Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Templo Enigma – Mapa & Guia do Dungeon

Templo Enigma em Metin2: acesso por pergaminho do tesouro, todas as fases, sala de bónus e recompensas. Guia completo para missões solo e em grupo.

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TL;DR: O Templo Enigma é um dungeon acessível apenas por pergaminho do tesouro – não oferece EXP. Quem completa todas as fases, incluindo a sala de bónus, recebe recompensas valiosas.

O Templo Enigma é um dungeon instanciado em Metin2 que só podes aceder com um pergaminho do tesouro. Importante: Neste dungeon não há atribuição de experiência (EXP). O objetivo é puramente farmear itens. O dungeon pode ser completado a solo ou em grupo – quanto mais jogadores, maiores as recompensas.

Acesso: Obter e Usar Pergaminhos do Tesouro

Sem um pergaminho do tesouro não há entrada para o Templo Enigma. Os pergaminhos caem de chefes no intervalo de nível do teu personagem, adaptando-se automaticamente ao teu progresso. Existem três tipos diferentes de pergaminhos e duas variações qualitativas:

Apenas o líder do grupo usa o pergaminho do tesouro para abrir o dungeon. Todos os outros membros do grupo entram pelo portal.

Visão Geral dos Pergaminhos do Tesouro: Tipos e Propriedades
Cor do Texto Tipo Particularidade
Verde Pergaminho do Tesouro Normal Acesso padrão ao Templo Enigma
Azul Pergaminho do Tesouro Especial Chance aumentada na sala de bónus

Entrar no Dungeon: Tempo e Regras

Após ativar o pergaminho do tesouro, inicia-se um período de espera curto. Aplicam-se as seguintes regras:

Esta regra de fuga é importante: não vale a pena desistir durante o combate se ainda há hipótese de sucesso – pois 3 minutos no chão custam mais tempo do que tentar novamente a fase atual.

Fase 1: Monstros, Caronte e o Metin Enigma

A primeira fase segue um procedimento claro que o grupo inteiro executa passo a passo:

  1. Mata todos os monstros até não aparecerem mais.
  2. Derrota Caronte (Enigma) e os seus companheiros.
  3. Destrói o Metin Enigma.
  4. Entra no portal para a próxima fase.

A sequência é fixa. Caronte e os seus acompanhantes aparecem apenas quando todos os monstros normais da fase foram eliminados. Concentrem-se no chefe conjuntamente para manter o tempo curto – especialmente em grupos pequenos.

Fase 2: Dois Testes, Um Portal de Bónus

A Fase 2 é a fase crítica do dungeon. Aqui existem dois testes possíveis, sendo um ativado aleatoriamente. Apenas um precisa ser completado.

Teste 1 – Destruir Pedras Metin

Destrói sucessivamente as pedras metin até acertares no metin correto. É um princípio de tentativa e erro: qual é o metin certo não é marcado. Destrói-os sequencialmente até o teste ser marcado como concluído.

Teste 2 – Derrotar o General Enigma

Derrota monstros até o General Enigma aparecer e depois mata-o. Atenção: se o General Enigma não aparecer, toda a fase tem de ser repetida. Acompanha o progresso do spawn e derrota consistentemente todos os inimigos sem saltares grupos.

Após o Teste: Escolher o Portal de Bónus

Assim que um dos testes for completado com sucesso, aparece uma Recompensa Enigma – destrói-a para a obteres. Depois abrem-se 4 portais. Apenas um leva à sala de bónus; os outros três terminam o dungeon imediatamente. A escolha é aleatória – é aqui que o pergaminho azul entra em jogo, aumentando a chance do portal correto.

Fase 2: Testes em Comparação
Teste Tarefa Particularidade
Teste 1 Destruir o metin correto entre vários Pedra correta aleatória, tentativa e erro
Teste 2 Invocar e derrotar o General Enigma Repetir fase se General não aparecer

Sala de Bónus: 3 Minutos para Recompensas Máximas

Quem escolher o portal certo entra no Templo Enigma (Bónus). Para esta sala aplica-se um limite de tempo rigoroso: 3 minutos para derrotar o máximo de inimigos possível. Cada inimigo derrotado traz recompensas valiosas. A sala de bónus existe em 3 variantes diferentes – qual versão aparece é aleatória.

Aproveita os 3 minutos ao máximo. Concentra-te no dano máximo e trabalha os inimigos sistematicamente. Num grupo grande isto é muito mais rápido do que a solo.

Recompensas: O Que Oferece o Templo Enigma?

O Templo Enigma oferece uma recompensa pela primeira conclusão do dia. O sistema do dungeon é assim configurado para farmear diariamente. Os seguintes pontos são relevantes para a estrutura de recompensas:

Dicas para Missões Eficientes no Templo Enigma

Perguntas Frequentes sobre o Templo Enigma

Como entro no Templo Enigma?

Precisas de um pergaminho do tesouro, que é deixado por chefes no intervalo de nível do teu personagem. Apenas o líder do grupo usa o pergaminho para abrir o dungeon.

Ganho EXP no Templo Enigma?

Não. No Templo Enigma nenhuma experiência é atribuída de forma geral. O dungeon é orientado exclusivamente para recompensas de itens.

Qual é a diferença entre o pergaminho verde e o pergaminho azul?

Os pergaminhos verdes concedem acesso normal ao dungeon. Os pergaminhos azuis oferecem além disso uma chance aumentada de escolheres o portal correto para a sala de bónus na Fase 2.

Posso completar o Templo Enigma a solo?

Sim, o dungeon é jogável a solo. No entanto, a recompensa é maior com mais jogadores no grupo. Um grupo compensa portanto na maioria dos casos.

O que acontece se entrar no portal errado na Fase 2?

Sais do dungeon automaticamente. Dos quatro portais disponíveis apenas um leva à sala de bónus. O pergaminho azul aumenta a taxa de acerto, mas a escolha permanece aleatória.

Como saio do Templo Enigma prematuramente?

Não há saída normal. Para deixar o dungeon tens de ficar derrotado no chão durante 3 minutos. Depois reincias automaticamente na cidade.

O que acontece se o General Enigma não aparecer no Teste 2?

Então toda a fase tem de ser repetida. Certifica-te que realmente derrota todos os monstros da fase – o General spawna apenas quando todos os inimigos foram eliminados.

Quanto tempo tenho na sala de bónus?

Tens exatamente 3 minutos no Templo Enigma (Bónus) para derrotar inimigos. Para cada inimigo derrotado há recompensas – aproveita o tempo ao máximo.

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