O Templo Enigma é um dungeon instanciado em Metin2 que só podes aceder com um pergaminho do tesouro. Importante: Neste dungeon não há atribuição de experiência (EXP). O objetivo é puramente farmear itens. O dungeon pode ser completado a solo ou em grupo – quanto mais jogadores, maiores as recompensas.
Acesso: Obter e Usar Pergaminhos do Tesouro
Sem um pergaminho do tesouro não há entrada para o Templo Enigma. Os pergaminhos caem de chefes no intervalo de nível do teu personagem, adaptando-se automaticamente ao teu progresso. Existem três tipos diferentes de pergaminhos e duas variações qualitativas:
- Texto Verde – pergaminho do tesouro normal, concede acesso ao Templo Enigma.
- Texto Azul – pergaminho do tesouro especial, aumenta a chance de acesso à sala de bónus.
Apenas o líder do grupo usa o pergaminho do tesouro para abrir o dungeon. Todos os outros membros do grupo entram pelo portal.
| Cor do Texto | Tipo | Particularidade |
|---|---|---|
| Verde | Pergaminho do Tesouro Normal | Acesso padrão ao Templo Enigma |
| Azul | Pergaminho do Tesouro Especial | Chance aumentada na sala de bónus |
Entrar no Dungeon: Tempo e Regras
Após ativar o pergaminho do tesouro, inicia-se um período de espera curto. Aplicam-se as seguintes regras:
- No início, é necessário esperar 1 minuto antes de o portal poder ser ativado.
- Depois, o grupo tem 4 minutos para entrar no dungeon. Quem chegar tarde perde a oportunidade.
- Se quiseres deixar o dungeon prematuramente, não há saída normal. Tens de ficar derrotado no chão durante 3 minutos até seres automaticamente devolvido à cidade.
Esta regra de fuga é importante: não vale a pena desistir durante o combate se ainda há hipótese de sucesso – pois 3 minutos no chão custam mais tempo do que tentar novamente a fase atual.
Fase 1: Monstros, Caronte e o Metin Enigma
A primeira fase segue um procedimento claro que o grupo inteiro executa passo a passo:
- Mata todos os monstros até não aparecerem mais.
- Derrota Caronte (Enigma) e os seus companheiros.
- Destrói o Metin Enigma.
- Entra no portal para a próxima fase.
A sequência é fixa. Caronte e os seus acompanhantes aparecem apenas quando todos os monstros normais da fase foram eliminados. Concentrem-se no chefe conjuntamente para manter o tempo curto – especialmente em grupos pequenos.
Fase 2: Dois Testes, Um Portal de Bónus
A Fase 2 é a fase crítica do dungeon. Aqui existem dois testes possíveis, sendo um ativado aleatoriamente. Apenas um precisa ser completado.
Teste 1 – Destruir Pedras Metin
Destrói sucessivamente as pedras metin até acertares no metin correto. É um princípio de tentativa e erro: qual é o metin certo não é marcado. Destrói-os sequencialmente até o teste ser marcado como concluído.
Teste 2 – Derrotar o General Enigma
Derrota monstros até o General Enigma aparecer e depois mata-o. Atenção: se o General Enigma não aparecer, toda a fase tem de ser repetida. Acompanha o progresso do spawn e derrota consistentemente todos os inimigos sem saltares grupos.
Após o Teste: Escolher o Portal de Bónus
Assim que um dos testes for completado com sucesso, aparece uma Recompensa Enigma – destrói-a para a obteres. Depois abrem-se 4 portais. Apenas um leva à sala de bónus; os outros três terminam o dungeon imediatamente. A escolha é aleatória – é aqui que o pergaminho azul entra em jogo, aumentando a chance do portal correto.
| Teste | Tarefa | Particularidade |
|---|---|---|
| Teste 1 | Destruir o metin correto entre vários | Pedra correta aleatória, tentativa e erro |
| Teste 2 | Invocar e derrotar o General Enigma | Repetir fase se General não aparecer |
Sala de Bónus: 3 Minutos para Recompensas Máximas
Quem escolher o portal certo entra no Templo Enigma (Bónus). Para esta sala aplica-se um limite de tempo rigoroso: 3 minutos para derrotar o máximo de inimigos possível. Cada inimigo derrotado traz recompensas valiosas. A sala de bónus existe em 3 variantes diferentes – qual versão aparece é aleatória.
Aproveita os 3 minutos ao máximo. Concentra-te no dano máximo e trabalha os inimigos sistematicamente. Num grupo grande isto é muito mais rápido do que a solo.
Recompensas: O Que Oferece o Templo Enigma?
O Templo Enigma oferece uma recompensa pela primeira conclusão do dia. O sistema do dungeon é assim configurado para farmear diariamente. Os seguintes pontos são relevantes para a estrutura de recompensas:
- As recompensas da sala de bónus caem por cada inimigo derrotado – mais kills significam mais loot.
- Grupos maiores aumentam a recompensa total da missão.
- O pergaminho azul aumenta a chance de até acederes à sala de bónus e afeta indiretamente o saque.
- EXP não é oferecido neste dungeon em geral – se quiseres subir de nível, deves ir para outras áreas.
Dicas para Missões Eficientes no Templo Enigma
- Formar grupo: A solo é possível, mas a recompensa escala com o número de jogadores. Pelo menos um pequeno grupo compensa.
- Priorizar pergaminhos azuis: Quem frequentemente acede à sala de bónus deve usar o pergaminho especial (texto azul).
- Conhecer o Teste 2: Se o General Enigma não aparecer, a fase tem de ser reiniciada. Derrota realmente todos os inimigos sem falhas para ativar o spawn.
- Escolha de portal na Fase 2: A escolha é sorte. Com o pergaminho azul a taxa de acerto aumenta. Não há diferença visual entre os quatro portais.
- Aproveitar o bónus diário: O bónus de primeira conclusão do dia é uma parte fixa da rotina. Planeia a missão diariamente.
- Conhecer a mecânica de fuga: Quem quer sair tem de ficar 3 minutos deitado. Planeia isto antes de desistires de uma missão.
Perguntas Frequentes sobre o Templo Enigma
Como entro no Templo Enigma?
Precisas de um pergaminho do tesouro, que é deixado por chefes no intervalo de nível do teu personagem. Apenas o líder do grupo usa o pergaminho para abrir o dungeon.
Ganho EXP no Templo Enigma?
Não. No Templo Enigma nenhuma experiência é atribuída de forma geral. O dungeon é orientado exclusivamente para recompensas de itens.
Qual é a diferença entre o pergaminho verde e o pergaminho azul?
Os pergaminhos verdes concedem acesso normal ao dungeon. Os pergaminhos azuis oferecem além disso uma chance aumentada de escolheres o portal correto para a sala de bónus na Fase 2.
Posso completar o Templo Enigma a solo?
Sim, o dungeon é jogável a solo. No entanto, a recompensa é maior com mais jogadores no grupo. Um grupo compensa portanto na maioria dos casos.
O que acontece se entrar no portal errado na Fase 2?
Sais do dungeon automaticamente. Dos quatro portais disponíveis apenas um leva à sala de bónus. O pergaminho azul aumenta a taxa de acerto, mas a escolha permanece aleatória.
Como saio do Templo Enigma prematuramente?
Não há saída normal. Para deixar o dungeon tens de ficar derrotado no chão durante 3 minutos. Depois reincias automaticamente na cidade.
O que acontece se o General Enigma não aparecer no Teste 2?
Então toda a fase tem de ser repetida. Certifica-te que realmente derrota todos os monstros da fase – o General spawna apenas quando todos os inimigos foram eliminados.
Quanto tempo tenho na sala de bónus?
Tens exatamente 3 minutos no Templo Enigma (Bónus) para derrotar inimigos. Para cada inimigo derrotado há recompensas – aproveita o tempo ao máximo.