dicas do Andar 4:
- A sequência em que os 6 Metins surgem revela a sequência das Colunas de Serpente no Andar 5.
- O número de Chefes de Gelo adicionais revela o deslocamento da sequência das Cabeças de Serpente no Andar 7. Apenas contam os chefes que não reaparecem no mesmo chefe após serem derrotados.
Por isso, enquanto combates, observa com atenção a sequência de aparecimento dos Metins e conta os Chefes de Gelo adicionais. Quem não estiver atento aqui, depara-se com um enigma sem solução no Andar 5 e 7.
Andar 5 – Entregar Chaves de Serpente nas Colunas de Serpente
No Andar 5, combates monstros e recolhes Chaves de Serpente. Estas chaves têm de ser entregues posteriormente na sequência correta nas Colunas de Serpente.
A sequência correta das colunas obtiveste no Andar 4: Corresponde à sequência de aparecimento dos 6 Metins. Entrega as chaves de acordo com esta sequência – erros aqui custam tempo ou obrigam a repetições.
Andar 6 – Libertar o Ferreiro
No último andar, o objetivo é: Liberta o Ferreiro. Para isso, precisas de Chaves de Prisão, que recolheste como drops ao longo de todo o Dungeon. Equipa as Chaves de Prisão para libertar o Ferreiro e concluir a execução.
Certifica-te de que recolhes os drops de todos os andares – Chaves de Prisão que ignoraste faltarão no final no Andar 6.
Visão Geral da Estratégia: Que Dicas vão para Onde
| Dica do Andar | O que Observar | Utilização no Andar |
|---|---|---|
| Andar 2 | Elementos dos primeiros 4 grupos de monstros (sequência) | Andar 3: Sequência de Metins de Serpente Elemental |
| Andar 2 | Elementos dos primeiros 4 grupos de monstros (sequência) | Andar 7: Sequência das Cabeças de Serpente (Base) |
| Andar 4 | Sequência de aparecimento dos 6 Metins | Andar 5: Sequência das Colunas de Serpente |
| Andar 4 | Número de Chefes de Gelo adicionais (sem reaparição no mesmo chefe) | Andar 7: Deslocamento da sequência das Cabeças de Serpente |
| Execução Completa | Drops de Chaves de Prisão | Andar 6: Libertar o Ferreiro |
Perguntas Frequentes sobre o Templo da Serpente
Quantas vezes posso entrar no Templo da Serpente por dia?
Podes entrar no Templo da Serpente 5 vezes diariamente. A restrição é reiniciada às 0:00. Com um item específico, as entradas também podem ser reiniciadas para 5 caso as tenhas já consumido.
O que acontece se escolher a sequência errada no Andar 3?
Se destruíres um Metin de Serpente Elemental na sequência errada, os 4 Metins ressurgem imediatamente. Tens de recomeçar o processo inteiro de sequência do zero – tempo e esforço perdidos.
Como sei a sequência correta no Andar 3?
A sequência é revelada pelos elementos dos primeiros 4 grupos de monstros no Andar 2. Os elementos (Vento, Fogo, Gelo, Terra) na sequência em que os grupos aparecem correspondem à sequência dos Metins de Serpente no Andar 3. Esta sequência é aleatória por execução.
Como estendo o temporizador no Templo da Serpente?
Apenas no Andar 2 tens a possibilidade de estender o temporizador do Dungeon para 60 minutos. Para isso, precisas de 50x do item correspondente. Depois disso, uma extensão não é mais possível.
Para que servem os drops no Templo da Serpente?
Em todo o Dungeon aparecem items como drops, incluindo Chaves de Prisão, que são necessárias no Andar 6 para libertar o Ferreiro. Recolhe todos os drops que recebes ao longo da execução.
O que revela o Andar 4 sobre andares posteriores?
Duas coisas: Primeiro, a sequência de aparecimento dos 6 Metins revela a sequência das Colunas de Serpente no Andar 5. Segundo, o número de Chefes de Gelo adicionais (apenas aqueles que não reaparecem no mesmo chefe) dá informações sobre o deslocamento da sequência das Cabeças de Serpente no Andar 7.
A sequência dos enigmas muda a cada execução?
Sim. A sequência dos Metins de Serpente Elemental no Andar 3 é diferente em cada execução. Não te baseies em padrões fixos de execuções anteriores – observa sempre as dicas no Andar 2 novamente.
Onde inicio o Templo da Serpente?
A execução é iniciada no mapa Templo da Serpente Andar 1. Aí também tens de completar primeiro a Quest Preparações Importantes antes de poderes entrar no Dungeon.