A Torre de Nemere é um calabouço de grupo em Metin2. O percurso passa por 9 andares até a sala do chefe, onde Nemere aguarda. Para completar com sucesso, são importantes nível 100, um grupo adequado e papéis de classe específicos, pois várias mecânicas podem ser realizadas apenas com Ninja e Xamã.
Pré-requisitos
| Pré-requisito | Significado |
|---|---|
| Grupo | O calabouço é jogado como conteúdo em grupo. |
| Nível 100 | Todos os membros do grupo devem ter atingido o nível 100. |
| Ninja | Necessário para certas mecânicas no percurso posterior. |
| Xamã | Necessário para várias mecânicas de progresso. |
| Sem montarias | Montarias não podem ser usadas no calabouço. |
| Reentrada | Existe um cooldown de reentrada após sair. |
A preparação mais importante é a composição do grupo. Sem as classes necessárias, o percurso pode ficar bloqueado em certos locais.
Estrutura da Torre de Nemere
A Torre de Nemere consiste em 9 andares e uma sala do chefe. Cada andar tem sua própria tarefa. Apenas quando essa tarefa é concluída, o grupo pode prosseguir.
O percurso segue um padrão fixo: derrotar inimigos, obter itens do calabouço, ativar ou destruir objetos e, assim, desbloquear a próxima área.
Sequência dos andares
| Área | Tarefa |
|---|---|
| Andar 1 | Derrotar inimigos e iniciar o percurso. |
| Andar 2 | Obter e usar a Chave de Gelo. |
| Andar 3 | Derrotar inimigos e desbloquear o caminho posterior. |
| Andar 4 | Usar Estrelas do Norte e ativar Dados de Arktos. |
| Andar 5 | Destruir o Metin do Frio. |
| Andar 6 | Derrotar inimigos e concluir mecânicas do calabouço. |
| Andar 7 | Obter e usar a Chave da Flor de Gelo. |
| Andar 8 | Derrotar inimigos e preparar o acesso. |
| Andar 9 | Destruir a Coluna do Dragão do Norte. |
| Sala do chefe | Derrotar Nemere. |
Mecânicas importantes
Chave de Gelo
A Chave de Gelo é necessária durante o percurso para prosseguir no andar correspondente. O uso está vinculado ao Xamã.
Estrela do Norte e Dado de Arktos
As Estrelas do Norte são usadas com os Dados de Arktos. Essa tarefa faz parte da sequência fixa da Torre de Nemere e deve ser concluída antes que o grupo possa prosseguir.
Metin do Frio
O Metin do Frio é um alvo especial dentro do calabouço. Deve ser destruído para desbloquear o progresso. Essa mecânica está vinculada ao Xamã.
Chave da Flor de Gelo
A Chave da Flor de Gelo é necessária em um andar posterior. Nessa mecânica, Ninja e Xamã desempenham um papel central.
Coluna do Dragão do Norte
A Coluna do Dragão do Norte é uma das últimas tarefas antes da sala do chefe. Pode ser danificada apenas por Ninja e Xamã.
Papel de Ninja e Xamã
Ninja e Xamã não são importantes apenas para dano ou suporte na Torre de Nemere. Ambas as classes são necessárias para certas mecânicas de progresso.
O Xamã é importante, entre outras coisas, na Chave de Gelo, Metin do Frio e outras tarefas dependentes de classe. O Ninja é especialmente necessário em fases posteriores, principalmente na Chave da Flor de Gelo e na Coluna do Dragão do Norte.
Antes de entrar, o grupo deve verificar se ambas as classes estão representadas.
Chefe: Nemere
Nemere é o chefe final da Torre de Nemere. O combate ocorre na sala do chefe depois que o grupo concluiu todos os andares anteriores.
Nemere é um chefe de nível 108 e pertence ao elemento Gelo. O combate do chefe encerra o percurso.
Recompensas
A recompensa central do chefe é o Baú de Nemere. É o saque mais importante do combate do chefe e uma das razões principais para completar a Torre de Nemere.
Cartão de Monstro Nemere
Nemere também está representado no sistema de cartão de monstro. O cartão de monstro pertence ao chefe Nemere e se refere à Torre de Nemere como um local relevante.
Para jogadores que coletam cartões de monstro, o chefe é, portanto, interessante também.
Dicas para o percurso
O grupo deve verificar antes de começar se todos os pré-requisitos são atendidos. Particularmente importantes são nível 100, um grupo completo e Ninja e Xamã para as mecânicas dependentes de classe.
Como montarias não podem ser usadas no calabouço, o percurso deve ser planejado sem suporte de montaria. A sequência pelos andares deve ser conhecida para que chaves, Estrelas do Norte, Metins e objetos do calabouço possam ser realizados sem atrasos desnecessários.
Perguntas frequentes sobre a Torre de Nemere
Em que nível posso entrar na Torre de Nemere?
Todos os membros do grupo devem ter atingido o nível 100.
A Torre de Nemere é um calabouço solo?
Não. A Torre de Nemere é estruturada como um calabouço de grupo e requer papéis de classe específicos.
Quantos andares a Torre de Nemere tem?
A Torre de Nemere consiste em 9 andares e uma sala do chefe.
Quem é o chefe da Torre de Nemere?
O chefe é Nemere.
Quais classes são necessárias?
Ninja e Xamã são necessários porque várias mecânicas estão vinculadas a essas classes.
Posso usar montarias na Torre de Nemere?
Não. Montarias não podem ser usadas no calabouço.
Qual recompensa é particularmente importante?
O Baú de Nemere é a recompensa central do chefe.