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Guia de Colares Metin2 – Colares explicados

Tudo sobre colares em Metin2: quem pode usá-los, como melhorá-los e quais tipos existem? Leia o guia agora e equipe-se idealmente.

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TL;DR: O Colar Jedit do Sol é um colar de Nível 105 com Precisão e Vontade SungMa (INT). Pode ser melhorado de +0 até +9 e receber até três encaixes com materiais Jedit do Sol.

O que é o Colar Jedit do Sol em Metin2?

O Colar Jedit do Sol é um colar de Nível 105. Pertence aos Colares Jedit e é a variante com Vontade SungMa (INT). Como os outros Colares Jedit, possui Precisão e um valor de Vontade SungMa que aumenta com o nível de melhoria.

Os colares podem ter valores base diferentes dependendo do item. Muitos colares têm Velocidade de Magia e valores adicionais como Resistência, Atributos de Status, Regeneração ou Dano de Classe. Além disso, os colares podem ter bônus normais e bônus de 6º e 7º níveis.

Colares de Nível 105: Colares Jedit

Os Colares Jedit são colares a partir do Nível 105. Possuem Precisão e um valor de Vontade SungMa cada. As quatro variantes diferenciam-se pelo tipo de Vontade SungMa respectivo.

Visão geral dos Colares Jedit Nível 105
Colar Nível Valores / Atributos Intervalo de valores de +0 até +9
Colar Jedit da Névoa 105 Precisão, Vontade SungMa (RES) Precisão 1–2 até 10–14, Vontade SungMa (RES) 1–2 até 21–24
Colar Jedit da Fumaça 105 Precisão, Vontade SungMa (STR) Precisão 1–2 até 10–14, Vontade SungMa (STR) 1–2 até 21–24
Colar Jedit da Noite 105 Precisão, Vontade SungMa (VIT) Precisão 1–2 até 10–14, Vontade SungMa (VIT) 1–2 até 21–24
Colar Jedit do Sol 105 Precisão, Vontade SungMa (INT) Precisão 1–2 até 10–14, Vontade SungMa (INT) 1–2 até 21–24

O Colar Jedit do Sol é a variante INT dos colares de Nível 105.

Valores do Colar Jedit do Sol de +0 até +9

Desenvolvimento de valores do Colar Jedit do Sol
Nível Precisão Vontade SungMa (INT)
+0 1–2 1–2
+1 2–3 3–4
+2 3–4 5–6
+3 4–5 7–8
+4 5–6 9–10
+5 6–7 11–12
+6 7–8 13–14
+7 8–10 15–17
+8 9–11 18–20
+9 10–14 21–24

Origem e Fabricação do Colar Jedit do Sol

O Colar Jedit do Sol pode vir do Cofre Perfeito de Colares. Além disso, pode ser fabricado pelo Mestre Chi.

Para a fabricação, são necessários os seguintes materiais e custos:

Materiais de Fabricação do Colar Jedit do Sol
Material / Custos Quantidade
Jedit do Sol 10
Placa de Metal Bruto 30
Núcleo Corrompido 2
Gaia 200
Yang 1.000.000

A fabricação pode falhar. A taxa de sucesso é de 30%.

Todos os Colares em Metin2 - Visão Geral

Os colares são peças de equipamento que são usadas na janela de equipamento. Podem ser usados por todas as classes. Muitos colares têm Velocidade de Magia como valor base e um valor adicional, Resistência ou Dano de Classe.

Visão geral completa de Colares em Metin2
Colar Nível Valores / Atributos Intervalo de valores de +0 até +9
Colar de Madeira 1 Velocidade de Magia, Resistência ao Fogo Velocidade de Magia +2% até +20%, Resistência ao Fogo 1% até 10%
Colar de Cobre 8 Velocidade de Magia, Resistência ao Relâmpago Velocidade de Magia +2% até +20%, Resistência ao Relâmpago 1% até 10%
Colar de Prata 15 Velocidade de Magia, Resistência ao Vento Velocidade de Magia +2% até +20%, Resistência ao Vento 1% até 10%
Colar de Ouro 22 Velocidade de Magia, Resistência a Setas Velocidade de Magia +2% até +20%, Resistência a Setas 1% até 10%
Colar de Jade 28 Velocidade de Magia, DEX Velocidade de Magia +4% até +22%, DEX +1 até +4
Colar de Ébano 33 Velocidade de Magia, VIT Velocidade de Magia +4% até +22%, VIT +1 até +4
Colar de Pérola 38 Velocidade de Magia, INT Velocidade de Magia +4% até +22%, INT +1 até +4
Colar de Ouro Branco 42 Velocidade de Magia, STR Velocidade de Magia +4% até +22%, STR +1 até +4
Colar de Cristal 46 Velocidade de Magia, Regeneração de MP Velocidade de Magia +6% até +24%, Regeneração de MP +8% até +56%
Colar de Ametista 50 Velocidade de Magia, Regeneração de TP Velocidade de Magia +6% até +24%, Regeneração de TP +8% até +56%
Colar da Lágrima Celestial 54 Velocidade de Magia, Chance de Golpe Perfurante Velocidade de Magia +6% até +24%, Chance de Golpe Perfurante 1% até 20%
Colar de Cristal da Alma 60 Velocidade de Magia, Chance de Restaurar TP Velocidade de Magia +6% até +28%, Chance de Restaurar TP 1% até 10%
Colar de Rubi 85 Velocidade de Magia, DEX, Forte contra Guerreiros Velocidade de Magia +6% até +28%, DEX +1 até +4, Forte contra Guerreiros 1% até 10%
Colar de Granada 90 Velocidade de Magia, VIT, Forte contra Ninjas Velocidade de Magia +6% até +28%, VIT +1 até +4, Forte contra Ninjas 1% até 10%
Colar de Turmalina 95 Velocidade de Magia, INT, Forte contra Licantropes Velocidade de Magia +6% até +28%, INT +1 até +4, Forte contra Licantropes 1% até 10%
Colar de Esmeralda 95 Velocidade de Magia, INT, Forte contra Suras Velocidade de Magia +6% até +28%, INT +1 até +4, Forte contra Suras 1% até 10%
Colar de Safira 100 Velocidade de Magia, STR, Forte contra Xamãs Velocidade de Magia +6% até +28%, STR +1 até +4, Forte contra Xamãs 1% até 10%
Colar Jedit da Névoa 105 Precisão, Vontade SungMa (RES) Precisão 1–2 até 10–14, Vontade SungMa (RES) 1–2 até 21–24
Colar Jedit da Fumaça 105 Precisão, Vontade SungMa (STR) Precisão 1–2 até 10–14, Vontade SungMa (STR) 1–2 até 21–24
Colar Jedit da Noite 105 Precisão, Vontade SungMa (VIT) Precisão 1–2 até 10–14, Vontade SungMa (VIT) 1–2 até 21–24
Colar Jedit do Sol 105 Precisão, Vontade SungMa (INT) Precisão 1–2 até 10–14, Vontade SungMa (INT) 1–2 até 21–24

Melhoria de Colares

Os colares podem ser melhorados de +0 até +9 dependendo do item. A cada nível de melhoria, os respectivos valores base do colar aumentam.

Quais valores aumentam dependem do item específico. Em muitos colares clássicos, a Velocidade de Magia aumenta junto com um valor adicional. Nos Colares Jedit de Nível 105, a Precisão e o respectivo valor de Vontade SungMa aumentam.

A melhoria de +0 até +9 é separada dos encaixes e materiais de joia. O nível de melhoria aumenta os valores base do item. Os encaixes e materiais de joia fortalecem joias através de um sistema próprio.

Encaixes, Diamantes e Materiais de Joia

Os colares são itens de joia. Os itens de joia inicialmente não têm encaixes, mas podem receber até três encaixes com Diamantes.

Adicionar um encaixe pode falhar. O Diamante é consumido no sucesso e no fracasso.

Em itens de joia não são inseridas Pedras de Espírito. Em vez disso, são utilizados materiais de joia apropriados. Para o Colar Jedit do Sol, o material de joia apropriado é o Jedit do Sol.

Os bônus dos materiais de joia inseridos se acumulam. Os materiais de joia inseridos têm um limite de tempo. O tempo passa apenas no material inserido por último e apenas quando o item está equipado. Após o tempo expirar, o material desaparece e uma engaste vazia permanece.

Possíveis Bônus Normais em Colares

Os colares podem ter bônus adicionais. Os bônus normais e bônus de 6º e 7º níveis são grupos de bônus separados.

Bônus Normais em Colares
Categoria Bônus Possíveis
Defesa / Resistência Defesa contra Espadas 15%, Defesa contra Armas de Duas Mãos 15%, Defesa contra Adagas 15%, Defesa contra Sinos 15%, Defesa contra Leques 15%, Resistência a Setas 15%, Chance de Defesa contra Garras 15%
Chances de Acerto Chance de Desmaio 8%, Chance de Golpe Perfurante 10%, Chance de Golpe Crítico 10%
Absorção / Roubo de Mana Dano 10% é absorvido de MP, Chance de Roubo de Mana 10%
TP / MP TP Máximo +500 até +2.000, MP Máximo +10 até +200
Regeneração Regeneração de MP +30%, Regeneração de TP +30%
Diversos Chance de Bônus de EXP 20%, Chance de Soltar uma Quantidade Dobrada de Yang 20%

Possíveis Bônus de 6º e 7º Níveis em Colares

Além dos bônus normais, os colares podem ter bônus de 6º e 7º níveis.

Bônus de 6º e 7º Níveis em Colares
Categoria Possíveis Bônus de 6º e 7º Níveis
Pedras de Metin / Chefes Forte contra Pedras de Metin +8%, Dano de Ataque contra Chefes +5%, Dano de Habilidade contra Chefes +5%
Forças Elementares Obtenha Poder do Relâmpago, Fogo, Gelo, Terra, Vento ou Escuridão por 5 seg.
Resistências Elementares Obtenha Resistência ao Relâmpago, Fogo, Gelo, Terra, Vento ou Escuridão por 5 seg.
Valores Valor de Ataque +50, Valor de Ataque Mágico +50, TP Máximo +500, MP Máximo +80
Diversos Chance de Envenenamento 5%, Ataque de Sangramento 5%, Resistência ao Veneno 5%, Resistência contra Ataque de Sangramento 5%, Absorve Dano como MP 5%

O Fragmento de Brilho Amarelo é usado para adicionar um bônus de 6º ou 7º nível com uma certa probabilidade no nível de item 105.

Perguntas Frequentes sobre o Colar Jedit do Sol e Colares

O que é o Colar Jedit do Sol em Metin2?

O Colar Jedit do Sol é um colar de Nível 105. Possui Precisão e Vontade SungMa (INT).

Quais Colares de Nível 105 existem?

Existem quatro Colares de Nível 105: Colar Jedit da Névoa, Colar Jedit da Fumaça, Colar Jedit da Noite e Colar Jedit do Sol.

O que diferencia o Colar Jedit do Sol dos outros Colares Jedit?

O Colar Jedit do Sol possui Vontade SungMa (INT). Os outros Colares Jedit possuem Vontade SungMa (RES), Vontade SungMa (STR) ou Vontade SungMa (VIT).

Quais valores tem o Colar Jedit do Sol?

O Colar Jedit do Sol possui Precisão e Vontade SungMa (INT). Em +0, os valores estão em Precisão 1–2 e Vontade SungMa (INT) 1–2. Em +9, estão em Precisão 10–14 e Vontade SungMa (INT) 21–24.

O Colar Jedit do Sol pode ter encaixes?

Sim. O Colar Jedit do Sol pode receber até três encaixes com Diamantes como item de joia.

Qual material de joia é apropriado para o Colar Jedit do Sol?

Nos encaixes do Colar Jedit do Sol, insere-se o Jedit do Sol.

Os colares podem ser usados por todas as classes?

Sim. Os colares podem ser usados por todas as classes.

Como são melhorados os colares?

Os colares podem ser melhorados de +0 até +9 dependendo do item. Com isso, os respectivos valores base do item aumentam.

Quais bônus normais são possíveis em colares?

Os possíveis bônus normais em colares incluem Defesas contra Armas, Resistência a Setas, Chance de Defesa contra Garras, Chance de Desmaio, Chance de Golpe Crítico, Golpe Perfurante, TP Máximo, MP Máximo, Regeneração de TP, Regeneração de MP, Bônus de EXP e Bônus de Queda de Yang.

Quais bônus de 6º e 7º níveis são possíveis em colares?

Os possíveis bônus de 6º e 7º níveis em colares incluem Forte contra Pedras de Metin, Dano de Ataque contra Chefes, Dano de Habilidade contra Chefes, Forças Elementares Temporárias, Resistências Elementares Temporárias, Valor de Ataque, Valor de Ataque Mágico, TP Máximo, MP Máximo, Chance de Envenenamento e Ataque de Sangramento.

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