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Metin2 Roupa Lunar – Guia de Armadura

Roupa Lunar no Metin2: Tudo sobre a armadura lunar – classes, comerciantes, planos e dicas para todos os personagens. Leia o guia agora.

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O que é a Roupa da Lua?

A Roupa da Lua é uma armadura para xamãs. Possui três encaixes para pedras espirituais e pode ser melhorada através de níveis de aprimoramento.

A armadura começa em +0 no nível 105. Com cada melhoria, seus valores aumentam. Em +9, atinge nível 115. Além do valor de defesa, possui valores fixos para resistência mágica e resistência a habilidades. A penalidade de velocidade de movimento diminui com níveis mais altos até 0%.

Valores da Roupa da Lua

Valores da Roupa da Lua por nível de aprimoramento
Nível Nível Necessário Defesa Velocidade de Movimento Resistência Mágica Resistência a Habilidades
+0 105 140 -15 % +6 % +1 %
+1 106 150 -15 % +8 % +1 %
+2 107 154 -15 % +10 % +1 %
+3 108 160 -12 % +12 % +2 %
+4 109 170 -9 % +15 % +2 %
+5 110 184 -6 % +17 % +3 %
+6 111 204 -4 % +20 % +3 %
+7 112 234 -2 % +22 % +4 %
+8 113 276 -1 % +25 % +4 %
+9 115 340 0 % +30 % +5 %

Fabricação da Roupa da Lua

A Roupa da Lua é feita a partir de uma Roupa Dourada. Existem dois caminhos de fabricação.

Caminhos de fabricação para a Roupa da Lua
Fabricação Base Materiais Yang Resultado Particularidade
Kawuco Roupa Dourada +5 a +9 1× Plano de Armadura, 1× Corante Preto, 5× Placas de Bronze 3.000.000 Roupa da Lua +0 Pode falhar; Bónus não são transferidos
Almirante Angmur Roupa Dourada +9 5× Tratado de Esgrima, 5× Corante Dourado Metálico, 5× Corante Preto, 10× Placas de Bronze, 10× Placas de Aço 10.000.000 Roupa da Lua +0 Funciona a 100%; Bónus são transferidos

O caminho de fabricação é especialmente importante quando a Roupa Dourada utilizada já possui bónus. Em Kawuco, os bónus não são transferidos. No Almirante Angmur, os bónus são transferidos.

Classificação nas Armaduras Xamã

As armaduras xamã são organizadas por faixas de nível. Armaduras baixas têm requisitos menores e menos encaixes. Armaduras mais altas possuem valores mais fortes e, às vezes, valores de bónus fixos.

A Roupa da Lua pertence às armaduras xamã na faixa de 105 a 115. Nessa faixa, existem várias armaduras com propriedades fixas diferentes.

Visão geral de todas as armaduras xamã

Visão geral de todas as armaduras xamã em Metin2
Armadura Faixa de Nível Encaixes Intervalo de DEF Valores Fixos / Particularidades
Roupa Púrpura 1 1 12 a 66
Roupa Turquesa 9 1 21 a 75 Velocidade de Movimento -2 %
Roupa Rosa 18 1 29 a 83 Velocidade de Movimento -3 %
Roupa do Amor 26 2 38 a 92 Velocidade de Movimento -5 %
Roupa do Céu 34 2 47 a 101 Velocidade de Movimento -7 %
Roupa do Sol 42 2 55 a 109 Velocidade de Movimento -8 %
Roupa da Moralidade 48 3 64 a 119 Velocidade de Movimento -10 %
Traje de Gato Laranja 54 3 72 a 126 Velocidade de Movimento -12 %
Roupa da Baronesa 61 3 81 a 135 Velocidade de Movimento -13 %
Roupa Negra 66 a 70 3 90 a 144 Resistência Mágica +2 % a +20 %, Velocidade de Movimento -15 % a -6 %
Roupa do Dragão 80 a 90 3 154 a 244 Regeneração de HP +2 % a +40 %, Resistência Mágica +20 %, Velocidade de Movimento -6 %
Armadura do Dragão Divino 96 3 90 a 190 Resistência a DSS +2 % a +10 %, Resistência Mágica +4 % a +25 %, HP Máx. +1.500 a +6.000
Roupa Dourada 90 a 105 3 120 a 320 HP Máx. +1 % a +10 %, Resistência Mágica +4 % a +25 %, Velocidade de Movimento -15 % a 0 %
Roupa da Fé 105 a 115 3 140 a 340 Forte contra Monstros +2 % a +10 %, CTP +1 % a +10 %, Velocidade de Movimento -15 % a 0 %
Roupa da Harmonia 105 a 115 3 140 a 340 Forte contra Monstros +2 % a +10 %, CTP +1 % a +10 %, Velocidade de Movimento -15 % a 0 %
Roupa do Fogo 105 a 115 3 140 a 340 Resistência Mágica +6 % a +30 %, Resistência a Habilidades +1 % a +5 %, Velocidade de Movimento -15 % a 0 %
Roupa da Lua 105 a 115 3 140 a 340 Resistência Mágica +6 % a +30 %, Resistência a Habilidades +1 % a +5 %, Velocidade de Movimento -15 % a 0 %
Roupa de Cianita 110 a 120 3 204 a 440 CTP +10 % a +20 %, Resistência a Semideuses +5 % a +15 %, Velocidade de Movimento -6 %
Roupa de Rubi 120 3 195–300 a 415–520 Até 2 bónus adicionais, Forte contra Mistérios +2 % a +15 %
Manto de Serpente Puro 120 3 215–320 a 625–730 Até 3 bónus adicionais

Encaixes e Pedras Espirituais

A Roupa da Lua possui três encaixes. Nestes encaixes podem ser inseridas pedras espirituais. As pedras espirituais são um nível adicional de aprimoramento e conferem valores adicionais dependendo da pedra.

Tipos de Pedra Espiritual

Pedras espirituais e seus efeitos
Pedra Espiritual Efeito
Pedra da Magia Aumenta MP máximo
Pedra da Vitalidade Aumenta HP máximo
Pedra da Proteção Aumenta Defesa
Pedra da Pressa Aumenta Velocidade de Movimento
Pedra da Esquiva Aumenta a chance de bloquear ataques corpo a corpo
Pedra do Abaixamento Aumenta a chance de esquivar de ataques com flecha
Pedra de Quebra de Magia Aumenta Quebra de Magia

Remover Fragmentos de Pedra

Se a inserção de uma pedra espiritual falhar, um fragmento de pedra permanece na armadura. Um fragmento de pedra não oferece bónus ativo e bloqueia o encaixe.

Fragmentos de pedra podem ser removidos fazendo com que a armadura seja processada por um ferreiro ou com um rolo de bênção. Além disso, eles podem ser removidos com um Manual de Pedra.

Em caso de falha com uma Pedra Mágica, os fragmentos de pedra não são removidos.

Bónus Possíveis em Armaduras

As armaduras podem ter bónus adicionais. Esses bónus funcionam independentemente de encaixes e pedras espirituais. Eles complementam os valores fixos de uma armadura.

Tipos de Bónus

Tipos de bónus em armaduras
Tipo de Bónus Exemplos
Defesa contra Armas Defesa contra Espada, Defesa contra Duas Mãos, Defesa contra Adaga, Defesa contra Sino, Defesa contra Leque
Resistências Resistência a Flecha, Resistência Mágica, Resistência a Raio, Resistência a Vento, Resistência a Fogo
Valores de Personagem HP Máx., MP Máx.
Absorção Dano é absorvido de HP, Dano é absorvido de MP
Valores de Combate Valor de Ataque, Velocidade de Magia
Efeitos Defensivos Chance de refletir golpes corpo a corpo, Chance de defesa contra garras

Valores fixos e bónus adicionais são propriedades separadas. A Roupa da Lua possui valores fixos como Resistência Mágica e Resistência a Habilidades. Bónus adicionais podem existir independentemente em uma armadura.

Aprimoramento e Desenvolvimento

As armaduras xamã podem ser desenvolvidas através de níveis de aprimoramento. Dependendo da armadura, certos valores aumentam. Com a Roupa da Lua, especialmente Defesa, Resistência Mágica e Resistência a Habilidades aumentam.

Com armaduras mais altas, existem dois processos diferentes:

A Roupa da Lua é feita a partir de uma Roupa Dourada. Por isso, o caminho de fabricação é importante: Em Kawuco, os bónus não são transferidos; no Almirante Angmur, os bónus são transferidos.

Perguntas Frequentes sobre a Roupa da Lua e Armaduras Xamã

Qual classe pode usar a Roupa da Lua?

A Roupa da Lua é uma armadura para xamãs.

A partir de qual nível se pode usar a Roupa da Lua?

A Roupa da Lua começa em +0 no nível 105. Em +9, requer nível 115.

Quantos encaixes a Roupa da Lua tem?

A Roupa da Lua possui três encaixes para pedras espirituais.

Pode-se comprar a Roupa da Lua?

A Roupa da Lua não é comprável.

Como é feita a Roupa da Lua?

É feita a partir de uma Roupa Dourada. Existe um caminho de fabricação através de Kawuco e um caminho de fabricação através do Almirante Angmur.

Os bónus são transferidos durante a fabricação?

Em Kawuco, os bónus não são transferidos. No Almirante Angmur, os bónus são transferidos.

Que valores tem a Roupa da Lua em +9?

Em +9, a Roupa da Lua requer nível 115. Possui 340 de Defesa, 0% de Velocidade de Movimento, +30% de Resistência Mágica e +5% de Resistência a Habilidades.

Onde a Roupa da Lua se posiciona entre as armaduras xamã?

A Roupa da Lua pertence às armaduras xamã na faixa de nível 105 a 115.

O que diferencia a Roupa da Lua de outras armaduras xamã?

A Roupa da Lua possui como valores fixos Resistência Mágica e Resistência a Habilidades. Outras armaduras xamã podem ter outros valores fixos, como Forte contra Monstros, CTP, Regeneração de HP, HP Máx. ou Resistência a Semideuses.

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