O Templo da Cobra é uma masmorra em Metin2 que pode ser acessada até 5 vezes por dia. A entrada ocorre no mapa Templo da Cobra Andar 1, onde primeiro você deve completar a missão "Preparativos Importantes" antes de iniciar a sessão real. A restrição de acesso é resetada diariamente às 0:00. Se você já usou todas as entradas, pode resetá-las para 5 usando um item especial. A masmorra consiste em sete andares que exigem diferentes mecânicas – incluindo enigmas de sequência, ondas de monstros e mecanismos de chaves.
Regras básicas e acesso
Antes de começar, algumas condições devem ser atendidas:
- A sessão começa no mapa Templo da Cobra Andar 1.
- No andar 1, você deve completar a missão "Preparativos Importantes".
- Você tem 5 entradas por dia. Um item de reset retorna as entradas para 5.
- O reset diário acontece automaticamente às 0:00.
- Em toda a masmorra, itens dropam especificamente necessários no andar 6.
É recomendado coletar consistentemente os itens que caem durante a sessão, pois são essenciais para o progresso no andar 6.
A Vontade de Sung Mahi – A Maldição no Templo da Cobra
No Templo da Cobra, a chamada Vontade de Sung Mahi (também conhecida como maldição) está ativa. Os efeitos exatos variam dependendo do progresso da sessão. Este mecanismo afeta seu personagem durante a masmorra e deve ser considerado ao preparar sua build. Detalhes sobre os efeitos específicos da maldição estão listados na wiki oficial de Metin2 na seção "Vontade de Sung Mahi".
Todos os 7 andares em visão geral
| Andar | Tarefa principal | Observação importante |
|---|---|---|
| 1 | Completar a missão "Preparativos Importantes" | Condição obrigatória para iniciar a sessão |
| 2 | Derrotar todos os monstros (ondas ~6–7 minutos) | Os elementos dos primeiros 4 grupos revelam a sequência para o andar 3 & 7; temporizador extensível com 50 itens para 60 min |
| 3 | Destruir 4 Metins de Cobra Elemental na sequência correta | Sequência errada = todos os 4 Metins respawnam (Vento, Fogo, Gelo, Terra) |
| 4 | Derrotar todos os monstros e Metins de Cobra Temporizados (6 Metins) | Sequência de spawn dos Metins = sequência das colunas de cobra (andar 5); número de chefes de gelo = deslocamento das cabeças de cobra (andar 7) |
| 5 | Derrotar monstros, coletar chaves de cobra & entregá-las na sequência correta | Sequência derivada do andar 4 (spawn de Metins) |
| 6 | Libertar o ferreiro | Arrastar chave de prisão para o ferreiro; usar itens da sessão inteira aqui |
| 7 | Ativar/derrotar cabeças de cobra na sequência correta | Combinar sequência do andar 2 (grupos de elementos) + deslocamento do andar 4 (chefes de gelo) |
Andar 2 – Ondas de monstros e as dicas secretas
No segundo andar, a tarefa é simples: Derrotar todos os monstros. Os grupos aparecem em intervalos regulares durante aproximadamente 6 a 7 minutos. O que muitos não percebem: Os elementos dos primeiros quatro grupos de monstros não são uma coincidência – eles codificam diretamente dois enigmas posteriores.
- Dica 1: A sequência de elementos dos quatro grupos determina a ordem de destruição dos Metins de Cobra Elemental no andar 3.
- Dica 2: A mesma sequência de elementos também é a sequência base das cabeças de cobra no andar 7.
Importante: No andar 2, você pode estender o temporizador da sessão para 60 minutos. Para isso, você precisa de 50 exemplares de um item específico. Se você quer completar a masmorra inteira, considere usar esta extensão, pois os andares posteriores podem levar bastante tempo.
Dica para jogo eficiente: Anote ou memorize a sequência de elementos dos primeiros quatro grupos. Ela é diferente em cada sessão e vale para dois dos enigmas mais difíceis da masmorra.
Andar 3 – O enigma dos Metins de Cobra Elemental
No andar 3, há quatro Metins de Cobra Elemental com os elementos Vento, Fogo, Gelo e Terra. A tarefa: Eles devem ser destruídos na sequência absolutamente correta. A sequência varia a cada sessão – mas foi revelada no andar 2.
Se apenas um Metin de Cobra for destruído na sequência errada, todos os quatro Metins respawnam imediatamente. Isso custa tempo valioso, mas não encerra a sessão. Mantenha a calma, verifique a sequência novamente e proceda corretamente.
Andar 4 – Pressão de tempo, Metins e dois códigos ocultos
O andar 4 é o andar mais informativo de toda a masmorra. Além das ondas de monstros, há 6 Metins de Cobra Temporizados que devem ser derrotados. O andar 4 fornece duas informações importantes para depois:
- Código para andar 5: A sequência em que os 6 Metins spawnna corresponde à sequência correta em que as colunas de cobra no andar 5 devem ser ativadas.
- Código para andar 7: O número de chefes de gelo adicionais (contam-se apenas chefes que não respawnam no mesmo chefe depois de derrotados) indica o deslocamento da sequência das cabeças de cobra no andar 7.
Novamente: Anote ou memorize bem. Se você perder a contagem de chefes de gelo, estará adivinhando no andar 7.
Andar 5 – Chaves de cobra e sequência de colunas
No andar 5, você primeiro derrota monstros que dropam chaves de cobra. Essas chaves devem então ser entregues às colunas de cobra na sequência correta. A sequência correta foi revelada no andar 4 pela ordem de spawn dos Metins. Se você prestou atenção no andar 4, progride rapidamente aqui.
Andar 6 – Libertando o ferreiro
O andar 6 tem uma mecânica especial: Há um ferreiro aprisionado que precisa ser libertado. Para isso, chaves de prisão são arrastadas para o ferreiro. Essas chaves e outros itens droppados em toda a sessão anterior são usados aqui. Portanto, vale a pena coletar tudo desde o início – todos os itens específicos da masmorra que caem.
Perguntas frequentes sobre o Templo da Cobra
Quantas vezes posso entrar no Templo da Cobra por dia?
O Templo da Cobra pode ser acessado 5 vezes por dia. A restrição de acesso é resetada automaticamente às 0:00. Com um item de reset especial, você também pode resetar as entradas para 5 manualmente.
O que acontece se destruir os Metins de Cobra no andar 3 na sequência errada?
Todos os quatro Metins de Cobra Elemental (Vento, Fogo, Gelo, Terra) respawnam imediatamente. A sessão não termina – você pode tentar novamente, mas perde tempo.
Como faço para saber a sequência correta dos Metins de Cobra no andar 3?
Os elementos dos primeiros quatro grupos de monstros no andar 2 revelam a sequência. Isso muda a cada sessão – anote durante a sessão do andar 2.
O que significa o número de chefes de gelo no andar 4?
O número de chefes de gelo adicionais (apenas aqueles que não respawnam no mesmo chefe após serem derrotados) indica por quantas posições a sequência base das cabeças de cobra no andar 7 é deslocada.
Para que servem os itens que dropam durante a sessão?
Os itens que caem ao longo de toda a masmorra são necessários no andar 6 – incluindo chaves de prisão para libertar o ferreiro. Coleta tudo e guarda.
Posso estender o temporizador da sessão?
Sim. No andar 2, você pode estender o temporizador da sessão para 60 minutos. Para isso, você precisa de 50 exemplares de um item específico.
Onde começo a masmorra do Templo da Cobra?
A sessão começa no mapa Templo da Cobra Andar 1. Lá você deve primeiro completar a missão "Preparativos Importantes" antes que a masmorra real comece.
Quantos Metins existem no andar 4 e por que são importantes?
No andar 4 há 6 Metins. Sua sequência de spawn codifica a sequência correta de ativação das colunas de cobra no andar 5 – portanto, definitivamente mantenha a sequência em vista.