O Redemoinho de Espada é uma das habilidades centrais do Guerreiro Físico em Metin2. A habilidade faz o personagem girar a arma e gera um forte dano em área – ou seja, atinge vários inimigos ao redor simultaneamente. Se você quer farmar mobs eficientemente como Guerreiro Físico ou lutar em grupos, o Redemoinho de Espada é imprescindível.
O que é o Redemoinho de Espada?
O Redemoinho de Espada pertence ao conjunto de habilidades do Guerreiro Físico, um dos dois ensinamentos da classe Guerreiro em Metin2. Enquanto o Guerreiro Mental foca em defesa e controle, o Guerreiro Físico se concentra em dano direto – e o Redemoinho de Espada é a ferramenta mais importante para combates contra vários inimigos simultaneamente.
A habilidade gera, de acordo com a Wiki, "forte dano em área", fazendo o personagem girar a arma. Isso o torna particularmente útil em áreas densamente povoadas, ao farmar pedras de Metin ou em qualquer lugar onde vários inimigos precisem ser enfrentados simultaneamente.
Todas as Habilidades do Guerreiro Físico em Destaque
O Redemoinho de Espada não deve ser visto isoladamente – ele faz parte de um conjunto de habilidades que se complementam mutuamente. Aqui estão todas as seis habilidades do Guerreiro Físico em um relance:
| Habilidade | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Aura da Espada | Buff | Valor de ataque aumenta variando de acordo com o nível e alocação de STR |
| Fúria de Combate | Buff | Velocidade de movimento e de ataque aumentam; defesa diminui a partir do nível Mestre |
| Corte Triplo | Ataque | Três golpes sucessivos com a arma em sequência rápida |
| Redemoinho de Espada | Ataque em Área | Faz o personagem girar a arma e gera forte dano em área |
| Investida Rápida | Ataque / Mobilidade | Ataque de atordoamento; velocidade de movimento aumenta extremamente por pouco tempo e causa dano |
| Vontade de Viver | Ataque Frontal | Ataque frontal |
| Tremor de Terra | Ataque Frontal | Ataque frontal |
Sistema de Habilidades em Metin2: Como Funcionam os Pontos de Habilidade
Antes de investir pontos de habilidade no Redemoinho de Espada, você deve entender o sistema básico de habilidades do Metin2:
- A partir do Nível 5, você escolhe seu ensinamento (aqui: Guerreiro Físico) e recebe os primeiros quatro pontos de habilidade através da quest "O Treinamento".
- A cada nível adicional, você recebe 1 ponto de habilidade adicional.
- Pontos de habilidade são distribuídos entre as habilidades específicas da classe.
- Habilidades consomem pontos de mana ao serem usadas; quanto maior o nível da habilidade, mais mana é consumida – mas também mais forte é o efeito.
- Após o uso, as habilidades recarregam. O tempo de recarga varia dependendo da habilidade e do nível.
- As habilidades podem ser colocadas na barra de atalho e ativadas com as teclas 1–4 ou F1–F4. Alternativamente, um clique direito direto na habilidade também funciona.
Livros de Habilidades e o Ciclo de 24h
Para evoluir o Redemoinho de Espada rapidamente, você usa livros de habilidades. Estes podem ser lidos em paralelo com todos os outros livros de habilidades, mas há um ciclo de 24 horas por livro. Dependendo do tempo decorrido, você receberá diferentes mensagens no jogo explicando por que a leitura ainda não é possível.
Quer pular a espera de 24 horas? Para isso existe o Pergaminho de Exorcismo, que contorna o tempo de espera e permite a leitura imediata.
O efeito do Redemoinho de Espada também pode ser aprimorado ainda mais através de itens específicos no jogo – você encontrará detalhes concretos sobre isso na Wiki sob as respectivas entradas de itens.
Dominando o Redemoinho de Espada: Níveis Mestre e Grão-Mestre
Habilidades em Metin2 têm vários níveis de progressão além do leveling normal. Importante: Em 17 pontos de habilidade em uma habilidade, ela deve "pular" para um nível superior. Se isso não acontecer, fala-se de um personagem mal-alocado.
- Mal-alocado significa: Mais de 17 pontos de habilidade foram colocados em uma habilidade sem que o salto para o próximo nível ocorresse.
- Neste caso, você deve usar um livro de habilidades ou o item de realocação de habilidades.
- Ao realocaçar através da Velha Mulher, os níveis Mestre M2 até M10 e os níveis Grão-Mestre são perdidos.
Resetar Habilidades: Quando e Como?
Você alocou pontos de habilidade incorretamente ou quer mudar de Guerreiro Físico para Guerreiro Mental (ou vice-versa)? Em Metin2, existem dois caminhos para um reset de habilidades:
| Nível | Custo (Yang) |
|---|---|
| Nível 5 | 20.000 Yang |
| Nível 6 | 22.000 Yang |
| Nível 10 | 30.000 Yang |
| Nível 20 | 50.000 Yang |
| Nível 30 | 70.000 Yang |
Importante: O reset na Velha Mulher só é possível até o Nível 30 inclusive. Você recebe todos os pontos de habilidade de volta, mas perde os níveis Mestre alcançados através de livros (M2–M10) e os níveis Grão-Mestre já obtidos. O preço é 20.000 Yang no Nível 5 e aumenta 2.000 Yang por nível.
A partir do Nível 30 ou para um reset sem custos em Yang, existe o item Realocação de Habilidades (também conhecido como pergaminho). Este item permite um reset completo dos pontos de habilidade independentemente do nível.
Dicas para o Redemoinho de Espada no Build do Guerreiro Físico
- Invista cedo: O Redemoinho de Espada como habilidade AoE é útil desde o início – especialmente ao levejar em áreas com muitos inimigos.
- Combinação com buffs: Use Aura da Espada e Fúria de Combate antes de usar o Redemoinho de Espada para maximizar o dano.
- Respeite a regra de 17 pontos: Distribua exatamente 17 pontos no Redemoinho de Espada e aguarde o salto antes de continuar. Se ele não pular, use o livro de habilidades.
- Fique atento ao mana: Com o aumento do nível da habilidade, o consumo de mana também aumenta. Procure ter pontos de mana suficientes ou itens apropriados.
- Configure a barra de atalho: Coloque o Redemoinho de Espada em uma tecla de fácil acesso (por exemplo, 2 ou 3) para usá-lo rapidamente em combate.
- Use o Pergaminho de Exorcismo: Durante o leveling intensivo do Redemoinho de Espada, o Pergaminho de Exorcismo economiza muito tempo, pois contorna o tempo de espera de 24h dos livros.
Perguntas Frequentes sobre o Redemoinho de Espada
O que o Redemoinho de Espada faz em Metin2?
O Redemoinho de Espada é uma habilidade de dano em área do Guerreiro Físico. O personagem gira a arma e atinge vários inimigos ao redor simultaneamente, causando forte dano.
A partir de qual nível posso usar o Redemoinho de Espada?
As habilidades estão disponíveis a partir do Nível 5, quando você escolhe seu ensinamento (Guerreiro Físico) através da quest "O Treinamento" e recebe os primeiros quatro pontos de habilidade. Você pode investir imediatamente um ponto no Redemoinho de Espada e colocá-lo na barra de atalho.
Quantos pontos de habilidade devo colocar no Redemoinho de Espada?
O objetivo é trazer o Redemoinho de Espada até o salto para o próximo nível. Isso deveria acontecer em 17 pontos de habilidade. Se não acontecer, use um livro de habilidades ou realocação de habilidades para evitar uma alocação incorreta.
Qual é a diferença entre Redemoinho de Espada e Investida Rápida?
Ambas são habilidades de ataque do Guerreiro Físico. O Redemoinho de Espada gera dano em área puro ao redor do personagem. Investida Rápida é um ataque de atordoamento e aumenta temporariamente a velocidade de movimento extremamente – tendo assim um componente de mobilidade e controle.
O que acontece se eu estiver mal-alocado?
Mal-alocado significa ter distribuído mais de 17 pontos de habilidade em uma habilidade sem que ela tenha saltado. Neste caso, uma visita à Velha Mulher (até Nível 30) ou o uso de um item de Realocação de Habilidades ajuda. Atenção: os níveis Mestre M2–M10 são perdidos neste processo.
Posso mudar de Guerreiro Físico para Guerreiro Mental?
Sim. Para isso, você deve resetar suas habilidades – ou na Velha Mulher (até Nível 30, contra Yang) ou com um item de Realocação de Habilidades. Depois disso, você pode trocar de ensinamento e redistribuir seus pontos.
Como posso contornar o tempo de espera dos livros de habilidades?
Os livros de habilidades podem ser lidos apenas uma vez a cada 24 horas. Com um Pergaminho de Exorcismo, este tempo de espera é contornado e o livro pode ser lido imediatamente novamente.
Quais classes também têm habilidades de dano em área?
O Guerreiro Mental também possui várias habilidades de dano em área: Golpe de Espada, Pisadura, Corte Penetrante e Pancada Pesada são todas classificadas como habilidades de dano em área. No entanto, o Redemoinho de Espada é exclusivo do Guerreiro Físico.