O Templo da Serpente é um dungeon em Metin2 que pode ser acessado até 5 vezes diariamente. A entrada ocorre no mapa Templo da Serpente Camada 1, onde deve-se completar a quest «Preparativos Importantes» antes de iniciar a sessão. A restrição de acesso é redefinida diariamente às 0:00. Quem já usou todos os acessos pode restaurá-los para 5 usando um item apropriado. O dungeon consiste em sete camadas, cada uma com mecânicas diferentes – incluindo enigmas de sequência, ondas de monstros e mecanismos de chaves.
Regras Básicas e Acesso
Antes de começar, alguns pré-requisitos devem ser atendidos:
- A sessão começa no mapa Templo da Serpente Camada 1.
- Na camada 1, a quest «Preparativos Importantes» deve ser concluída.
- Por dia estão disponíveis 5 acessos. Um item de restauração redefinirá os acessos para 5.
- A redefinição diária ocorre automaticamente às 0:00.
- Durante todo o dungeon, itens caem especificamente necessários na camada 6.
Recomenda-se coletar consistentemente todos os itens que caem durante a sessão, pois são essenciais para o progresso na camada 6.
Vontade de Sung Mahi – A Maldição no Templo da Serpente
No Templo da Serpente, a chamada Vontade de Sung Mahi (também conhecida como maldição) está ativa. Os efeitos exatos variam conforme o progresso da sessão. Este mecanismo afeta o personagem durante o dungeon e deve ser considerado ao preparar o build. Detalhes sobre os efeitos específicos da maldição estão listados no wiki oficial de Metin2 na seção «Vontade de Sung Mahi».
Todas as 7 Camadas em Visão Geral
| Camada | Tarefa Principal | Observação Importante |
|---|---|---|
| 1 | Completar quest «Preparativos Importantes» | Pré-requisito obrigatório para iniciar a sessão |
| 2 | Matar todos os monstros (ondas ~6–7 minutos) | Elementos dos primeiros 4 grupos revelam a sequência para camada 3 e 7; temporizador extensível com 50 itens para 60 min |
| 3 | Destruir 4 Metinstones de Serpente Elementar na sequência correta | Sequência incorreta = todos os 4 metinstones reaparece (Vento, Fogo, Gelo, Terra) |
| 4 | Matar todos os monstros e Metinstones de Serpente Temporais (6 metinstones) | Sequência de aparecimento dos metinstones = sequência das colunas de serpente (camada 5); número de chefes de gelo = deslocamento das cabeças de serpente (camada 7) |
| 5 | Matar monstros, coletar chaves de serpente e fornecê-las na sequência correta | Sequência derivada da camada 4 (spawn dos metinstones) |
| 6 | Liberar o ferreiro | Arrastar chave de prisão no ferreiro; usar itens do run inteiro aqui |
| 7 | Ativar/derrotar cabeças de serpente na sequência correta | Combinar sequência da camada 2 (grupos elementares) + deslocamento da camada 4 (chefes de gelo) |
Camada 2 – Ondas de Monstros e as Dicas Secretas
Na segunda camada, a tarefa é simples: Matar todos os monstros. Os grupos aparecem em intervalos regulares ao longo de aproximadamente 6 a 7 minutos. O que muitos ignoram: os elementos dos primeiros quatro grupos de monstros não são coincidência – eles codificam dois enigmas posteriores.
- Dica 1: A sequência de elementos dos quatro grupos determina a sequência de destruição dos Metinstones de Serpente Elementar na camada 3.
- Dica 2: A mesma sequência de elementos é também a sequência base das cabeças de serpente na camada 7.
Importante: na camada 2, o temporizador da sessão pode ser estendido para 60 minutos. Para isso, são necessários 50 exemplares de um item específico. Quem deseja completar todo o dungeon deve considerar esta extensão, pois as camadas posteriores podem ser intensivas em tempo.
Dica para jogabilidade eficiente: Anote ou memorize a sequência de elementos dos primeiros quatro grupos. Ela é aleatória em cada run e aplica-se a dois dos enigmas mais difíceis do dungeon.
Camada 3 – O Enigma do Metinstone de Serpente Elementar
Na camada 3 estão quatro Metinstones de Serpente Elementar com os elementos Vento, Fogo, Gelo e Terra. A tarefa: devem ser destruídos na sequência exatamente correta. A sequência varia em cada run – mas foi revelada na camada 2.
Se um único Metinstone de Serpente for destruído na sequência errada, todos os quatro metinstones reaparece imediatamente. Isso custa tempo valioso, mas não é o fim da sessão. Mantenha a calma, verifique novamente a sequência e proceda corretamente.
Camada 4 – Pressão de Tempo, Metinstones e Dois Códigos Ocultos
A camada 4 é a camada mais informativa de todo o dungeon. Além de ondas de monstros, há 6 Metinstones de Serpente Temporal que devem ser derrotados. A camada 4 fornece duas informações importantes para depois:
- Código para camada 5: A sequência na qual os 6 metinstones aparecem corresponde à sequência correta na qual as colunas de serpente da camada 5 devem ser ativadas.
- Código para camada 7: A quantidade de chefes de gelo adicionais (contam-se apenas chefes que não reaparece no mesmo chefe após derrota) indica o deslocamento da sequência de cabeças de serpente na camada 7.
Aqui também: anote ou memorize bem. Quem perder o contador de chefes de gelo enfrentará um jogo de adivinhação na camada 7.
Camada 5 – Chaves de Serpente e Sequência de Colunas
Na camada 5, monstros são eliminados, que deixam cair Chaves de Serpente. Essas chaves devem ser fornecidas às Colunas de Serpente na sequência correta. A sequência correta foi revelada na camada 4 pela sequência de aparecimento dos metinstones. Quem prestou atenção cuidadosamente lá progredirá rapidamente aqui.
Camada 6 – Libertar o Ferreiro
A camada 6 tem uma mecânica especial: há um ferreiro aprisionado que deve ser libertado. Para isso, chaves de prisão são arrastadas para o ferreiro. Essas chaves e outros itens que caem durante toda a sessão anterior encontram seu uso aqui. Portanto, vale a pena coletar tudo desde o início, qualquer coisa que caia como item específico do dungeon.
Perguntas Frequentes sobre o Templo da Serpente
Quantas vezes posso acessar o Templo da Serpente por dia?
O Templo da Serpente pode ser acessado 5 vezes diariamente. A restrição de acesso é redefinida automaticamente às 0:00. Com um item de restauração especial, os acessos também podem ser manualmente redefinidos para 5.
O que acontece se destruir os Metinstones de Serpente na camada 3 na sequência errada?
Todos os quatro Metinstones de Serpente Elementar (Vento, Fogo, Gelo, Terra) reaparece imediatamente. A sessão não termina por isso – você pode tentar novamente, mas perde tempo.
Como sei a sequência correta dos Metinstones de Serpente na camada 3?
Os elementos dos primeiros quatro grupos de monstros na camada 2 revelam a sequência. Ela varia em cada run – portanto, anote-a ao passar pela camada 2.
O que significa o número de chefes de gelo na camada 4?
A quantidade de chefes de gelo adicionais (apenas aqueles que não reaparece no mesmo chefe após derrota) indica por quantas posições a sequência base das cabeças de serpente na camada 7 é deslocada.
Para que servem os itens que caem durante a sessão?
Os itens que caem ao longo de todo o dungeon são necessários na camada 6 – incluindo chaves de prisão para liberar o ferreiro. Coleta tudo e guarda.
Posso estender o temporizador da sessão?
Sim. Na camada 2, o temporizador da sessão pode ser estendido para 60 minutos. Para isso, são necessários 50 exemplares de um item específico.
Onde inicio o dungeon Templo da Serpente?
A sessão começa no mapa Templo da Serpente Camada 1. Lá, a quest «Preparativos Importantes» deve ser concluída primeiro antes de o dungeon real começar.
Quantos metinstones há na camada 4 e por que são importantes?
Na camada 4 há 6 metinstones. Sua sequência de aparecimento codifica a sequência de ativação correta das colunas de serpente na camada 5 – portanto, certifique-se de acompanhar a sequência.