Metin2 · Oriental Action MMORPG

Guia Templo da Serpente Metin2 – Todos os Níveis

Guia Templo da Serpente para Metin2: Todos os 6 níveis, quebra-cabeças de ordem, dicas sobre Metins e colunas. Até 5 runs diárias possíveis.

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TL;DR: O Templo da Serpente é um calabouço diário com 6 níveis e até 5 acessos por dia. A mecânica central são quebra-cabeças de ordem – dicas de níveis anteriores revelam a sequência correta para desafios posteriores.

O Templo da Serpente é um calabouço Metin2 que é iniciado no mapa Templo da Serpente Nível 1. Você tem 5 acessos por dia, que são reiniciados diariamente às 0:00. Antes do primeiro run, você deve completar a quest Preparativos Importantes no Nível 1. Ao usar um item específico, você pode redefinir os acessos para 5 se já os tiver usado. Em todos os níveis, itens caem que você pode usar no Nível 6.

Pré-requisitos e Entrada

Antes de iniciar o calabouço, as seguintes condições se aplicam:

Templo da Serpente – Informações Básicas em Resumo
Parâmetro Detalhes
Acessos por dia 5x (Reinício às 0:00)
Redefinir acessos Redefinível para 5 via item
Quest Obrigatória Preparativos Importantes (completar no Nível 1)
Extensão de Tempo No Nível 2 com 50x de item estendível para 60 minutos
Drops em Todo o Run Itens para Nível 6 (caem em todo o calabouço)

Inicie o calabouço apenas depois de completar a quest. Sem ela, você não pode acessar o run real. Planeje também se deseja estender o tempo no Nível 2 – para isso você precisa de 50 unidades do item correspondente na mochila.

Nível 1 – Entrada e Quest

O Nível 1 é a área inicial do Templo da Serpente. Aqui você completa a quest obrigatória Preparativos Importantes, que libera seu acesso ao calabouço real. Não há mecânica de combate complexa aqui – use o tempo para verificar seu inventário e se preparar.

Nível 2 – Matar Monstros e Memorizar Ordem

No Nível 2, o objetivo é: Matar todos os monstros. Monstros aparecem em grupos regulares durante aproximadamente 6 a 7 minutos. Este nível tem duas funções importantes para o progresso do calabouço.

Extensão de Tempo: Aqui você tem a única oportunidade de estender o tempo do calabouço para 60 minutos. Para isso, você precisa de 50x do item correspondente. Decida isso antes do run – depois não é possível.

Duas dicas críticas para níveis posteriores:

Memorize definitivamente a sequência de elementos (Vento, Fogo, Gelo, Terra) dos primeiros quatro grupos de monstros – de preferência anote ou tire uma captura de tela. Esta dica é crucial para os Níveis 3 e 7.

Nível 3 – Destruir Metins de Serpente Elemental na Ordem Correta

O Nível 3 é o primeiro quebra-cabeça de ordem direto. Quatro Metins de Serpente Elemental estão prontos: Vento, Fogo, Gelo e Terra. Você deve destruí-los na ordem que memorizou no Nível 2.

Importante: A ordem é aleatória em cada run e diferente. Se você contar com uma ordem fixa de runs anteriores, falhará. Se destruir um Metin na ordem errada, todos os 4 Metins renascem imediatamente – você perde tempo e deve começar do zero.

Proceda sistematicamente:

  1. Anote no Nível 2 a sequência de elementos dos primeiros quatro grupos de monstros.
  2. Procure no Nível 3 o Metin do primeiro elemento.
  3. Destrua-o, depois passe para o segundo elemento – e assim por diante.

Nível 4 – Metins e Dicas para Níveis Posteriores

No Nível 4, espera por você mais trabalho de combate: múltiplas ondas de monstros mais um total de 6 Metins que devem ser derrotados. Este nível também fornece informações importantes para quebra-cabeças posteriores.

Duas dicas do Nível 4:

Então, enquanto luta, observe atentamente a ordem de nascimento dos Metins e conte os chefes Gelo adicionais. Quem não prestar atenção aqui enfrentará quebra-cabeças sem solução nos Níveis 5 e 7.

Nível 5 – Entregar Chaves de Serpente nas Colunas de Serpente

No Nível 5, você luta contra monstros e coleta Chaves de Serpente durante o processo. Essas chaves devem ser entregues na sequência correta nas Colunas de Serpente.

A sequência correta das colunas você obteve no Nível 4: corresponde à ordem de nascimento dos 6 Metins. Entregue as chaves de acordo com esta sequência – erros custam tempo ou forçam a repetição.

Nível 6 – Libertar o Ferreiro

No último nível, o objetivo é: Liberte o Ferreiro. Para isso, você precisa de Chaves de Prisão, que coletou como drops ao longo de todo o calabouço. Equipe as Chaves de Prisão para libertar o Ferreiro e completar o run com sucesso.

Certifique-se de coletar os drops de todos os níveis – Chaves de Prisão que você ignorou faltarão no final do Nível 6.

Visão Geral de Estratégia: Para Onde Vão as Dicas

Templo da Serpente – Níveis de Dica e Seu Uso
Dica do Nível O Que Observar Uso no Nível
Nível 2 Elementos dos 4 primeiros grupos de monstros (ordem) Nível 3: Ordem dos Metins de Serpente Elemental
Nível 2 Elementos dos 4 primeiros grupos de monstros (ordem) Nível 7: Ordem das cabeças de Serpente (base)
Nível 4 Ordem de nascimento dos 6 Metins Nível 5: Ordem das Colunas de Serpente
Nível 4 Quantidade de chefes Gelo adicionais (sem renascimento no mesmo chefe) Nível 7: Mudança da ordem das cabeças de Serpente
Run Completo Drops de Chaves de Prisão Nível 6: Libertar o Ferreiro

Perguntas Frequentes sobre o Templo da Serpente

Quantas vezes posso acessar o Templo da Serpente por dia?

Você pode acessar o Templo da Serpente 5 vezes diariamente. A limitação é redefinida às 0:00. Com um item específico, você também pode redefinir os acessos para 5 se já os tiver usado.

O que acontece se escolher a ordem errada no Nível 3?

Se destruir um Metin de Serpente Elemental na ordem errada, todos os 4 Metins nascem imediatamente. Você deve reiniciar todo o processo de quebra-cabeça do zero – tempo e esforço são perdidos.

Como sei a ordem correta no Nível 3?

A ordem é revelada pelos elementos dos primeiros 4 grupos de monstros no Nível 2. Os elementos (Vento, Fogo, Gelo, Terra) na sequência em que os grupos aparecem correspondem à ordem dos Metins de Serpente no Nível 3. Esta ordem é aleatória por run.

Como estendo o tempo no Templo da Serpente?

Apenas no Nível 2 você tem a opção de estender o tempo do calabouço para 60 minutos. Para isso, você precisa de 50x do item correspondente. Depois disso, nenhuma extensão é possível.

Para que servem os drops no Templo da Serpente?

Em todo o calabouço caem itens, incluindo Chaves de Prisão, necessárias no Nível 6 para libertar o Ferreiro. Colete todos os drops que você receber durante o run.

O que o Nível 4 revela sobre níveis posteriores?

Duas coisas: Primeiro, a ordem de nascimento dos 6 Metins revela a ordem das Colunas de Serpente no Nível 5. Segundo, a quantidade de chefes Gelo adicionais (apenas aqueles que não renascem no mesmo chefe) fornece informações sobre a mudança da ordem das cabeças de Serpente no Nível 7.

A ordem dos quebra-cabeças muda a cada run?

Sim. A ordem dos Metins de Serpente Elemental no Nível 3 é diferente em cada run. Não confie em padrões fixos de runs anteriores – sempre observe as dicas do Nível 2 novamente.

Onde inicio o Templo da Serpente?

O run é iniciado no mapa Templo da Serpente Nível 1. Lá você também deve primeiro completar a quest Preparativos Importantes antes de acessar o calabouço.

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