O Templo do Zodíaco é um dungeon em grupo em Metin2, que está no jogo desde a versão 17.5. Consiste em 40 andares, doze instâncias diferentes e um chefe final no andar 34. O acesso é possível a partir do Level 20 e requer 12 Esferas de Alma por jogador. Quem completar todos os 40 andares encontra o Vendedor do Zodíaco, onde as Insígnias podem ser compradas por Yang.
O que é o Templo do Zodíaco?
O Templo do Zodíaco foi introduzido na versão 17.5 do jogo e é um dos sistemas de dungeon mais complexos em Metin2. A característica especial: existem doze instâncias diferentes, cada uma representando uma divindade animal chinesa. Nem todas as instâncias estão abertas diariamente – todos os dias, duas instâncias diferentes estão disponíveis. A exceção é o domingo: neste dia, as doze instâncias podem ser acessadas.
Dentro de uma instância, o grupo passa por 40 andares consecutivos. A cada andar, o nível de dificuldade e o nível dos monstros aumentam. Para cada andar, o grupo tem exatamente dez minutos. Quem for muito lento ou morrer muitas vezes corre o risco de ser expulso do dungeon.
Acesso e pré-requisitos
A entrada no Templo do Zodíaco é possível a partir do Level 20. Isso parece baixo, mas o dungeon é claramente projetado para grupos – jogadores solo terão dificuldades significativas nos andares mais altos.
| Pré-requisito | Detalhes |
|---|---|
| Nível mínimo | Level 20 |
| Material de entrada (padrão) | 12 Esferas de Alma por jogador |
| Alternativa | Item especial para 3 horas de acesso sem Esferas de Alma |
| Iniciar dungeon | Líder do grupo clica no portal |
| Caminho para o dungeon | Via teleportador |
| Forma de jogo recomendada | Grupo (não solo) |
Cada jogador do grupo deve trazer individualmente as 12 Esferas de Alma. Como alternativa, existe um item especial que permite o acesso por três horas sem Esferas de Alma. O próprio dungeon é sempre iniciado pelo líder do grupo, clicando no portal.
Os 40 andares – estrutura e limite de tempo
O Templo do Zodíaco é dividido em 40 andares. Cada andar tem um limite de tempo de dez minutos. Quem não completar o andar neste tempo corre o risco de perder o progresso. O nível de dificuldade aumenta a cada andar: os monstros ficam mais fortes e o nível dos inimigos aumenta continuamente.
Dois andares são particularmente importantes:
- Andar 34: Aqui aguarda o chefe final. Por derrotá-lo, cada jogador do grupo recebe uma recompensa.
- Andar 40: O último andar. Aqui aparece o Vendedor do Zodíaco, onde você pode comprar Insígnias, entre outras coisas, por Yang.
Portanto, quem quer extrair o máximo do Templo do Zodíaco precisa completar com sucesso todos os 40 andares.
Morte e consequências
Se um jogador morrer no Templo do Zodíaco, ele precisa de Prismas para ressuscitar. A particularidade: o número de Prismas necessários aumenta a cada morte adicional. Quem morre com frequência, portanto, paga cada vez mais para permanecer no dungeon.
Fica crítico quando todos os jogadores do grupo morrem ao mesmo tempo. Neste caso, uma contagem regressiva de um minuto começa. Se ninguém conseguir ressuscitar neste tempo, todo o grupo é teleportado para fora do dungeon. Isso significa o fim prematuro da tentativa. Os Prismas e as Esferas de Alma devem sempre estar em quantidade suficiente antes de iniciar o dungeon.
Instâncias e cronograma diário
As doze instâncias do Templo do Zodíaco são nomeadas segundo divindades animais chinesas. De segunda a sábado (dias úteis normais), duas instâncias estão abertas por dia. No domingo, as doze instâncias podem ser acessadas – o domingo é, portanto, o melhor dia para jogadores que desejam completar o máximo de instâncias diferentes.
Como as instâncias disponíveis mudam diariamente, vale a pena acompanhar o cronograma diário atual. Para certas Insígnias, pode ser relevante qual instância está aberta no momento.
Insígnias – recompensas e comércio
As Insígnias são as recompensas centrais do Templo do Zodíaco. Após completar um andar com sucesso, há uma chance de receber Insígnias como recompensa. Importante: o número de Insígnias possíveis aumenta a cada andar completado. Portanto, quem consegue chegar até o andar 40 pode coletar muito mais Insígnias do que alguém que completa apenas os primeiros andares.
| Tipo de Insígnia | Número de variantes disponíveis | Trocável com |
|---|---|---|
| Insígnias do Guardião | 12 | Monge Milbon |
| Insígnias do Signo | 10 | Monge Milbon |
No total, existem doze Insígnias do Guardião e dez Insígnias do Signo. Todas as Insígnias podem ser trocadas com o Monge Milbon por outros itens. Quem não quiser farmar todas as Insígnias no dungeon pode comprá-las diretamente com o Vendedor do Zodíaco no andar 40 por Yang.
Um aviso importante sobre como lidar com as Insígnias: elas não são comerciáveis, não podem ser armazenadas no baú e não podem ser largadas. Portanto, a transferência para outros jogadores não é possível. No entanto, elas podem ser vendidas para a Vendedora de itens gerais se você quiser se livrar de exemplares excedentes.
Dicas para uma tentativa bem-sucedida
O Templo do Zodíaco recompensa o jogo em grupo coordenado. Algumas dicas práticas para o dia a dia do dungeon:
- Obtenha Esferas de Alma antecipadamente: Cada jogador precisa de 12. Sem elas, você não consegue entrar. Como alternativa, use o item especial para 3 horas de acesso.
- Leve Prismas: Como cada morte custa mais Prismas, você deve ter o suficiente – especialmente nos andares altos, onde os monstros são muito mais perigosos.
- Use o domingo: Se você quer experimentar as doze instâncias ou farmar certas Insígnias raras, deve jogar no domingo.
- Respeite o limite de tempo: Dez minutos por andar parecem muito, mas podem ficar apertados nos andares mais altos. A coordenação eficiente do grupo é importante.
- Priorize os andares 34 e 40: Recompensa do chefe final no 34, Vendedor do Zodíaco no 40 – quem atinge esses marcos obtém o máximo de uma tentativa.
- Planeje uma estratégia de Insígnias: Como as Insígnias não são comerciáveis, você deve trabalhar deliberadamente em direção às variantes que precisa para trocar com o Monge Milbon.
Perguntas frequentes sobre o Templo do Zodíaco
A partir de qual nível posso acessar o Templo do Zodíaco?
O Templo do Zodíaco é acessível a partir do Level 20. Mesmo assim, é recomendável jogar com um grupo, pois os andares mais altos são muito difíceis para jogadores solo.
O que preciso para acessar o Templo do Zodíaco?
Cada jogador precisa de 12 Esferas de Alma. Como alternativa, existe um item especial que concede acesso por três horas sem Esferas de Alma.
O que acontece se todos os jogadores morrerem ao mesmo tempo?
Se todos os membros do grupo morrem ao mesmo tempo, uma contagem regressiva de um minuto começa. Se ninguém for ressuscitado neste tempo, todo o grupo será teleportado para fora do dungeon.
Quantas instâncias existem e quando estão abertas?
Existem doze instâncias, cada uma representando uma divindade animal chinesa. De segunda a sábado, duas instâncias estão abertas por dia. No domingo, as doze podem ser acessadas.
Onde está o chefe final e qual é a recompensa?
O chefe final aguarda no andar 34. Por derrotá-lo, cada jogador do grupo recebe uma recompensa. No andar 40, o último andar, o Vendedor do Zodíaco também aparece.
Posso comercializar Insígnias ou passar para outros jogadores?
Não. As Insígnias não são comerciáveis, não podem ser armazenadas e não podem ser largadas. No entanto, elas podem ser vendidas para a Vendedora de itens gerais ou trocadas com o Monge Milbon por outros itens.
Quantas Insígnias diferentes existem no Templo do Zodíaco?
No total, existem 22 Insígnias: doze Insígnias do Guardião e dez Insígnias do Signo. Todas podem ser trocadas com o Monge Milbon.
Quanto custa ressuscitar após uma morte?
Após cada morte, você precisa de Prismas para ressuscitar. O número de Prismas necessários aumenta a cada morte adicional no dungeon.