O sistema de habilidades em Metin2 é o coração de cada personagem: A partir do nível 5, escolhe uma classe através da missão "O Treinamento" e distribui pontos de habilidade entre seis skills específicos da classe. Cada uma das cinco classes oferece duas classes diferentes, que determinam fundamentalmente o estilo de jogo. Quem compreender o sistema desde o início economiza tempo, Yang e frustração.
A Janela de Habilidades em Destaque
Na janela de habilidades, gerencia todas as habilidades ativas e passivas do personagem. Divide-se em duas áreas principais:
- Habilidades da Classe: Os seis skills de especialização da classe escolhida, bem como habilidades de contra-ataque e de impulso.
- Habilidades de Cavalo: Habilidades usadas em combate montado. O nível atual do cavalo é apresentado diretamente na janela.
Além disso, encontra na janela outras habilidades como Combo e Conhecimentos de Língua, que têm regras e efeitos próprios.
Pontos de Habilidade: Origem e Distribuição
Os pontos de habilidade são a moeda para o leveling de skills. Assim funciona a atribuição:
- No nível 5 e na missão "O Treinamento", recebe os primeiros quatro pontos de habilidade de uma vez.
- A partir daí, ganha um ponto por cada subida de nível.
- Os pontos são usados exclusivamente para habilidades específicas da classe da classe escolhida.
Assim que distribuir pelo menos um ponto numa habilidade, pode arrastá-la para a barra de acesso rápido na parte inferior do ecrã. De lá, pode ativá-la com as teclas 1–4 ou F1–F4 – ou clicar com o botão direito diretamente na janela de habilidades. Algumas habilidades também podem ser colocadas diretamente no botão esquerdo ou direito do rato.
Classes e Habilidades Específicas da Classe
Cada uma das cinco classes tem duas classes com seis habilidades cada. A escolha da classe é feita com a missão "O Treinamento" no nível 5 – define todo o estilo de jogo.
| Guerreiro Físico | Efeito | Guerreiro Mental | Efeito |
|---|---|---|---|
| Aura da Espada | Valor de ataque aumenta conforme o nível e distribuição de FOR | Corpo Forte | Defesa aumenta, velocidade de movimento diminui, sem quedas a partir de Grão-mestre |
| Fúria de Combate | Velocidade de movimento e ataque aumentam; defesa diminui a partir de Grão-mestre | Golpe de Espada | Atordoamento, dano em área |
| Corte Triplo | Três golpes rápidos em sequência | Esmagador | Chance de atordoamento, dano em área |
| Redemoinho de Espada | Dano em área forte ao redor do personagem | Transpassagem | Dano em área |
| Investida | Ataque de atordoamento, velocidade de movimento aumentada por pouco tempo | Pancada Violenta | Dano em área |
| Vontade de Viver | Ataque frontal | – | – |
| Tremor de Terra | Ataque frontal | – | – |
As outras quatro classes (por exemplo, Ninja, Sura, Xamã, Licantropo) seguem o mesmo princípio: duas classes, seis habilidades cada, uma escolha no nível 5.
Habilidades de Contra-ataque, Impulso e Outras
Para além dos seis skills principais, existem outras categorias de habilidades na janela:
- Habilidade de Contra-ataque: Desbloqueada quando a habilidade base correspondente é dominada.
- Habilidade de Impulso: Após dominar uma habilidade de contra-ataque, pode escolher uma habilidade de impulso correspondente. Estas reforçam o personagem significativamente em situações específicas.
- Combo: Alonga a sequência de golpes até dois golpes adicionais – útil para builds de combate corpo a corpo.
- Línguas: Permite compreender jogadores de outros reinos. A sua língua do reino não é apresentada na janela. A partir do nível M1, compreende jogadores do reino correspondente.
Leveling de Habilidades: Livros e Pontos de Mana
As habilidades não só aumentam através de pontos de habilidade – os livros de habilidades são uma ferramenta central de atualização:
- Os livros de habilidades podem ser lidos numa base de 24 horas. Todos os livros podem ser usados em paralelo.
- Dependendo do tempo decorrido, aparecem diferentes mensagens quando ainda não pode ler.
- Com um Pergaminho de Exorcismo, pode contornar o tempo de espera.
- Nível de habilidade mais elevado = efeito mais forte. Certos itens melhoram adicionalmente a eficácia.
As habilidades custam pontos de mana quando utilizadas. Quanto custam depende da habilidade e do seu nível. Após o uso, recarregam-se – o tempo de recarga varia consoante o skill.
Reset de Habilidades: Custos e Regras
Se distribuiu os pontos de skill incorretamente ou quer experimentar uma nova classe, pode fazer reset das habilidades. As regras mais importantes:
- O reset é apenas possível até ao nível 30 inclusive junto da Velha Senhora por uma taxa de Yang.
- Recebe todos os pontos de habilidade de volta, mas perde os níveis alcançados através de livros M2 até M10 assim como os níveis Grão-mestre já alcançados.
- O termo "mal distribuído" significa: mais de 17 pontos de habilidade colocados numa única habilidade. Isto deve ser evitado.
- Se uma habilidade não saltar para 17 pontos após o reset, pode tentar novamente diretamente junto da Velha Senhora para não perder pontos.
| Nível | Custos (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20.000 |
| 6 | 22.000 |
| 7 | 24.000 |
| 10 | 30.000 |
| 20 | 50.000 |
| 30 | 70.000 |
O preço é de 20.000 Yang no nível 5 e aumenta 2.000 Yang por nível. No nível 30, um reset custa portanto 70.000 Yang.
Para um reset após nível 30 ou uma mudança de classe, é necessário um Documento de Redistribuição de Habilidades (Skill Reset Document), que tem de ser obtido por outros meios.
Dicas Práticas para Distribuição de Skills
- Nunca coloque mais de 17 pontos numa habilidade antes de ela saltar para o próximo nível – essa é a armadilha "mal distribuído".
- Leia livros de habilidades em paralelo a cada 24h para maximizar o progresso.
- Desbloqueie habilidades de impulso apenas depois de dominar a habilidade de contra-ataque correspondente.
- Antes do nível 30, considere fazer um reset, enquanto ainda é barato através da Velha Senhora.
- Coloque habilidades na barra de acesso rápido com 1–4 / F1–F4 para agir de forma eficiente em combate.
Perguntas Frequentes sobre o Sistema de Habilidades
A partir de quando posso distribuir habilidades?
A partir do nível 5 – com a missão "O Treinamento", recebe os primeiros quatro pontos de habilidade e escolhe simultaneamente a sua classe. A partir deste momento, pode distribuir habilidades.
Quantos pontos de habilidade recebo por nível?
Um ponto de habilidade por subida de nível. A única exceção é o nível 5, onde após completar a missão "O Treinamento" recebe logo quatro pontos de uma vez.
O que significa "mal distribuído" em Metin2?
Mal distribuído significa que colocou mais de 17 pontos de habilidade numa única habilidade, sem que ela tenha saltado para o próximo nível. Neste caso, deve usar um reset ou um Documento de Redistribuição de Habilidades.
Posso mudar de classe após a escolha?
Até ao nível 30, pode fazer reset dos pontos de habilidade junto da Velha Senhora por Yang e depois começar uma nova classe. Os níveis alcançados através de livros de habilidades (M2–M10 e níveis Grão-mestre) serão perdidos.
Como funcionam os livros de habilidades?
Os livros de habilidades podem ser lidos uma vez a cada 24 horas – todos os livros em paralelo. Aumentam o nível de uma habilidade para além do caminho normal de pontos de habilidade. Com um Pergaminho de Exorcismo, pode contornar o tempo de espera.
Qual é a diferença entre habilidades de contra-ataque e impulso?
Uma habilidade de contra-ataque é desbloqueada quando a habilidade base correspondente é dominada. Após dominar a habilidade de contra-ataque, pode escolher uma habilidade de impulso adicional que reforça ainda mais o personagem.
Quanto custa o reset de habilidades junto da Velha Senhora?
No nível 5, o reset custa 20.000 Yang. Por cada nível adicional, os custos aumentam 2.000 Yang – no nível 30 são portanto 70.000 Yang. Um reset é apenas possível até ao nível 30 junto da Velha Senhora.
Como ativo uma habilidade rapidamente em combate?
Arraste habilidades para a barra de acesso rápido (tem de ter pelo menos 1 ponto distribuído) e depois ative com as teclas 1–4 ou F1–F4. Algumas habilidades também podem ser colocadas diretamente no botão esquerdo ou direito do rato.