Metin2 · Oriental Action MMORPG

Guia de Livros Metin2 – Aprender Competências

Guia de Livros Metin2: Como funcionam os livros de competência, onde encontrá-los, que tipos existem e como aumentar Combo & Skills eficientemente.

Joga grátis agora
● Free-to-Play   ● Online desde 2007   ● Milhões de jogadores
Free-to-Play
Totalmente gratuito
Desempenho nativo
Cliente otimizado para a ação
Comunidade ativa
Guildas, raids e PvP mundial

Livros de Competências Normais

Os livros de competências normais são utilizados para desenvolver ainda mais as competências mestras. Para isso, uma competência já deve ter atingido a classificação de mestre.

Ao ler um livro de competências, a tentativa pode ter sucesso ou falhar. Uma tentativa de leitura requer 20.000 pontos de experiência. Além disso, existe um tempo de espera entre as tentativas de leitura. Um livro pode ser lido aproximadamente uma vez por dia para uma competência.

Se os pré-requisitos não forem cumpridos, o livro não será consumido. Se os pré-requisitos forem cumpridos, o livro desaparece após a tentativa de leitura.

Níveis de Tecnologia em Competências Mestras

A leitura bem-sucedida aumenta o nível de tecnologia da respectiva competência mestra. Quanto maior o nível de mestre, mais livros bem-sucedidos são necessários para o próximo progresso.

Isto aumenta o esforço com o desenvolvimento contínuo da competência. Os livros de competências são, portanto, principalmente relevantes para o progresso dentro dos níveis mestres.

Livros de Mestre

Os livros de mestre são livros especiais para competências mestras. Podem diferir dos livros de competências normais, mas não substituem as pedras de alma e não pertencem ao desenvolvimento de competências de grande mestre.

Pedras de Alma

As pedras de alma são utilizadas para competências de grande mestre. São separadas do sistema de livros de competências normais.

Os livros de competências normais afectam as competências mestras. As pedras de alma são utilizadas para desenvolver ainda mais as competências de grande mestre em direção a mestre perfeito. Neste processo, as tentativas podem falhar. Além disso, os pontos de classificação desempenham um papel. Os níveis de tecnologia não são utilizados com as pedras de alma.

Livros de Combo

Os livros de combo pertencem ao sistema de combo. Não melhoram competências normais, mas aumentam o nível de combo do personagem.

Existem três livros de combo relevantes:

Apesar dos três nomes de livros, existem apenas dois aumentos de combo. O primeiro é possível a partir do nível 30, o segundo a partir do nível 50. Para estes aumentos, não importa qual dos livros de combo é utilizado.

Os livros de combo aumentam o nível de combo apenas dentro destes limites fixos. Não podem expandir a sequência de golpes ilimitadamente.

Livros de Competências de Estimulação

Os livros de competências de estimulação pertencem ao sistema de estimulação. Não são livros de competências normais e seguem um sistema próprio.

Os estimuladores podem aprender competências a partir do nível de desenvolvimento correspondente. Para isso, os livros de competências de estimulação são utilizados. O foco é na aprendizagem de competências de estimulação.

Livro de Competências de Impulso

O livro de competências de impulso não pertence aos livros de competências normais para competências mestras. É um tipo de livro próprio dentro do sistema de competências de impulso.

Isto resulta em vários sistemas de livros separados: livros de competências normais, livros de mestre, pedras de alma, livros de combo, livros de competências de estimulação e livros de competências de impulso.

De Onde Obter Livros?

Os livros podem vir de várias fontes dependendo do tipo. Estes incluem, entre outros, Metins, monstros, cofres e certos caixas.

A origem deve ser distinguida de acordo com o tipo de livro, pois nem todos os tipos de livros vêm de todas as fontes. Os livros de competências normais vêm do contexto dos Metins. Outros tipos de livros têm suas próprias fontes.

Visão Geral dos Tipos de Livros

Tipo de Livro Propósito Sistema
Livro de Competências Desenvolver ainda mais competências mestras Competências do Personagem
Livro de Mestre Forma especial de livro para competências mestras Competências do Personagem
Pedra de Alma Desenvolver ainda mais competências de grande mestre Competências do Personagem
Livro de Combo Aumentar o nível de combo Sistema de Combo
Livro de Competências de Estimulação Aprender competências de estimulação Sistema de Estimulação
Livro de Competências de Impulso Função especial para competências de impulso Competência de Impulso

Perguntas Frequentes Sobre Livros em Metin2

Os livros de competências normais podem aumentar competências de grande mestre?

Não. Os livros de competências normais são utilizados para competências mestras. Para competências de grande mestre, são necessárias pedras de alma.

Os livros são sempre consumidos ao serem lidos?

Com livros de competências normais, o livro desaparece após uma tentativa de leitura se os pré-requisitos forem cumpridos. Se os pré-requisitos não forem cumpridos, o livro permanece.

Os livros de competências de estimulação pertencem a um sistema próprio e não devem ser automaticamente equiparados aos livros de competências normais.

Cada livro de combo oferece um golpe adicional?

Não. Os livros de combo aumentam o nível de combo apenas dentro dos limites previstos. Existem dois aumentos de combo possíveis: um a partir do nível 30 e outro a partir do nível 50.

Os livros de competências de estimulação são livros de competências normais?

Não. Os livros de competências de estimulação pertencem ao sistema de estimulação. Servem para aprender competências de estimulação e devem ser tratados separadamente dos livros de competências normais.

Mais mundos Gameforge

Todos grátis — ação, estratégia, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH