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Metin2 Refletir: Guia de Habilidades para a tua Classe

Tudo sobre a habilidade Refletir em Metin2: o que a habilidade de contra traz, como distribuir pontos de habilidade e evitar erros ao skillar.

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TL;DR: Refletir é uma habilidade de contra em Metin2. Quando dominada, desbloqueia uma habilidade de impulsão associada. Recebes pontos de habilidade a partir do Nível 5 – um por nível, mais quatro através da quest de inicialização "A Formação".

O que é Refletir em Metin2?

Refletir faz parte do grupo de habilidades de contra em Metin2. Cada classe possui, além das suas seis habilidades especializadas, habilidades de contra que têm um mecanismo especial: assim que dominas uma habilidade de contra, uma habilidade de impulsão correspondente é desbloqueada. Este sistema oferece aos jogadores experientes uma alavanca de controlo adicional para a construção do personagem.

O sistema de habilidades em Metin2 é dependente da classe. A partir do Nível 5, escolhes o teu caminho – e, portanto, que seis habilidades principais te estão disponíveis. Habilidades de contra como Refletir complementam este conjunto, mas são geridas independentemente do caminho de especialização.

O Sistema de Habilidades: O Básico Explicado Rapidamente

Antes de otimizares Refletir ou outras habilidades, deves compreender a mecânica básica:

A Janela de Habilidades: O que Encontras Onde

A janela de habilidades em Metin2 está dividida em várias áreas. Aqui está uma visão geral das secções relevantes:

Estrutura da Janela de Habilidades em Metin2
Área Conteúdo / Função
Habilidades Habilidades de classe e habilidades de cavalo
Pontos de Habilidade Exibição de pontos disponíveis; 4 pontos iniciais através da quest "A Formação" a partir do Nível 5
Habilidades de Especialização 6 habilidades específicas de classe por caminho (por exemplo, Guerreiro do Corpo ou Guerreiro Mental)
Habilidades de Contra e Impulsão Domina a habilidade de contra → habilidade de impulsão é desbloqueada
Combo Estende a série de ataques com até 2 golpes adicionais
Idiomas Habilidades de idioma em M1 permitem comunicação com outros reinos
Montar Exibe o nível atual do cavalo

Dominar Refletir: Como Funciona o Sistema de Níveis

Em Metin2, cada habilidade tem vários níveis de desenvolvimento. Para dominar uma habilidade de contra como Refletir, deves treiná-la através de investimento de pontos. Há um ponto crucial no sistema: a limite de 17 pontos.

As habilidades devem "saltar" para o próximo nível – a transição para o nível de domínio – com 17 pontos investidos. No entanto, este salto não é garantido. Se uma habilidade não saltar, isso não significa necessariamente que colocaste os pontos incorretamente – pode requerer várias tentativas.

Importante: Skillar mal significa colocar mais de 17 pontos numa única habilidade sem que ela salte. Isto bloqueia a progressão adicional e deve ser corrigido através de um reset de habilidades.

Os livros de habilidades ajudam no treino: podes ler todos os livros de habilidades num intervalo de 24 horas. Para contornar o tempo de espera, está disponível um Pergaminho de Exorcismo.

Redefinir Habilidades – Quando e Como

Se skilaste mal ou queres experimentar um novo caminho, podes redefinir as tuas habilidades. Isso é feito através da Velha Senhora no jogo – mas apenas até ao Nível 30 inclusive.

Com o reset, recebes de volta todos os pontos de habilidade investidos. No entanto, perdes pontos que obtiveste ao alcançar níveis de domínio (M2 a M10). Os pontos de nível de grande mestre já alcançados também desaparecem se já os tinhas.

Custos para o Reset de Habilidades com a Velha Senhora
Nível Custos de Reset (Yang)
5 20.000 Yang
6 22.000 Yang
7 24.000 Yang
10 30.000 Yang
20 50.000 Yang
30 70.000 Yang

Os custos aumentam a partir do Nível 5 em 2.000 Yang por nível.

Se uma habilidade não saltar aos 17 pontos após o reset com a Velha Senhora, podes tentar novamente diretamente com ela – sem perder um ponto de habilidade. Para jogadores acima do Nível 30, existe alternativamente o Documento de Redistribuição de Habilidades (também conhecido como Skill Reset Document), disponível na loja ou através de conteúdo dentro do jogo.

Habilidades de Classe em Visão Geral: Que Classes Têm Habilidades de Contra?

Todas as cinco classes em Metin2 têm dois caminhos com seis habilidades cada. A isto juntam-se habilidades de contra e impulsão que abrangem todas as classes. Para orientação, aqui estão as habilidades da classe Guerreiro como exemplo:

Habilidades das Classes Guerreiro em Metin2
Classe / Caminho Habilidade Efeito (resumido)
Guerreiro do Corpo Aura da Espada Valor de ataque aumenta (varia consoante o nível e o skillling de FOR)
Fúria de Combate Velocidade de movimento e ataque aumentam; defesa diminui a partir do nível de grande mestre
Corte Tríplice Triplo ataque em sucessão rápida
Redemoinho de Espada Dano de área através de redemoinho de armas
Embate Ataque de atordoamento com breve aumento de velocidade
Vontade de Viver Ataque frontal
Tremor de Terra Ataque frontal
Guerreiro Mental Corpo Forte Defesa aumenta; velocidade de movimento diminui; sem queda a partir do nível de grande mestre
Golpe de Espada Atordoamento + dano de área
Pisada Chance de atordoamento + dano de área
Perfuração Dano de área
Pancada Feroz Dano de área

Erros Típicos ao Skillar – e Como Evitá-los

Estes erros são frequentemente vistos entre jogadores de Metin2, especialmente no início:

Perguntas Frequentes

O que é Refletir em Metin2 exatamente?

Refletir é uma habilidade de contra em Metin2. As habilidades de contra funcionam de acordo com o princípio: quando as dominas, desbloqueia uma habilidade de impulsão correspondente. São uma parte fixa do sistema de habilidades ao lado das seis habilidades de especialização próprias de cada classe.

A partir de quando posso distribuir pontos de habilidade?

A partir do Nível 5, podes escolher o teu caminho e recebes imediatamente 4 pontos de habilidade através da quest "A Formação". A partir daí, recebes 1 ponto adicional por cada nível que subes.

O que significa "skillar mal" em Metin2?

Skillar mal significa que colocaste mais de 17 pontos de habilidade numa única habilidade sem que ela salte para o nível de domínio. Isto bloqueia o desenvolvimento adicional da habilidade e deve ser corrigido através de um reset.

Como redefino as habilidades?

Até ao Nível 30, podes fazer reset com a Velha Senhora por uma taxa em Yang. Custos: 20.000 Yang no Nível 5, aumentam 2.000 Yang por nível. A partir do Nível 31, precisas de um Documento de Redistribuição de Habilidades.

O que perco ao fazer reset de habilidades?

Recebes de volta todos os pontos de habilidade investidos. No entanto, perdes os pontos obtidos ao alcançar os níveis de domínio M2 a M10, bem como os pontos de nível de grande mestre eventualmente já obtidos.

Como funcionam os livros de habilidades?

Os livros de habilidades podem ser lidos num intervalo de 24 horas e ajudam a treinar habilidades sem investir pontos. Um Pergaminho de Exorcismo contorna o tempo de espera de 24h.

Qual é a diferença entre habilidades de contra e impulsão?

As habilidades de contra como Refletir são habilidades independentes que deves dominar. Uma vez que dominas uma habilidade de contra, uma habilidade de impulsão correspondente é automaticamente desbloqueada, reforçando ainda mais o teu personagem.

Que classes existem em Metin2?

Metin2 tem cinco classes, cada uma com dois caminhos selecionáveis. Cada caminho oferece seis habilidades especializadas. A atribuição exata de Refletir como habilidade de contra depende do tipo de personagem e da sua especialização.

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