O que é o Colar Jedit do Sol em Metin2?
O Colar Jedit do Sol é um colar de Nível 105. Pertence aos Colares Jedit e é a variante com Vontade SungMa (INT). Como os outros Colares Jedit, possui Precisão e um valor de Vontade SungMa que aumenta com o nível de melhoria.
Os colares podem ter valores base diferentes dependendo do item. Muitos colares têm Velocidade de Magia e valores adicionais como Resistência, Atributos de Status, Regeneração ou Dano de Classe. Além disso, os colares podem ter bônus normais e bônus de 6º e 7º níveis.
Colares de Nível 105: Colares Jedit
Os Colares Jedit são colares a partir do Nível 105. Possuem Precisão e um valor de Vontade SungMa cada. As quatro variantes diferenciam-se pelo tipo de Vontade SungMa respectivo.
| Colar | Nível | Valores / Atributos | Intervalo de valores de +0 até +9 |
|---|---|---|---|
| Colar Jedit da Névoa | 105 | Precisão, Vontade SungMa (RES) | Precisão 1–2 até 10–14, Vontade SungMa (RES) 1–2 até 21–24 |
| Colar Jedit da Fumaça | 105 | Precisão, Vontade SungMa (STR) | Precisão 1–2 até 10–14, Vontade SungMa (STR) 1–2 até 21–24 |
| Colar Jedit da Noite | 105 | Precisão, Vontade SungMa (VIT) | Precisão 1–2 até 10–14, Vontade SungMa (VIT) 1–2 até 21–24 |
| Colar Jedit do Sol | 105 | Precisão, Vontade SungMa (INT) | Precisão 1–2 até 10–14, Vontade SungMa (INT) 1–2 até 21–24 |
O Colar Jedit do Sol é a variante INT dos colares de Nível 105.
Valores do Colar Jedit do Sol de +0 até +9
| Nível | Precisão | Vontade SungMa (INT) |
|---|---|---|
| +0 | 1–2 | 1–2 |
| +1 | 2–3 | 3–4 |
| +2 | 3–4 | 5–6 |
| +3 | 4–5 | 7–8 |
| +4 | 5–6 | 9–10 |
| +5 | 6–7 | 11–12 |
| +6 | 7–8 | 13–14 |
| +7 | 8–10 | 15–17 |
| +8 | 9–11 | 18–20 |
| +9 | 10–14 | 21–24 |
Origem e Fabricação do Colar Jedit do Sol
O Colar Jedit do Sol pode vir do Cofre Perfeito de Colares. Além disso, pode ser fabricado pelo Mestre Chi.
Para a fabricação, são necessários os seguintes materiais e custos:
| Material / Custos | Quantidade |
|---|---|
| Jedit do Sol | 10 |
| Placa de Metal Bruto | 30 |
| Núcleo Corrompido | 2 |
| Gaia | 200 |
| Yang | 1.000.000 |
A fabricação pode falhar. A taxa de sucesso é de 30%.
Todos os Colares em Metin2 - Visão Geral
Os colares são peças de equipamento que são usadas na janela de equipamento. Podem ser usados por todas as classes. Muitos colares têm Velocidade de Magia como valor base e um valor adicional, Resistência ou Dano de Classe.
| Colar | Nível | Valores / Atributos | Intervalo de valores de +0 até +9 |
|---|---|---|---|
| Colar de Madeira | 1 | Velocidade de Magia, Resistência ao Fogo | Velocidade de Magia +2% até +20%, Resistência ao Fogo 1% até 10% |
| Colar de Cobre | 8 | Velocidade de Magia, Resistência ao Relâmpago | Velocidade de Magia +2% até +20%, Resistência ao Relâmpago 1% até 10% |
| Colar de Prata | 15 | Velocidade de Magia, Resistência ao Vento | Velocidade de Magia +2% até +20%, Resistência ao Vento 1% até 10% |
| Colar de Ouro | 22 | Velocidade de Magia, Resistência a Setas | Velocidade de Magia +2% até +20%, Resistência a Setas 1% até 10% |
| Colar de Jade | 28 | Velocidade de Magia, DEX | Velocidade de Magia +4% até +22%, DEX +1 até +4 |
| Colar de Ébano | 33 | Velocidade de Magia, VIT | Velocidade de Magia +4% até +22%, VIT +1 até +4 |
| Colar de Pérola | 38 | Velocidade de Magia, INT | Velocidade de Magia +4% até +22%, INT +1 até +4 |
| Colar de Ouro Branco | 42 | Velocidade de Magia, STR | Velocidade de Magia +4% até +22%, STR +1 até +4 |
| Colar de Cristal | 46 | Velocidade de Magia, Regeneração de MP | Velocidade de Magia +6% até +24%, Regeneração de MP +8% até +56% |
| Colar de Ametista | 50 | Velocidade de Magia, Regeneração de TP | Velocidade de Magia +6% até +24%, Regeneração de TP +8% até +56% |
| Colar da Lágrima Celestial | 54 | Velocidade de Magia, Chance de Golpe Perfurante | Velocidade de Magia +6% até +24%, Chance de Golpe Perfurante 1% até 20% |
| Colar de Cristal da Alma | 60 | Velocidade de Magia, Chance de Restaurar TP | Velocidade de Magia +6% até +28%, Chance de Restaurar TP 1% até 10% |
| Colar de Rubi | 85 | Velocidade de Magia, DEX, Forte contra Guerreiros | Velocidade de Magia +6% até +28%, DEX +1 até +4, Forte contra Guerreiros 1% até 10% |
| Colar de Granada | 90 | Velocidade de Magia, VIT, Forte contra Ninjas | Velocidade de Magia +6% até +28%, VIT +1 até +4, Forte contra Ninjas 1% até 10% |
| Colar de Turmalina | 95 | Velocidade de Magia, INT, Forte contra Licantropes | Velocidade de Magia +6% até +28%, INT +1 até +4, Forte contra Licantropes 1% até 10% |
| Colar de Esmeralda | 95 | Velocidade de Magia, INT, Forte contra Suras | Velocidade de Magia +6% até +28%, INT +1 até +4, Forte contra Suras 1% até 10% |
| Colar de Safira | 100 | Velocidade de Magia, STR, Forte contra Xamãs | Velocidade de Magia +6% até +28%, STR +1 até +4, Forte contra Xamãs 1% até 10% |
| Colar Jedit da Névoa | 105 | Precisão, Vontade SungMa (RES) | Precisão 1–2 até 10–14, Vontade SungMa (RES) 1–2 até 21–24 |
| Colar Jedit da Fumaça | 105 | Precisão, Vontade SungMa (STR) | Precisão 1–2 até 10–14, Vontade SungMa (STR) 1–2 até 21–24 |
| Colar Jedit da Noite | 105 | Precisão, Vontade SungMa (VIT) | Precisão 1–2 até 10–14, Vontade SungMa (VIT) 1–2 até 21–24 |
| Colar Jedit do Sol | 105 | Precisão, Vontade SungMa (INT) | Precisão 1–2 até 10–14, Vontade SungMa (INT) 1–2 até 21–24 |
Melhoria de Colares
Os colares podem ser melhorados de +0 até +9 dependendo do item. A cada nível de melhoria, os respectivos valores base do colar aumentam.
Quais valores aumentam dependem do item específico. Em muitos colares clássicos, a Velocidade de Magia aumenta junto com um valor adicional. Nos Colares Jedit de Nível 105, a Precisão e o respectivo valor de Vontade SungMa aumentam.
A melhoria de +0 até +9 é separada dos encaixes e materiais de joia. O nível de melhoria aumenta os valores base do item. Os encaixes e materiais de joia fortalecem joias através de um sistema próprio.
Encaixes, Diamantes e Materiais de Joia
Os colares são itens de joia. Os itens de joia inicialmente não têm encaixes, mas podem receber até três encaixes com Diamantes.
Adicionar um encaixe pode falhar. O Diamante é consumido no sucesso e no fracasso.
Em itens de joia não são inseridas Pedras de Espírito. Em vez disso, são utilizados materiais de joia apropriados. Para o Colar Jedit do Sol, o material de joia apropriado é o Jedit do Sol.
Os bônus dos materiais de joia inseridos se acumulam. Os materiais de joia inseridos têm um limite de tempo. O tempo passa apenas no material inserido por último e apenas quando o item está equipado. Após o tempo expirar, o material desaparece e uma engaste vazia permanece.
Possíveis Bônus Normais em Colares
Os colares podem ter bônus adicionais. Os bônus normais e bônus de 6º e 7º níveis são grupos de bônus separados.
| Categoria | Bônus Possíveis |
|---|---|
| Defesa / Resistência | Defesa contra Espadas 15%, Defesa contra Armas de Duas Mãos 15%, Defesa contra Adagas 15%, Defesa contra Sinos 15%, Defesa contra Leques 15%, Resistência a Setas 15%, Chance de Defesa contra Garras 15% |
| Chances de Acerto | Chance de Desmaio 8%, Chance de Golpe Perfurante 10%, Chance de Golpe Crítico 10% |
| Absorção / Roubo de Mana | Dano 10% é absorvido de MP, Chance de Roubo de Mana 10% |
| TP / MP | TP Máximo +500 até +2.000, MP Máximo +10 até +200 |
| Regeneração | Regeneração de MP +30%, Regeneração de TP +30% |
| Diversos | Chance de Bônus de EXP 20%, Chance de Soltar uma Quantidade Dobrada de Yang 20% |
Possíveis Bônus de 6º e 7º Níveis em Colares
Além dos bônus normais, os colares podem ter bônus de 6º e 7º níveis.
| Categoria | Possíveis Bônus de 6º e 7º Níveis |
|---|---|
| Pedras de Metin / Chefes | Forte contra Pedras de Metin +8%, Dano de Ataque contra Chefes +5%, Dano de Habilidade contra Chefes +5% |
| Forças Elementares | Obtenha Poder do Relâmpago, Fogo, Gelo, Terra, Vento ou Escuridão por 5 seg. |
| Resistências Elementares | Obtenha Resistência ao Relâmpago, Fogo, Gelo, Terra, Vento ou Escuridão por 5 seg. |
| Valores | Valor de Ataque +50, Valor de Ataque Mágico +50, TP Máximo +500, MP Máximo +80 |
| Diversos | Chance de Envenenamento 5%, Ataque de Sangramento 5%, Resistência ao Veneno 5%, Resistência contra Ataque de Sangramento 5%, Absorve Dano como MP 5% |
O Fragmento de Brilho Amarelo é usado para adicionar um bônus de 6º ou 7º nível com uma certa probabilidade no nível de item 105.
Perguntas Frequentes sobre o Colar Jedit do Sol e Colares
O que é o Colar Jedit do Sol em Metin2?
O Colar Jedit do Sol é um colar de Nível 105. Possui Precisão e Vontade SungMa (INT).
Quais Colares de Nível 105 existem?
Existem quatro Colares de Nível 105: Colar Jedit da Névoa, Colar Jedit da Fumaça, Colar Jedit da Noite e Colar Jedit do Sol.
O que diferencia o Colar Jedit do Sol dos outros Colares Jedit?
O Colar Jedit do Sol possui Vontade SungMa (INT). Os outros Colares Jedit possuem Vontade SungMa (RES), Vontade SungMa (STR) ou Vontade SungMa (VIT).
Quais valores tem o Colar Jedit do Sol?
O Colar Jedit do Sol possui Precisão e Vontade SungMa (INT). Em +0, os valores estão em Precisão 1–2 e Vontade SungMa (INT) 1–2. Em +9, estão em Precisão 10–14 e Vontade SungMa (INT) 21–24.
O Colar Jedit do Sol pode ter encaixes?
Sim. O Colar Jedit do Sol pode receber até três encaixes com Diamantes como item de joia.
Qual material de joia é apropriado para o Colar Jedit do Sol?
Nos encaixes do Colar Jedit do Sol, insere-se o Jedit do Sol.
Os colares podem ser usados por todas as classes?
Sim. Os colares podem ser usados por todas as classes.
Como são melhorados os colares?
Os colares podem ser melhorados de +0 até +9 dependendo do item. Com isso, os respectivos valores base do item aumentam.
Quais bônus normais são possíveis em colares?
Os possíveis bônus normais em colares incluem Defesas contra Armas, Resistência a Setas, Chance de Defesa contra Garras, Chance de Desmaio, Chance de Golpe Crítico, Golpe Perfurante, TP Máximo, MP Máximo, Regeneração de TP, Regeneração de MP, Bônus de EXP e Bônus de Queda de Yang.
Quais bônus de 6º e 7º níveis são possíveis em colares?
Os possíveis bônus de 6º e 7º níveis em colares incluem Forte contra Pedras de Metin, Dano de Ataque contra Chefes, Dano de Habilidade contra Chefes, Forças Elementares Temporárias, Resistências Elementares Temporárias, Valor de Ataque, Valor de Ataque Mágico, TP Máximo, MP Máximo, Chance de Envenenamento e Ataque de Sangramento.