Habilidades (Skills) em Metin2 são capacidades especiais que definem seu personagem a partir do Nível 5. Com a missão "O Treinamento" você escolhe um treinamento e recebe seus primeiros quatro pontos de habilidade. Depois disso, você ganha um ponto adicional a cada nível. Cada uma das cinco classes tem dois treinamentos com seis habilidades especiais cada – a distribuição correta desses pontos é crucial para seu estilo de jogo.
O que são Habilidades em Metin2?
Habilidades são capacidades especiais do seu personagem que consomem Mana e têm um tempo de recarga após o uso. Quanto mais alto o nível da habilidade, mais forte é o efeito. Certos itens podem melhorar ainda mais o efeito.
Assim que você distribui pelo menos um ponto em uma habilidade, pode arrastá-la para a barra de atalhos na parte inferior da tela e ativá-la com as teclas 1–4 ou F1–F4. Alternativamente, você pode clicar com o botão direito diretamente na habilidade. Algumas habilidades também podem ser mapeadas para o botão esquerdo ou direito do mouse.
Pontos de Habilidade: Como Você os Obtém
O sistema é simples e linear:
- Nível 5: Complete a missão "O Treinamento" → 4 pontos de habilidade de uma vez
- A partir do Nível 6+: Cada nível adicional = 1 ponto de habilidade extra
- Os pontos são exibidos na janela de Habilidades e podem ser distribuídos lá
Os pontos se aplicam apenas às habilidades específicas da classe do treinamento escolhido. Habilidades de Contra e Impulso são desbloqueadas separadamente quando uma habilidade de Contra é dominada.
Habilidades da Classe Guerreiro: Visão Geral de Ambos os Treinamentos
O Guerreiro é a classe mais popular em Metin2 e tem dois treinamentos muito diferentes: Guerreiro de Corpo (ofensivo) e Guerreiro Mental (defensivo). Aqui estão todas as habilidades de ambos os treinamentos:
| Treinamento | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| Guerreiro de Corpo | Aura da Espada | O valor de ataque aumenta variando de acordo com o nível e a distribuição de FOR |
| Guerreiro de Corpo | Fúria de Combate | Velocidade de movimento e ataque aumentam; defesa diminui a partir do nível Mestre |
| Guerreiro de Corpo | Corte Triplo | Três golpes com a arma em rápida sucessão |
| Guerreiro de Corpo | Redemoinho de Espada | Faz um redemoinho com a arma e causa dano em área forte |
| Guerreiro de Corpo | Investida | Ataque de atordoamento; velocidade de movimento aumenta extremamente por pouco tempo; também causa dano |
| Guerreiro de Corpo | Vontade de Viver | Ataque frontal |
| Guerreiro de Corpo | Terremoto | Ataque frontal |
| Guerreiro Mental | Corpo Forte | Defesa aumenta, velocidade de movimento diminui; sem queda a partir do nível Mestre |
| Guerreiro Mental | Golpe de Espada | Atordoamento com dano em área |
| Guerreiro Mental | Pisador | Chance de atordoamento com dano em área |
| Guerreiro Mental | Golpe Penetrante | Dano em área |
| Guerreiro Mental | Pancada Violenta | Dano em área |
A Janela de Habilidades Explicada
A janela de Habilidades é seu centro de controle para todos os skills. Ela é dividida nas seguintes áreas:
- Habilidades: Exibe habilidades de classe e habilidades de montaria separadamente
- Pontos de Habilidade: Exibição dos seus pontos disponíveis para distribuição
- Habilidades Especializadas: As seis habilidades do treinamento escolhido
- Habilidades de Contra e Impulso: Desbloqueadas após uma habilidade de Contra ser dominada
- Combo: Estende a sequência de golpes em até dois golpes adicionais
- Idiomas: A partir do nível Mestre M1, você entende jogadores do respectivo reino
- Outras Habilidades e Montaria (nível atual da montaria)
Livros de Habilidade: Aumentar Habilidades Mais Rápido
Além de distribuir pontos de habilidade diretamente, você pode usar Livros de Habilidade para aumentar habilidades. Regra importante: Você pode ler todos os Livros de Habilidade em um ciclo de 24 horas. Dependendo do tempo decorrido, diferentes mensagens aparecem explicando por quanto tempo você ainda precisa esperar.
Para quem quer contornar o tempo de espera, pode usar um Pergaminho de Exorcismo. Isso permite ler novamente imediatamente sem ter que esperar o tempo obrigatório.
Resetar Habilidades: Custos & Quando Faz Sentido
Você pode resetar suas habilidades até o Nível 30 inclusive com a velha mulher em troca de Yang. Você recupera todos os pontos de habilidade – mas perde os níveis Mestre M2 até M10 alcançados através de Livros de Habilidade, assim como eventuais níveis de Grão-Mestre.
Quando Você Deve Resetar?
- Você quer experimentar ou mudar para um treinamento diferente
- Você está mal skilado: Isso significa que você distribuiu mais de 17 pontos em uma única habilidade. Uma habilidade deve saltar automaticamente para o nível Mestre aos 17 pontos – se isso não acontecer, fale com a velha mulher ou use um Reset de Habilidades
Custos do Reset de Habilidades
| Nível | Custo (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20.000 Yang |
| 6 | 22.000 Yang |
| 7 | 24.000 Yang |
| 10 | 30.000 Yang |
| 20 | 50.000 Yang |
| 30 | 70.000 Yang |
Preço base: 20.000 Yang a partir do Nível 5, aumenta 2.000 Yang por nível.
Reset de Habilidades (Item)
Como alternativa à velha mulher, existe o item Reset de Habilidades (conhecido internacionalmente como "Skill Reset Document"). Ele é conhecido em vários idiomas com nomes como "Parchemin d'oubli des compétences" (FR), "Zwój Cofania Umiejętności" (PL) ou "Beceri Sıfırlama Kağıdı" (TR). Este item pode ser útil se o reset com a velha mulher não ativar corretamente o salto para o nível Mestre.
Dicas para uma Distribuição Ótima de Habilidades
- Nunca distribua mais de 17 pontos em uma habilidade antes dela saltar para o nível Mestre – caso contrário, você fica mal skilado
- Use Livros de Habilidade em paralelo no ciclo de 24h para economizar pontos
- Antes do commit final em um treinamento: Teste as habilidades em níveis baixos enquanto o reset ainda é barato
- Domine habilidades de Contra para desbloquear habilidades de Impulso – estas podem ser cruciais para seu build
- Use o Pergaminho de Exorcismo apenas se você está farmando ativamente e o tempo de espera realmente o incomoda – é um item de recurso limitado
Perguntas Frequentes sobre Habilidades em Metin2
A partir de qual nível posso aprender habilidades?
A partir do Nível 5 – com a missão "O Treinamento" você escolhe seu treinamento e recebe os primeiros quatro pontos de habilidade.
O que significa "mal skilado" em Metin2?
Mal skilado significa que você distribuiu mais de 17 pontos de habilidade em uma única habilidade sem que ela tenha saltado para o nível Mestre. Nesse caso, você deve resetar as habilidades ou usar um Reset de Habilidades.
Quanto custa resetar as habilidades?
O preço base com a velha mulher é 20.000 Yang a partir do Nível 5 e aumenta 2.000 Yang por nível. Apenas possível até o Nível 30.
Perco todos os pontos de habilidade ao resetar?
Você recupera todos os pontos de habilidade obtidos através de leveling. Porém, você perde os níveis Mestre M2 até M10 alcançados através de Livros de Habilidade e eventuais níveis de Grão-Mestre.
Com que frequência posso ler Livros de Habilidade?
Todos os Livros de Habilidade podem ser lidos em um ciclo de 24 horas. Com um Pergaminho de Exorcismo você pode contornar o tempo de espera.
Qual é a diferença entre Guerreiro de Corpo e Guerreiro Mental?
O Guerreiro de Corpo é orientado ofensivamente com habilidades como Redemoinho de Espada e Corte Triplo. O Guerreiro Mental é mais defensivo com defesa alta através de "Corpo Forte" e habilidades de controle de multidão como Golpe de Espada e Pisador.
Posso mudar de treinamento?
Até o Nível 30 você pode resetar com a velha mulher pagando Yang e escolher um novo treinamento. Observe a perda de níveis Mestre já alcançados.
O que é um Reset de Habilidades?
Reset de Habilidades é um item (conhecido internacionalmente como "Skill Reset Document") que pode ser usado como alternativa ao reset com a velha mulher – especialmente se o nível Mestre não saltar corretamente após o reset normal.
Encontre mais informações em nossos guias sobre Classes em Metin2, Build de Guerreiro, Livros de Habilidade, Farmar Yang e o Guia para Iniciantes.