Em Metin2, a partir do Nível 5 recebes pontos de habilidade que distribuis nas habilidades especiais do teu personagem. No Nível 5 obténs imediatamente 4 pontos de uma vez, depois 1 ponto por nível. Ao mesmo tempo, escolhes a tua doutrina – assim determinas qual das duas árvores de skills da tua classe treinas. Esta decisão determina o teu estilo de jogo completo.
O que são Habilidades em Metin2?
As habilidades são as capacidades especiais do teu personagem. Assim que distribuis pelo menos um ponto de habilidade numa habilidade, podes usá-la ativamente. Para isso existem várias opções:
- Arrastar o skill para a barra de acesso rápido na parte inferior do ecrã
- Ativação pelas teclas 1–4 ou F1–F4
- Clicar diretamente com o botão direito do rato na habilidade
- Certos skills também podem ser colocados no botão esquerdo ou direito do rato
Cada habilidade custa pontos de mana quando usada. Os custos variam de acordo com a habilidade e o seu nível atual. Após o uso, o skill recarrega – o tempo de recarga também varia de habilidade para habilidade. Regra geral: quanto maior o nível da habilidade, mais forte o efeito e mais mana custa o uso.
Pontos de Habilidade: Como Funciona o Sistema
O sistema de pontos de habilidade é simples de entender, mas tem alguns mecanismos importantes que deves conhecer:
- A Quest "O Treino" no Nível 5 dá-te os primeiros 4 pontos e define a tua doutrina
- A partir do Nível 5 recebes exatamente 1 ponto com cada nível adicional
- Os pontos são geridos na Janela de Habilidades
- Cada classe tem duas doutrinas com seis habilidades cada
- Quando habilidades de contra-ataque são dominadas, uma habilidade de impulso pode ser escolhida
Na Janela de Habilidades vês, além das tuas habilidades de classe, também habilidades de cavalo, a opção de combo para estender a série de golpes em até dois ataques adicionais, bem como skills de linguagem para comunicação com outros reinos.
Habilidades de Classe: Guerreiro Corporal e Guerreiro Mental
Cada uma das cinco classes tem duas doutrinas. Aqui está uma visão geral das habilidades das duas doutrinas do Guerreiro:
| Doutrina | Habilidade | Descrição Breve |
|---|---|---|
| Guerreiro Corporal | Aura da Espada | O valor de ataque aumenta variando de acordo com o nível e a distribuição de FOR |
| Guerreiro Corporal | Fúria de Combate | A velocidade de movimento e ataque aumenta; a defesa diminui a partir do nível Mestre-Supremo |
| Guerreiro Corporal | Corte Triplo | Três golpes da arma em rápida sucessão |
| Guerreiro Corporal | Redemoinho de Espada | Faz um redemoinho com a arma e causa dano em área forte |
| Guerreiro Corporal | Investida | Ataque de atordoamento; velocidade de movimento aumentada extremamente por pouco tempo; causa dano |
| Guerreiro Corporal | Vontade de Vida | Ataque frontal |
| Guerreiro Corporal | Terremoto | Ataque frontal |
| Guerreiro Mental | Corpo Forte | A defesa aumenta, a velocidade de movimento diminui; sem queda a partir do nível Mestre-Supremo |
| Guerreiro Mental | Golpe de Espada | Atordoamento com dano em área |
| Guerreiro Mental | Pisador | Chance de atordoamento com dano em área |
| Guerreiro Mental | Golpe Perfurante | Dano em área |
| Guerreiro Mental | Pancada Violenta | Dano em área |
Livros de Habilidades: Evoluir Skills Mais Rápido
As habilidades não melhoram apenas através de pontos de habilidade – livros de habilidades são um segundo caminho central. O importante é:
- Podes ler todos os livros de habilidades em paralelo num ciclo de 24 horas
- Consoante o tempo decorrido, aparecem diferentes mensagens sobre por que a leitura ainda não é possível
- Para contornar o cooldown de 24h, podes usar um Pergaminho de Exorcismo
- Certos itens podem melhorar ainda mais o efeito das habilidades
Na prática isto significa: lê os teus livros diariamente assim que o cooldown termina. Quem for consistente consegue sem itens de dinheiro real.
Resetar Habilidades: Custos e Procedimento
Distribuíste mal os skills ou queres mudar de doutrina? Na Velha Mulher no jogo podes resetar todos os pontos de habilidade até ao Nível 30 inclusive, mediante uma taxa em Yang.
O que deves saber:
- Recebas todos os pontos distribuídos de volta
- No entanto, perdes os pontos que obtiveste ao alcançar os níveis Mestre (M2–M10) e Mestre-Supremo
- Distribuição inadequada significa: distribuir mais de 17 pontos de habilidade numa habilidade
- Se uma habilidade não passar para o próximo nível aos 17 pontos, deves procurar a Velha Mulher novamente – ela pode tentar imediatamente outra vez para não perderes nenhum ponto
- A progressão aos 17 pontos não é garantida
| Nível | Custos em Yang |
|---|---|
| 5 | 20.000 Yang |
| 6 | 22.000 Yang |
| 7 | 24.000 Yang |
| 10 | 30.000 Yang |
| 20 | 50.000 Yang |
| 30 | 70.000 Yang |
A fórmula é simples: 20.000 Yang + (Nível − 5) × 2.000 Yang. Quanto mais cedo resetares, mais barato será.
Dicas Práticas para Distribuição de Habilidades
A partir das informações da wiki podem extrair-se recomendações diretamente aplicáveis:
- Decide-te cedo por uma doutrina. A Quest "O Treino" no Nível 5 a define. Informa-te previamente qual estilo de jogo te convém – ofensivo (Guerreiro Corporal) ou defensivo/tankista (Guerreiro Mental).
- Coloca skills usados frequentemente em 1–4 ou F1–F4. Assim economizas segundos valiosos em combate.
- Distribui no máximo 17 pontos por habilidade para evitar distribuição inadequada. A progressão para o nível Mestre só é possível a partir dos 17 pontos.
- Lê livros de habilidades diariamente. O cooldown de 24h corre automaticamente – aproveita-o consistentemente.
- Reset apenas se necessário. Até ao Nível 30 é relativamente barato, mas perdes pontos de nível Mestre. Planeia o teu build cedo.
Perguntas Frequentes sobre Habilidades Metin2
A partir de que nível posso aprender habilidades?
A partir do Nível 5. Com a Quest "O Treino" obténs os primeiros 4 pontos de habilidade e escolhes simultaneamente a tua doutrina. A partir do Nível 6 recebes 1 ponto adicional por nível.
O que acontece se distribuir mal os skills?
Distribuição inadequada significa ter distribuído mais de 17 pontos numa habilidade. Neste caso, vais à Velha Mulher e resettas as habilidades mediante Yang – até ao Nível 30 isto é possível.
Quanto custa um reset de habilidades?
No Nível 5 o reset custa 20.000 Yang. Por cada nível adicional acrescentam-se 2.000 Yang. No Nível 30 pagas portanto 70.000 Yang.
Perco pontos ao resetar as habilidades?
Sim, parcialmente. Recebes todos os pontos regularmente distribuídos de volta, mas perdes os pontos de bónus que recebeste ao alcançar os níveis Mestre M2 até M10 e o nível Mestre-Supremo.
Como funcionam os livros de habilidades?
Os livros de habilidades podem ser lidos todos em paralelo num ciclo de 24 horas. Quem quiser contornar o cooldown pode usar um Pergaminho de Exorcismo. Ler livros diariamente acelera significativamente a evolução dos skills.
Posso mudar a minha doutrina?
Sim, mas apenas após um reset na Velha Mulher até ao Nível 30. Depois disso podes escolher uma doutrina diferente na redistribuição. Tem em atenção que os pontos de nível Mestre se perdem.
Qual é a diferença entre Guerreiro Corporal e Guerreiro Mental?
O Guerreiro Corporal é orientado ofensivamente com skills como Redemoinho de Espada (dano em área) e Investida (atordoamento + velocidade de movimento elevada). O Guerreiro Mental é defensivo: Corpo Forte aumenta a defesa e impede quedas a partir do nível Mestre-Supremo.
Quantas habilidades tem cada classe?
Cada uma das cinco classes tem duas doutrinas com seis habilidades cada. Acrescentam-se habilidades de contra-ataque e impulso, bem como habilidades de cavalo e a opção de combo.
Mais informações sobre tópicos relacionados encontras nos nossos guias sobre Guia de Build do Guerreiro, Visão Geral de Classes, Evoluir em Metin2, bem como sobre Farmar Yang para Custos de Reset.