O Redemoinho de Espada é uma das habilidades centrais do Guerreiro Corpo em Metin2. A habilidade faz o personagem fazer redemoinhos com sua arma e gera dano em área forte – assim atinge vários inimigos no ambiente simultaneamente. Se queres fazer farm eficiente de mobs como Guerreiro Corpo ou lutar em grupos, o Redemoinho de Espada é indispensável.
O que é o Redemoinho de Espada?
O Redemoinho de Espada pertence ao conjunto de habilidades do Guerreiro Corpo, um dos dois ensinamentos da classe Guerreiro em Metin2. Enquanto o Guerreiro Mental aposta em defesa e controlo, o Guerreiro Corpo foca em dano direto – e o Redemoinho de Espada é a ferramenta mais importante para combates contra vários inimigos simultaneamente.
A habilidade gera, de acordo com a Wiki, "dano em área forte", fazendo o personagem fazer redemoinhos com a arma. Isto o torna particularmente útil em áreas densamente povoadas, ao fazer farm de pedras metálicas ou em qualquer situação em que vários inimigos precisem ser enfrentados simultaneamente.
Todas as Habilidades do Guerreiro Corpo em Destaque
O Redemoinho de Espada não deve ser visto isoladamente – faz parte de um conjunto de habilidades que se complementam. Aqui estão os seis skills do Guerreiro Corpo numa perspetiva geral:
| Habilidade | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Aura da Espada | Buff | Valor de ataque aumenta variando conforme nível e atribuição STR |
| Fúria de Combate | Buff | Velocidade de movimento e ataque aumentam; defesa diminui a partir do nível Grão-Mestre |
| Corte Triplo | Ataque | Três golpes rápidos consecutivos com a arma |
| Redemoinho de Espada | Ataque em Área | Faz redemoinhos com a arma e gera dano em área forte |
| Investida | Ataque / Mobilidade | Ataque de atordoamento; velocidade de movimento aumenta extremamente por pouco tempo, causa dano |
| Vontade de Viver | Ataque Frontal | Ataque frontal |
| Tremor de Terra | Ataque Frontal | Ataque frontal |
Sistema de Habilidades em Metin2: Como Funcionam os Pontos de Habilidade
Antes de investires pontos de habilidade no Redemoinho de Espada, deves compreender o sistema básico de habilidades de Metin2:
- A partir do Nível 5, escolhes teu ensinamento (aqui: Guerreiro Corpo) e recebes os primeiros quatro pontos de habilidade através da missão "O Treinamento".
- A cada nível adicional, recebes 1 ponto de habilidade adicional.
- Os pontos de habilidade são distribuídos entre as habilidades específicas da classe.
- As habilidades custam Pontos de Mana quando usadas; quanto maior o nível de habilidade, mais mana é consumida – mas também mais forte é o efeito.
- Após serem usadas, as habilidades recarregam. O tempo de recarga varia de acordo com a habilidade e o nível.
- As habilidades podem ser colocadas na barra de acesso rápido e ativadas com as teclas 1–4 ou F1–F4. Alternativamente, um clique direito na habilidade também funciona.
Livros de Habilidades e o Ciclo de 24h
Para aumentar o nível do Redemoinho de Espada rapidamente, usas Livros de Habilidades. Estes podem ser lidos em paralelo com todos os outros livros de habilidades, mas há um ciclo de 24 horas por livro. Dependendo do tempo decorrido, recebes diferentes mensagens no jogo sobre por que ainda não é possível ler.
Queres pular a espera de 24 horas? Para isto existe o Pergaminho de Exorcismo, que contorna o tempo de recarga e permite leitura imediata.
O efeito do Redemoinho de Espada pode também ser melhorado ainda mais através de itens específicos no jogo – encontras detalhes concretos sobre isto na Wiki sob as entradas de itens individuais.
Dominar o Redemoinho de Espada: Níveis Mestre e Grão-Mestre
As habilidades em Metin2 têm vários estágios de progresso além do levelling normal. Importante: Quando 17 pontos de habilidade estão numa habilidade, esta deve "saltar" para o nível seguinte. Se isto não acontecer, fala-se de um personagem com skills errados.
- Com skills errados significa: Mais de 17 pontos de habilidade foram colocados numa habilidade sem que o salto tenha ocorrido.
- Neste caso, deve usar-se um Livro de Habilidades ou o item de Redistribuição de Habilidades.
- Na redistribuição através da Velha Mulher, os níveis Mestre M2 a M10 e os níveis Grão-Mestre são perdidos.
Reposicionar Habilidades: Quando e Como?
Distribuíste os pontos de habilidade incorretamente ou queres mudar de Guerreiro Corpo para Guerreiro Mental (ou vice-versa)? Em Metin2 há dois caminhos para um reset de habilidades:
| Nível | Custos (Moedas) |
|---|---|
| Nível 5 | 20.000 Moedas |
| Nível 6 | 22.000 Moedas |
| Nível 10 | 30.000 Moedas |
| Nível 20 | 50.000 Moedas |
| Nível 30 | 70.000 Moedas |
Importante: O reset da Velha Mulher é possível apenas até e incluindo o Nível 30. Recebes todos os teus pontos de habilidade de volta, mas perdes os níveis Mestre alcançados através de livros (M2–M10) e os níveis Grão-Mestre já atingidos. O preço é 20.000 Moedas no Nível 5 e aumenta 2.000 Moedas por nível.
A partir do Nível 30 ou para um reset sem custos em moedas, existe o item Redistribuição de Habilidades (também conhecido como pergaminho). Este item permite um reset completo dos pontos de habilidade independentemente do nível.
Dicas para o Redemoinho de Espada no Build do Guerreiro Corpo
- Investir cedo: O Redemoinho de Espada como habilidade de AoE é útil desde o início – especialmente quando se sobe de nível em áreas com muitos inimigos.
- Combinar com buffs: Usa Aura da Espada e Fúria de Combate antes de usar o Redemoinho de Espada para maximizar o dano.
- Prestar atenção à regra dos 17 pontos: Distribui exatamente 17 pontos no Redemoinho de Espada e espera pelo salto antes de continuar. Se não saltar, usa o Livro de Habilidades.
- Mana sob controlo: Com níveis crescentes de habilidade, os custos de mana também aumentam. Presta atenção em pontos de mana suficientes ou itens correspondentes.
- Configurar barra de acesso rápido: Coloca o Redemoinho de Espada numa tecla facilmente acessível (por exemplo, 2 ou 3) para o poder usar rapidamente no combate.
- Usar Pergaminho de Exorcismo: Ao treinar intensivamente o Redemoinho de Espada, o Pergaminho de Exorcismo poupa muito tempo, pois o tempo de recarga de 24h dos livros é saltado.
Perguntas Frequentes sobre o Redemoinho de Espada
O que faz o Redemoinho de Espada em Metin2?
O Redemoinho de Espada é uma habilidade de dano em área do Guerreiro Corpo. O personagem faz redemoinhos com sua arma e atinge vários inimigos no ambiente simultaneamente com dano forte.
A partir de qual nível posso usar o Redemoinho de Espada?
As habilidades estão disponíveis a partir do Nível 5, quando escolhes teu ensinamento (Guerreiro Corpo) através da missão "O Treinamento" e recebes os primeiros quatro pontos de habilidade. Podes investir imediatamente um ponto no Redemoinho de Espada e colocá-lo na barra de acesso rápido.
Quantos pontos de habilidade devo colocar no Redemoinho de Espada?
O objetivo é trazer o Redemoinho de Espada até ao salto para o próximo nível. Isto deve acontecer com 17 pontos de habilidade. Se isto não acontecer, usa um Livro de Habilidades ou Redistribuição de Habilidades para evitar um ponto de habilidade extra.
Qual é a diferença entre Redemoinho de Espada e Investida?
Ambos são habilidades de ataque do Guerreiro Corpo. O Redemoinho de Espada gera dano em área puro em volta do personagem. Investida é um ataque de atordoamento e também aumenta extremamente a velocidade de movimento por pouco tempo – tem portanto uma componente de mobilidade e controlo.
O que acontece se tiver skills errados?
Skills errados significa ter distribuído mais de 17 pontos de habilidade numa habilidade sem que esta tenha saltado. Neste caso, uma visita à Velha Mulher (até Nível 30) ou o uso de um item de Redistribuição de Habilidades ajuda. Presta atenção: Os níveis Mestre M2–M10 são perdidos nisto.
Posso trocar de Guerreiro Corpo para Guerreiro Mental?
Sim. Para isto, tens de fazer um reset das tuas habilidades – seja na Velha Mulher (até Nível 30, contra moedas) ou com um item de Redistribuição de Habilidades. Depois podes trocar de ensinamento e redistribuir teus pontos.
Como posso contornar o tempo de recarga dos Livros de Habilidades?
Os Livros de Habilidades só podem ser lidos uma vez a cada 24 horas. Com um Pergaminho de Exorcismo, este tempo de espera pode ser saltado e o livro pode ser lido novamente imediatamente.
Que classes têm também habilidades de dano em área?
Também o Guerreiro Mental possui várias habilidades de dano em área: Golpe de Espada, Pisão, Golpe Transversal e Golpe Violento são todos classificados como habilidades de dano em área. O Redemoinho de Espada, porém, é exclusivo do Guerreiro Corpo.