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Guia Torre Vigia Metin2 – Torre Vigia de Nemere explicada

Guia Metin2 Torre Vigia de Nemere: 3 níveis de dificuldade, chefes, recompensas e dicas. Prepare-se e farm com sucesso agora.

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TL;DR: Vigília de Nemere é um calabouço para grupos a partir do Nível 100. O percurso consiste em 9 andares e uma sala do chefe. Durante a execução, o grupo derrota inimigos, usa chaves e Estrelas do Norte, ativa Dados de Arktos, destrói objetivos especiais e abre assim, passo a passo, o caminho para Nemere. Ninja e Xamã são necessários para várias mecânicas do calabouço.

Vigília de Nemere é um calabouço em grupo em Metin2. O percurso passa por 9 andares até à sala do chefe, onde Nemere o aguarda. Para a conclusão bem-sucedida, são importantes o Nível 100, um grupo adequado e certas funções de classe, uma vez que várias mecânicas só podem ser realizadas com Ninja e Xamã.

Pré-requisitos

Pré-requisitos para Vigília de Nemere
Pré-requisito Significado
Grupo O calabouço é jogado como conteúdo em grupo.
Nível 100 Todos os membros do grupo devem ter atingido o Nível 100.
Ninja Necessário para certas mecânicas no percurso posterior.
Xamã Necessário para várias mecânicas de progresso.
Sem montarias As montarias não podem ser usadas no calabouço.
Reentrada Após sair, existe um tempo de espera para reentrada.

A preparação mais importante é a composição do grupo. Sem as classes necessárias, o percurso pode travar em certos pontos.

Estrutura de Vigília de Nemere

Vigília de Nemere consiste em 9 andares e uma sala do chefe. Cada andar tem sua própria tarefa. Apenas quando essa tarefa é concluída, o grupo pode prosseguir.

O percurso segue um padrão fixo: derrotar inimigos, obter itens do calabouço, ativar ou destruir objetos e, assim, desbloquear a próxima área.

Progressão dos andares

Tarefas de cada andar
Área Tarefa
Andar 1 Derrotar inimigos e iniciar o percurso.
Andar 2 Obter e usar a Chave do Gelo.
Andar 3 Derrotar inimigos e desbloquear o caminho.
Andar 4 Usar Estrelas do Norte e ativar Dados de Arktos.
Andar 5 Destruir Metin do Frio.
Andar 6 Derrotar inimigos e concluir mecânicas do calabouço.
Andar 7 Obter e usar Chave da Flor de Gelo.
Andar 8 Derrotar inimigos e preparar o acesso.
Andar 9 Destruir Pilar do Dragão do Norte.
Sala do chefe Derrotar Nemere.

Mecânicas importantes

Chave do Gelo

A Chave do Gelo é necessária durante o percurso para prosseguir no andar correspondente. O uso está vinculado ao Xamã.

Estrela do Norte e Dado de Arktos

As Estrelas do Norte são usadas com os Dados de Arktos. Esta tarefa faz parte do fluxo fixo de Vigília de Nemere e deve ser concluída antes que o grupo possa prosseguir.

Metin do Frio

O Metin do Frio é um objetivo especial dentro do calabouço. Ele deve ser destruído para desbloquear o progresso. Esta mecânica está vinculada ao Xamã.

Chave da Flor de Gelo

A Chave da Flor de Gelo é necessária em um andar posterior. Nesta mecânica, Ninja e Xamã desempenham um papel central.

Pilar do Dragão do Norte

O Pilar do Dragão do Norte está entre as últimas tarefas antes da sala do chefe. Só pode ser danificado por Ninja e Xamã.

Papel de Ninja e Xamã

Em Vigília de Nemere, Ninja e Xamã não são importantes apenas para dano ou suporte. Ambas as classes são necessárias para certas mecânicas de progresso.

O Xamã é importante, entre outras coisas, na Chave do Gelo, Metin do Frio e outras tarefas dependentes de classe. O Ninja é necessário principalmente em fases posteriores, incluindo a Chave da Flor de Gelo e o Pilar do Dragão do Norte.

Antes de entrar, o grupo deve verificar se ambas as classes estão representadas.

Chefe: Nemere

Nemere é o chefe final de Vigília de Nemere. A batalha ocorre na sala do chefe após o grupo ter completado todos os andares anteriores.

Nemere é um chefe de Nível 108 e pertence ao elemento Gelo. A batalha do chefe marca o término do percurso.

Recompensas

A recompensa central do chefe é o Baú de Nemere. É o saque mais importante da batalha do chefe e uma das principais razões para concluir Vigília de Nemere.

Cartão de Monstro Nemere

Nemere também está representado no sistema de Cartões de Monstro. O cartão de monstro pertence ao chefe Nemere e indica Vigília de Nemere como local relevante.

Para jogadores que coleccionam cartões de monstro, o chefe é, portanto, adicionalmente interessante.

Dicas para o percurso

O grupo deve verificar se todos os pré-requisitos são atendidos antes de começar. Particularmente importantes são Nível 100, um grupo completo e Ninja e Xamã para as mecânicas dependentes de classe.

Como as montarias não podem ser usadas no calabouço, o percurso deve ser planejado sem suporte de montarias. O fluxo nos andares deve ser conhecido para que as chaves, Estrelas do Norte, Metins e objetos do calabouço sejam concluídos sem atrasos desnecessários.

Perguntas frequentes sobre Vigília de Nemere

A partir de qual nível posso entrar em Vigília de Nemere?

Todos os membros do grupo devem ter atingido o Nível 100.

Vigília de Nemere é um calabouço solo?

Não. Vigília de Nemere é construída como um calabouço em grupo e requer certas funções de classe.

Quantos andares tem Vigília de Nemere?

Vigília de Nemere consiste em 9 andares e uma sala do chefe.

Quem é o chefe de Vigília de Nemere?

O chefe é Nemere.

Quais classes são necessárias?

Ninja e Xamã são necessários porque várias mecânicas estão vinculadas a estas classes.

Posso usar montarias em Vigília de Nemere?

Não. As montarias não podem ser usadas no calabouço.

Qual recompensa é particularmente importante?

O Baú de Nemere é a recompensa central do chefe.

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