Ajuda do Dragão (em inglês: Dragon's Strength) é uma habilidade no MMORPG Metin2. O sistema de habilidades em Metin2 é fundamentalmente o mesmo para todas as classes: a partir do Nível 5, escolhe a tua doutrina e recebes pontos de habilidade que distribuís pelas tuas capacidades específicas da classe. Quem compreende como funcionam os pontos de habilidade, livros de habilidades e o sistema de reset de skills é capaz de construir um build eficaz.
O sistema de habilidades em Metin2 – Fundamentos
Habilidades são as capacidades especiais do teu personagem. Cada uma das cinco classes possui duas doutrinas separadas com seis habilidades próprias cada uma. Com a missão „O Treino\" no Nível 5, compromete-se com uma destas doutrinas e recebes imediatamente quatro pontos de habilidade. A partir daí, recebes um ponto de habilidade adicional por cada nível conquistado.
As habilidades custam pontos de mana ao serem usadas. Quanto mais alto o nível de habilidade, mais forte o efeito – mas o consumo de mana também aumenta. Após o uso, há um tempo de recarga que varia consoante a habilidade.
As habilidades aprendidas podem ser arrastadas para a barra de atalho rápido na parte inferior do ecrã e ativadas com as teclas 1–4 ou F1–F4. Em alternativa, clica-se com o botão direito do rato directamente na habilidade na janela de habilidades. Algumas capacidades também podem ser colocadas directamente nos botões do rato.
As duas doutrinas de Guerreiro e as suas habilidades
O Guerreiro em Metin2 é dividido em duas especializações: Guerreiro Corporal (ofensivo, ataque e velocidade) e Guerreiro Mental (defensivo, controlo e dano em área). Ambas as doutrinas têm estilos de jogo fundamentalmente diferentes.
| Guerreiro Corporal | Descrição | Guerreiro Mental | Descrição |
|---|---|---|---|
| Aura da Espada | O valor de ataque aumenta variando consoante o nível e a distribuição de FOR | Corpo Forte | A defesa aumenta, a velocidade de movimento diminui; sem queda a partir do nível de Mestre |
| Fúria de Combate | A velocidade de movimento e de ataque aumentam; a defesa diminui a partir do nível de Mestre | Golpe de Espada | Atordoamento + dano em área |
| Corte Triplo | Três golpes em rápida sucessão | Pisador | Chance de atordoamento + dano em área |
| Redemoinho da Espada | Dano em área através do redemoinho da arma | Golpe Penetrante | Dano em área |
| Arremetida | Ataque de atordoamento, aumento de velocidade curto + dano | Pancada Feroz | Dano em área |
| Força de Vida | Ataque frontal | – | – |
| Tremor de Terra | Ataque frontal | – | – |
Distribuir pontos de habilidade correctamente – o valor crítico 17
O número mais importante no sistema de skills de Metin2 é 17. Exactamente com 17 pontos de habilidade investidos numa habilidade, esta deve passar para o próximo nível (nível de Mestre). Se isso não acontecer, está over-skilled – o que significa que investiu mais de 17 pontos numa habilidade sem ter activado o avanço.
Estar over-skilled é um erro comum dos iniciantes. Por isso, tem cuidado para não colocar mais do que 17 pontos por habilidade antes de activar o sistema de avanço de Mestre. Os livros de habilidades podem ajudar adicionalmente no avanço.
Livros de habilidades – não esquecer o treino diário
Para além de distribuir directamente pontos de habilidade, existem os livros de habilidades. Estes podem ser lidos num ciclo de 24 horas e aumentam o nível de habilidade independentemente dos pontos distribuídos manualmente. Podes usar em paralelo todos os livros de habilidades disponíveis neste ritmo.
Se esperar menos de 24 horas, recebes uma mensagem de erro com o tempo de espera restante. Se quiseres saltar o tempo de espera, podes usar um Pergaminho de Exorcismo. Isto é particularmente útil quando queres alcançar rapidamente um determinado nível de habilidade.
A janela de habilidades em resumo
A janela de habilidades mostra todas as informações relevantes num relance:
- Habilidades: Habilidades de classe e habilidades de cavalo
- Pontos de habilidade: Pontos disponíveis, recolhidos através do avanço de nível e da missão „O Treino\"
- Habilidades específicas da especialização: As seis capacidades da doutrina escolhida
- Habilidades de contra-ataque e impulso: Uma vez dominada uma habilidade de contra-ataque, pode escolher-se uma habilidade de impulso
- Combo: Estende a sequência de golpes até dois golpes adicionais
- Línguas: Permite a partir do nível M1 compreender jogadores de outros reinos
- Equitação: Mostra o nível actual do cavalo
Regressar habilidades – custos e procedimento
Se cometeu um erro de skills ou quer experimentar uma doutrina diferente, pode até ao Nível 30 ir à Velha Senhora e regressar todos os pontos de habilidade mediante uma taxa de Yang. Receberá de volta cada ponto de habilidade colocado manualmente.
Atenção: Os pontos de habilidade que obteve ao atingir níveis de Mestre (M2 a M10) ou níveis de Grande Mestre serão perdidos numa regressão. Por isso, planeie a regressão com cuidado.
| Nível | Custos de Regressão (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20.000 Yang |
| 6 | 22.000 Yang |
| 10 | 30.000 Yang |
| 20 | 50.000 Yang |
| 30 | 70.000 Yang |
Os custos começam em 20.000 Yang no Nível 5 e aumentam 2.000 Yang por nível. No nível máximo para este serviço (Nível 30), a regressão custa assim 70.000 Yang.
Dica: Se uma habilidade não saltar a 17 pontos depois da regressão na Velha Senhora, podes tentar novamente imediatamente – sem perder um ponto de habilidade. O avanço a 17 pontos não é garantido. Em alternativa, a Redistribuição de Habilidades (Documento de Reset de Skill) como opção baseada em item pode ajudar.
Perguntas frequentes sobre habilidades em Metin2
A partir de que nível posso começar a distribuir habilidades em Metin2?
A partir do Nível 5 podes escolher a tua doutrina e recebes imediatamente quatro pontos de habilidade com a missão „O Treino\". A partir daí, recebes um ponto adicional por nível.
Qual é a diferença entre Guerreiro Corporal e Guerreiro Mental?
O Guerreiro Corporal concentra-se no ataque, velocidade e dano directo (por ex. Aura da Espada, Fúria de Combate). O Guerreiro Mental aposta em defesa, atordoamento e dano em área (por ex. Corpo Forte, Golpe de Espada).
O que significa „over-skilled\" em Metin2?
Over-skilled significa que mais de 17 pontos de habilidade foram investidos numa habilidade sem que o avanço de Mestre tenha sido acionado. Neste caso, deve usar uma regressão na Velha Senhora ou a Redistribuição de Habilidades.
Com que frequência posso ler livros de habilidades?
Os livros de habilidades podem ser lidos uma vez a cada 24 horas. Um Pergaminho de Exorcismo permite saltar o tempo de espera.
Até que nível posso regressar habilidades na Velha Senhora?
A regressão na Velha Senhora é apenas possível até ao Nível 30 inclusive. Os custos começam em 20.000 Yang (Nível 5) e aumentam 2.000 Yang por nível.
O que perco numa regressão de habilidades?
Recebes de volta todos os pontos de habilidade colocados manualmente. No entanto, os pontos desbloqueados ao atingir níveis de Mestre (M2–M10) ou níveis de Grande Mestre serão perdidos.
O que é a Redistribuição de Habilidades e quando preciso dela?
A Redistribuição de Habilidades (também „Documento de Reset de Skill\") é um item que pode ser usado como alternativa à regressão na Velha Senhora – especialmente quando se está acima do Nível 30 ou quando o avanço a 17 pontos não funciona.
Posso melhorar o efeito das minhas habilidades com items?
Sim. Certos items no jogo podem aumentar adicionalmente o efeito de habilidades individuais. Que items são exactamente depende da habilidade em questão.