Defesa no OGame — Princípios Fundamentais
No OGame, qualquer planeta pode ser atacado. A questão não é se, mas quando — e quanto o atacante terá de pagar por isso. As instalações defensivas são unidades estacionárias que protegem um planeta sem necessitar de gestão fleetsave. São a linha defensiva passiva que é especialmente indispensável quando não podes estar sempre online.
A maior vantagem da defesa em relação a uma frota de proteção é a regeneração: 70% de todas as instalações defensivas destruídas são automaticamente restauradas após uma batalha. Quem constrói uma defesa forte só precisa de substituir 30% das perdas em caso de emergência — uma vantagem económica considerável em relação à perda de uma frota de proteção inteira.
A defesa não é substituto para fleetsave — mas é um meio dissuasor indispensável para qualquer jogador que deixe regularmente o seu planeta sem supervisão. O browser game OGame oferece aqui desde 2002 um sistema sofisticado que pode ser jogado no navegador e não requer instalação.
Todas as Instalações Defensivas em Resumo
| Instalação | Custos (Metal/Cristal) | Pontos Fortes |
|---|---|---|
| Lançador de Mísseis | 2.000 / 0 | Barato, massa, defesa inicial |
| Laser Ligeiro | 1.500 / 500 | Dano rápido contra naves pequenas |
| Laser Pesado | 6.000 / 2.000 | Dano superior, anti-classe média |
| Canhão de Gauss | 20.000 / 15.000 | Alto dano, bom contra navios de guerra |
| Canhão de Iões | 2.000 / 6.000 | Dano escudo, anti-suporte |
| Canhão de Plasma | 50.000 / 50.000 | Maior dano, instalação endgame |
| Pequena Cúpula de Escudo | 10.000 / 10.000 | Protege todas as instalações com pontos escudo |
| Grande Cúpula de Escudo | 50.000 / 50.000 | Escudo massivo, indispensável a partir mid-game |
| Míssil de Intercepção | 8.000 / 2.000 | Neutraliza Mísseis Interplanetários |
| Míssil Interplanetário | 12.500 / 2.500 | Ataque à defesa inimiga |
Ordem de Construção — o que construir primeiro?
Fase Inicial: Dissuasão contra Principiantes
Na fase inicial, Lançadores de Mísseis e Lasers Ligeiros são suficientes como primeira dissuasão. Custam pouco e tornam o teu planeta pouco atrativo para outros principiantes. Mais importante que defesa extensiva nesta fase é, no entanto, ter recursos suficientes para investigação e construção de frota.
Mid-Game: Uso em Massa e Cúpulas de Escudo
A partir do mid-game, a defesa deve ser expandida sistematicamente. A Pequena Cúpula de Escudo é o primeiro bloco de construção importante: protege todas as outras instalações com um pool de escudos comum e aumenta consideravelmente a capacidade de sobrevivência de toda a defesa. Seguem-se depois os Canhões de Gauss como instalação anti-navio de guerra e uma Grande Cúpula de Escudo.
Endgame: Canhões de Plasma e Cobertura Completa
No endgame, os Canhões de Plasma são a instalação central de qualquer defesa séria. Causam o maior dano de todas as instalações e tornam um ataque a um planeta bem fortificado extremamente dispendioso. Um planeta com 50+ Canhões de Plasma, Cúpulas de Escudo e Canhões de Gauss simplesmente não é rentável de atacar para a maioria dos froteadores.
Defesa vs. Fleetsave — o que é melhor?
Esta questão ocupa os jogadores de OGame desde 2002. A resposta curta: ambos juntos é optimal, mas se tens de escolher, depende do teu estilo de jogo.
- Fleetsave protege a tua frota absolutamente — mas só se o fizeres a tempo. Quem sai offline sem ativar fleetsave, arrisca tudo.
- A defesa protege recursos passivamente — sem que tenhas de agir ativamente. Ideal para jogadores ocasionais.
- Bunkers de recursos (Armazém de Metal, Armazém de Cristal, Tanque de Deutério) protegem uma parte dos recursos adicionalmente, independentemente da defesa.
Para jogadores mineiros (classe Coletor), uma defesa forte é essencial. Para froteadores ativos, fleetsave é mais importante, mas também eles constroem defesa base contra ataques oportunistas durante fases offline mais curtas.
Mísseis de Intercepção contra Mísseis Interplanetários
Um aspecto especial da defesa é o duelo de mísseis: atacantes podem disparar Mísseis Interplanetários sobre instalações defensivas sem enviar uma frota. Mísseis de Intercepção neutralizam estes ataques numa proporção de 1:1. Quem construiu defesa forte deve também armazenar Mísseis de Intercepção suficientes no silo de mísseis — senão um atacante pode com Mísseis Interplanetários desgastar gradualmente a defesa antes de atacar com a frota.
Perguntas Frequentes
Vale a pena ter defesa no OGame?
Sim, especialmente para jogadores que não são ativos diariamente. A defesa aumenta consideravelmente o esforço para atacantes e regenera-se automaticamente 70% após um ataque. Não é substituto para fleetsave, mas é uma rede de segurança indispensável.
Qual é a instalação defensiva mais forte?
O Canhão de Plasma causa o maior dano. Em combinação com Grande Cúpula de Escudo e Canhões de Gauss cria-se a defesa base mais eficaz para o mid-game e endgame.
A defesa é reparada após um ataque?
Sim — 70% das instalações destruídas são automaticamente restauradas. Apenas 30% são perdidas permanentemente, o que torna a defesa economicamente viável a longo prazo.
Experimenta-os — todos grátis
Sem cartão, sem subscrição. Escolhe o teu favorito.
Todos os jogos GameforgeMais mundos Gameforge
Todos grátis — ação, estratégia, anime