O que é a aptidão de Liderança em Metin2?
Liderança em Metin2 é uma das chamadas aptidões padrão. Isto significa: Não está disponível apenas para uma classe específica, mas pode ser aprendida e desenvolvida por qualquer personagem – independentemente de ser Guerreiro, Ninja, Xamã, Sura ou Lycan. A aptidão é direcionada para jogadores que assumem o papel de líder do grupo e querem fortalecer ativamente seus membros.
Importante entender: Apenas o líder do grupo precisa ter aumentado Liderança. Se os outros membros do grupo desenvolveram este skill por conta própria é completamente irrelevante para receber os bónus. É suficiente que uma pessoa no grupo invista especificamente em Liderança.
Como funciona a Liderança – Patentes e Bónus em Visão Geral
O núcleo da aptidão de Liderança é a atribuição de patentes aos membros do grupo. Cada patente dá ao membro afetado um bónus específico. No entanto, estes bónus só funcionam se o membro estiver nas proximidades imediatas do líder do grupo. Aqueles que farmam longe, portanto, não se beneficiam do bónus de patente.
A partir do nível 5 da aptidão, a primeira patente pode ser atribuída. A cada nível subsequente, surgem possibilidades adicionais de atribuição. Só no nível mais alto P (Mestre Perfeito) é possível equipar todos os sete lugares possíveis do grupo com uma patente.
| Nível de Aptidão | Patentes Atribuíveis | Nota |
|---|---|---|
| 1–4 | 0 | Nenhuma atribuição de patente possível |
| 5 | 1 | Primeira patente desbloqueada |
| Mestre / Grão-Mestre | Aumentando progressivamente | Uma patente adicional a cada nível |
| P (Mestre Perfeito) | 7 | Todos os lugares do grupo podem receber uma patente |
Desde a Versão 16.2: O Líder Beneficia-se Também
Uma mudança importante foi introduzida com a versão do jogo 16.2: O líder do grupo também recebe parcialmente os bónus atribuídos desde este update. O sistema funciona de modo que todos os bónus atribuídos com seu valor percentual respetivo são creditados ao líder. Isto torna o investimento em Liderança duas vezes mais atrativo – você fortalece seu próprio grupo e beneficia-se ao mesmo tempo.
Concretamente, isto significa: quanto mais patentes você atribui e quanto maiores forem os valores percentuais dos bónus individuais, mais forte também se torna o próprio personagem líder através de sua aptidão.
Carisma e Inspiração: Como Aumentar os Efeitos de Liderança
A aptidão de Liderança interage com dois outros mecanismos de jogo que influenciam seus efeitos:
Carisma (Líder do Grupo)
O próprio líder do grupo pode aumentar os efeitos da Liderança para si mesmo através do valor de atributo Carisma. Aqueles que investem consistentemente em Liderança e querem preencher permanentemente o papel de líder devem planejar Carisma como uma stat relevante.
Inspiração (Membros do Grupo)
Do lado dos membros do grupo, também há uma maneira de ampliar os efeitos recebidos: O valor de atributo Inspiração aumenta o benefício que um membro recebe da patente atribuída pelo líder. Isto significa: Aqueles que jogam regularmente em grupos e recebem bónus de patente devem ter Inspiração em mente como uma stat.
| Atributo | Funciona para | Efeito |
|---|---|---|
| Carisma | Líder do Grupo | Aumenta os próprios efeitos de Liderança do líder |
| Inspiração | Membros do Grupo | Amplifica o efeito recebido através da patente |
Liderança na Prática: Dicas para o Dia a Dia de Grupo
A aptidão de Liderança só atinge seu valor total sob certas condições. Os seguintes pontos devem ser observados no jogo em grupo:
- Proximidade é Obrigatória: Os bónus de patente só funcionam se o membro estiver nas proximidades imediatas do líder do grupo. Não se espalhem muito no mapa, ou perderão os efeitos.
- Investir em Liderança no Início Compensa: Como a primeira patente já está disponível no nível 5, vale a pena desenvolver a aptidão no início – mesmo que você só possa atribuir uma patente de início.
- Aptidão de Membros é Irrelevante: Você não precisa forçar seus membros de grupo a aprender Liderança por conta própria. Apenas o líder precisa da aptidão.
- Visar Mestre Perfeito: Aqueles que atuam permanentemente como líder de grupo devem levar Liderança ao nível P (Mestre Perfeito) para equipar todos os sete lugares do grupo.
- Usar Bónus de Líder desde 16.2: A mecânica de bónus próprio desde a versão 16.2 torna Liderança ainda mais forte para o próprio personagem do líder. Planeie isto na sua construção.
Liderança no Contexto das Aptidões Padrão
Liderança não é a única aptidão padrão em Metin2. Além de skills específicos de classe, há uma série de outras aptidões que são acessíveis entre classes – incluindo Combo, aptidões de Cavalo e aptidões de Linguagem. Liderança ocupa uma posição especial porque funciona apenas no contexto de grupo e não representa um bónus de combate direto para o personagem em si, mas sim um mecanismo de suporte.
Na janela de Aptidões você encontrará Liderança sob as aptidões diversas. Ela não ocupa um espaço do seu ensino específico de classe e, portanto, não compete com seus skills de combate principais.
Mais sobre as aptidões específicas de classe dos personagens individuais você encontrará em nossos guias de classe: Guia do Guerreiro, Guia do Ninja, Guia do Xamã, Guia da Sura e a visão geral geral de Aptidões.
Perguntas Frequentes sobre a Aptidão de Liderança
Cada classe pode usar a aptidão de Liderança?
Sim. Liderança é uma aptidão padrão e, portanto, está disponível para todas as cinco classes em Metin2 – Guerreiro, Ninja, Xamã, Sura e Lycan podem desenvolvê-la.
Os membros do grupo precisam ter aprendido Liderança para receber os bónus?
Não. Apenas o líder do grupo precisa ter desenvolvido a aptidão de Liderança. Se outros membros conhecem ou não a aptidão não afeta o recebimento dos bónus de patente.
A partir de qual nível posso atribuir a primeira patente?
A primeira patente pode ser atribuída a partir do nível 5 da aptidão de Liderança. Antes disso, nenhuma atribuição de patente é possível.
Quantas patentes posso atribuir no máximo?
No nível mais alto P (Mestre Perfeito), todos os sete lugares possíveis do grupo podem ser equipados com uma patente.
O líder do grupo também recebe um bónus através de Liderança?
Desde a versão do jogo 16.2, sim. Todos os bónus atribuídos com seu valor percentual respetivo também são creditados ao líder. Além disso, Carisma pode aumentar ainda mais os efeitos para o líder.
O que a Inspiração faz para membros do grupo?
Inspiração é um atributo que membros do grupo podem aumentar por conta própria. Ela amplifica o efeito que recebem através da patente atribuída pelo líder.
Os membros do grupo precisam estar perto do líder?
Sim. Os bónus de patente de Liderança só funcionam se o membro estiver nas proximidades imediatas do líder do grupo. Aqueles que lutam longe não recebem nenhum bónus.
Posso redefinir a aptidão de Liderança se distribuí mal os pontos?
Aptidões podem ser redefinidas até o nível 30 na Mulher Velha por Yang. O preço é de 20.000 Yang no nível 5 e aumenta 2.000 Yang por nível. Os níveis de Mestre (M2–M10) são perdidos. Alternativamente, existem Pergaminhos de Redistribuição de Aptidões.