Porque OGame é um verdadeiro jogo de longo prazo
Muitos jogos prometem gameplay de longo prazo e entregam conteúdo repetitivo após poucas semanas. OGame é estruturalmente diferente: A profundidade do jogo aumenta com o tempo em vez de diminuir. Um jogador na semana um otimiza as suas primeiras minas. O mesmo jogador no mês três coordena ataques de aliança e planeia o seu quarto planeta. No mês seis constrói a sua primeira Estrela da Morte e pensa sobre coordenação de disparo lunar. Cada fase do jogo abre novos níveis estratégicos.
As fases de jogo de OGame
Fase inicial: Construção económica (Semanas 1–4)
As primeiras semanas giram em torno da otimização de recursos. Mina de Metal, Mina de Cristal e Sintetizador de Deutério são expandidos. A ordem de pesquisa decide cedo que estratégia um jogador segue. Os primeiros transportadores abrem a possibilidade de distribuir recursos excedentários para novas colónias. A construção da primeira defesa e aprender o fleetsave são as experiências marcantes desta fase.
Fase média: Frota e expansão (Meses 1–3)
Quem tem uma base económica sólida começa com construção de frota séria. Cruzadores, Naves de Batalha e Destroyers enchem o estaleiro. Colonização de mais planetas através do sistema de Astrofísica expande a base de produção. Operações AKS com a aliança tornam-se mais frequentes. Desenvolvimento lunar através de campos de destroços direcionados abre opções tácticas. A complexidade do jogador aumenta visivelmente.
Fase tardia: Tecnologias de fim de jogo (Meses 4+)
O fim de jogo em OGame gira em torno das tecnologias e naves mais poderosas. A Estrela da Morte é a nave mais forte do jogo — e o seu pré-requisito de pesquisa (Gravitão nível 1, requer 300.000 energia num planeta) é um projeto de vários meses por si só. Quem possui uma Estrela da Morte tem uma arma que pode destruir luas — uma das ações mais dramáticas em todo o jogo. Estes objetivos de longo prazo dão ao OGame um horizonte estratégico que sustenta durante muitos meses.
História do universo: Meses tornam-se narrativa
Num universo OGame desenvolve-se uma história ao longo de meses. Alianças surgem, crescem, desmoronam. Guerras são travadas e terminam em tratados de paz ou hegemonia do servidor. Jogadores que vivenciaram uma história de servidor descrevem-na como uma das experiências de estratégia mais imersivas que um jogo browser pode oferecer. Esta história do universo não é roteirizada — surge das decisões de jogadores reais.
Novos universos: Combinar longo prazo e reinício
Quem prefere um início fresco não precisa de abandonar o universo persistente. A Gameforge abre regularmente novos universos. Num servidor fresco a experiência de longo prazo é mais intensa: Todos começam simultaneamente e constroem juntos a história desse universo. Simultaneamente, jogadores podem permanecer em universos estabelecidos e continuar a jogar na sua comunidade desenvolvida. A escolha do universo certo faz parte da estratégia OGame.
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