Metin2 · Oriental Action MMORPG

Guia de Habilidades Metin2 – Talismã Voador

Guia de Habilidades & Talismã Voador em Metin2: distribuir pontos, escolher doutrina, custos de reset e erros comuns – guia completo de skills.

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TL;DR: A partir do Nível 5 você recebe pontos de habilidade em Metin2 e escolhe sua doutrina. Pontos distribuídos incorretamente podem ser resetados até o Nível 30 com a Velha Senhora.

Em Metin2, você desbloqueia o sistema de habilidades a partir do Nível 5: escolhe sua doutrina, recebe imediatamente quatro pontos de habilidade e a partir daí ganha um ponto adicional a cada nível. Esses pontos são distribuídos entre as seis habilidades especiais de sua doutrina escolhida. Quem distribuir seus pontos incorretamente pode resetá-los até o Nível 30 com a Velha Senhora pagando uma taxa em Yang. Este guia explica o sistema completo – do primeiro ponto até o reset.

O Sistema de Habilidades em Resumo

Habilidades são as capacidades especiais do seu personagem. Cada habilidade custa Pontos de Mana ao ser usada e possui um tempo de recarga individual (cooldown) após a ativação. Quanto maior o nível de uma habilidade, mais forte seu efeito. Além disso, a eficácia de certas habilidades pode ser melhorada ainda mais através de itens especiais.

Assim que você investe pelo menos um ponto em uma habilidade, pode arrastá-la para a barra de acesso rápido na parte inferior da tela. De lá você a ativa com as teclas 14 ou F1F4, clicando com o botão direito ou colocando-a diretamente no botão esquerdo ou direito do mouse.

Pontos de Habilidade: Como Você Os Obtém

O primeiro lote de pontos de habilidade vem da quest "O Treinamento" no Nível 5 – quatro pontos de uma vez. Depois disso: +1 ponto a cada nível subido. Não há outras fontes regulares de pontos de habilidade no sistema base, portanto cada ponto é importante.

A janela de habilidades mostra a você a qualquer momento quantos pontos você ainda tem disponíveis e como suas habilidades estão distribuídas atualmente. Lá você também vê as habilidades de montaria, a opção de combo e as habilidades de linguagem para outros reinos.

Escolher Doutrina: Duas Especializações Por Classe

Cada uma das cinco classes em Metin2 possui duas doutrinas com seis habilidades próprias cada. Com a quest "O Treinamento" você se compromete com uma dessas doutrinas. Essa decisão molda todo seu estilo de jogo – orientação ofensiva ou defensiva, dano em alvo único ou em área.

Como exemplo, as duas doutrinas do Guerreiro:

Habilidades da classe Guerreiro por doutrina
Guerreiro do Corpo Tipo Guerreiro Mental Tipo
Aura da Espada Buff de Ataque (baseado em FOR) Corpo Forte Buff de Defesa
Fúria de Combate Buff de Velocidade Golpe de Espada Atordoamento + Dano em Área
Corte Triplo Ataque Triplo Rápido Pisoteio Chance de Atordoamento + Área
Redemoinho de Espada Dano em Área Forte Golpe Penetrante Dano em Área
Rajada Ataque Atordoante + Velocidade Golpe Violento Dano em Área
Vontade de Viver Ataque Frontal
Terremoto Ataque Frontal

O Guerreiro do Corpo aposta em velocidade, dano direto e controle através de atordoamento. O Guerreiro Mental é mais defensivo, perde velocidade de movimento com Corpo Forte, mas a partir do nível Mestre não pode mais ser derrubado.

Aumentar Nível de Habilidade: Livros e o Cooldown de 24h

Habilidades são aumentadas não apenas por pontos, mas também por livros de habilidades. Você pode ler todos os livros de habilidades simultaneamente – porém existe um cooldown de 24 horas por livro. Se não quiser esperar esse tempo, existe uma alternativa: o Pergaminho de Exorcismo, que ignora a espera.

O jogo mostra diferentes mensagens dependendo do tempo de espera restante, explicando por que você não pode ler um livro novamente – isso não é um bug, mas é balanceamento intencional.

Habilidades de Contra-ataque, Reforço e Outras

Além das habilidades específicas de classe, existem outros tipos na janela de habilidades:

Resetar Habilidades: Custos e Procedimento

Se distribuiu seus pontos incorretamente – por exemplo, colocou mais de 17 pontos em uma única habilidade (isso se chama "skill errado") – você pode resetar todos os seus pontos de habilidade com a Velha Senhora até o Nível 30 inclusive. Você recebe cada ponto de volta, mas perde progresso dos níveis de Maestria (M2–M10) e possivelmente o nível de Grande Mestre já alcançado.

O reset custa exatamente 20.000 Yang no Nível 5. Para cada nível adicional, adiciona-se 2.000 Yang.

Custos de reset com a Velha Senhora por nível
Nível Custo em Yang
520.000
1030.000
1540.000
2050.000
2560.000
3070.000

Importante: Não é garantido que uma habilidade mude exatamente após 17 pontos. Se não mudar, você pode repetir o reset com a Velha Senhora imediatamente – sem perder um ponto de habilidade. Alternativamente, ajudam a Redistribuição de Habilidades (Documento de Reset de Skill) ou o item correspondente da loja.

Erros Comuns e Como Evitá-los

Perguntas Frequentes sobre o Sistema de Habilidades

A partir de qual nível posso usar habilidades?

A partir do Nível 5. Lá você inicia a quest "O Treinamento", escolhe sua doutrina e recebe imediatamente quatro pontos de habilidade para distribuir.

O que é o Talismã Voador em Metin2?

O Talismã Voador é um item no jogo. A wiki em português refere-se às versões em outros idiomas; você encontra valores detalhados e locais de obtenção melhor no tooltip atual do jogo ou na wiki oficial em sua linguagem.

Quantos pontos de habilidade recebo no total?

Você começa com 4 pontos no Nível 5 e recebe um ponto a cada nível subsequente. O número total depende diretamente do seu nível de personagem atual.

O que significa "skill errado" e como corrijo isso?

Skill errado significa ter distribuído mais de 17 pontos de habilidade em uma única habilidade. Isso impede a mudança para o próximo estágio. Você pode corrigir isso com um reset com a Velha Senhora (até Nível 30) ou com o item Redistribuição de Habilidades.

Quanto custa o reset de habilidades com a Velha Senhora?

No Nível 5, o reset custa 20.000 Yang. Para cada nível adicional, adiciona-se 2.000 Yang – totalizando 70.000 Yang no Nível 30, o último nível possível para este reset.

Como ignoro o cooldown de 24h ao ler livros de habilidades?

Com um Pergaminho de Exorcismo você pode pular a espera. Sem este item, você precisa esperar o cooldown antes de poder ler o mesmo livro novamente.

Posso trocar minha doutrina após escolhê-la?

Não. A doutrina fica permanentemente definida com a quest "O Treinamento". Se quiser experimentar outra doutrina, você precisa criar um novo personagem.

Como ativo uma habilidade rapidamente no combate?

Arraste a habilidade para a barra de acesso rápido na parte inferior da tela. Lá você a configura com as teclas 1–4 ou F1–F4. Alternativamente, você pode colocar habilidades diretamente no botão esquerdo ou direito do mouse.

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