Para os níveis 30–60 em Metin2 vale: Você muda de área regularmente assim que os monstros não oferecem mais EXP razoável, e a partir do nível 30 você coloca uma arma nível 30 específica da classe em seu slot de equipamento. As armas nível 30 carregam um bônus aleatório em Dano Médio (até +60%) ou Dano de Habilidade (até +30%) — qual tipo você prefere depende diretamente do seu build. Esta página explica passo a passo onde você faz grinding nesta fase de nível, quais equipamentos você precisa e quais erros deve evitar.
Por que Nível 30–60 é uma Fase Própria
A faixa de nível 30 a 60 marca em Metin2 a transição da área iniciante para a fase intermediária do jogo. Os monstros ficam visivelmente mais resistentes, as pedras Metin exigem abordagem coordenada ou equipamento base sólido, e as guildas ganham importância. Ao mesmo tempo, novas opções de equipamento são desbloqueadas — principalmente as armas nível 30, que são utilizáveis a partir do nível 30. Quem aborda esta seção de forma estruturada progride significativamente mais rápido do que alguém que caminha sem propósito pelo mapa.
Importante entender: EXP em Metin2 escala com a diferença de nível entre você e os monstros. Se você estiver bem acima do nível do monstro, a taxa de EXP cai drasticamente. Se estiver bem abaixo, morre com frequência e perde tempo. O objetivo é sempre fazer farm de monstros que estejam o mais próximo possível do seu nível atual.
As Armas Nível 30: O que você Pode Equipar a Partir do Nível 30
A partir do nível 30, armas específicas de classe estão disponíveis, que carregam um bônus ou penalidade aleatória em Dano Médio (DM) e Dano de Habilidade (DH). Este bônus é fixo na arma e não pode ser alterado posteriormente — você deve observar atentamente na compra ou ao dropar.
A mecânica por trás: Quanto maior o bônus de DM (para o positivo), mais profundo o valor de DH cai (para o negativo) — e vice-versa. No máximo são possíveis +60% DM ou +30% DH. Uma arma com 0% não mostra o bônus simplesmente, mas mesmo assim é utilizável.
| Arma | Classes | Utilizável a Partir do Nível | Particularidade |
|---|---|---|---|
| Espada da Lua Cheia | Guerreiro, Ninja, Sura | 30 | Bônus DM/DH Aleatório |
| Lâmina de Ferro Vermelho | Guerreiro | 30 | Bônus DM/DH Aleatório |
| Punhal de Folha Negra | Ninja | 30 | Bônus DM/DH Aleatório |
| Arco de Chifre | Ninja | 30 | Bônus DM/DH Aleatório |
| Sino Antigo | Xamã | 30 | Bônus DM/DH Aleatório |
| Leque do Vento Outonal | Xamã | 30 | Bônus DM/DH Aleatório |
| Lança Fênix | Licantropo | 30 | Bônus DM/DH Aleatório |
Dica: Se você faz principalmente ataques normais para grinding, prefira uma arma com bônus alto de DM. Se usa muitas habilidades, um valor de DH alto é mais sensato. Observe o percentual concreto ao comprar no mercado — a diferença entre 0% e 60% DM é claramente perceptível no dia a dia do grinding.
Áreas em Visão Geral: Onde Fazer Grinding de Nível 30–60
O mapa de Metin2 é dividido em várias zonas que são aproximadamente acopladas a faixas de nível. Na fase 30–60, você se move pelas zonas intermediárias. Regra básica: Assim que os monstros tiverem nomes cinzas (nível muito baixo), você avança. Ainda laranja ou vermelho — fique até ter uma velocidade de eliminação confortável.
O Vale de Seungryong (também conhecido pelo nome alternativo Vale dos Orcs) é uma das áreas centrais desta faixa de nível. Oferece uma distribuição densa de monstros e é adequado para grinding contínuo sem longos caminhos entre os spawns. As pedras Metin da região compensam tanto por EXP quanto por drops que você pode vender no mercado ou usar para upgrades.
Em geral, para toda a fase: As pedras Metin matam vários coelhos com uma cajadada só — fornecem EXP, dropam material de upgrade e após serem destruídas spawnam um monstro chefe que oferece novamente EXP e drops melhores. Prioridade é sempre para pedras Metin que se adequem ao seu nível atual.
Eficiência de Grinding: Como Otimizar Sua Taxa de EXP
Entre o nível 30 e 60, a eficiência de grinding decide o quão rápido você progride. Aqui estão as principais alavancas:
- Grinding em Grupo: Em um grupo você divide EXP, mas mata monstros mais rápido. Nas faixas de nível intermediárias, um grupo bem coordenado de 2–3 pessoas geralmente compensa mais que grinding solo, especialmente em pedras Metin mais fortes.
- Não esqueça as poções: Poções de Chi e poções de cura mantêm o downtime entre combates mínimo. Quem regenera constantemente perde tempo.
- Distribuir pontos de habilidade com propósito: A partir do nível 30, sua habilidade principal deve estar em nível sólido. Não distribua pontos muito amplamente — uma habilidade focada mata monstros mais rápido que três de nível médio.
- Fazer upgrade de equipamento: Uma arma +3 ou +4 faz diferença perceptível em comparação com uma arma não upada no mesmo nível base. Use o material dropado diretamente, em vez de apenas vender.
- Anéis de EXP e Itens de Bônus: Se tiver acesso a boosts de EXP, use-os estrategicamente durante sessões de grinding longas, não para períodos curtos de 20 minutos.
Particularidades de Classe Nesta Fase de Level
Nem toda classe joga da mesma forma entre 30 e 60. Aqui uma visão geral aproximada:
Guerreiro tem com Lâmina de Ferro Vermelho ou Espada da Lua Cheia duas opções e se beneficia de alto DM para builds de combate próximo. O Guerreiro é robusto em grinding solo por seus altos HP, mas mais lento que classes móveis em dano de área.
Ninja tem a maior seleção de armas (Espada da Lua Cheia, Punhal de Folha Negra, Arco de Chifre) e pode adotar combate próximo ou a distância dependendo da jogabilidade. O Ninja de arco é particularmente eficiente quando elimina monstros de distância segura, sem sofrer dano.
Xamã com Sino Antigo ou Leque do Vento Outonal é mais lento em grinding solo, mas se beneficia enormemente em grupo por habilidades de suporte. Em grinding de grupo, Xamãs frequentemente ganham mais EXP do que em modo solo.
Sura com Espada da Lua Cheia é forte nesta fase quando as habilidades estão bem skilladas. Suras escalam bem com armas DH quando as habilidades são o núcleo do dano.
Licantropo depende da Lança Fênix e tem seu próprio ritmo no grinding através de habilidades de transformação. Use a transformação estrategicamente para pedras Metin mais difíceis ou grupos de monstros.
Erros Comuns Entre Nível 30 e 60
Estes erros custam mais tempo e podem ser evitados:
- Ficar muito tempo em uma área: Muitos jogadores continuam fazendo farming em uma área mesmo quando os monstros já estão cinzas. A taxa de EXP cai massivamente — mude de área.
- Comprar arma nível 30 ruim: Uma arma nível 30 com valor negativo de DM/DH enfraquece seu personagem. Melhor procurar um pouco mais por uma arma neutra ou positiva.
- Vender material de upgrade em vez de usar: Especialmente na fase de construção, uma arma upada é mais valiosa que alguns Yang na conta.
- Skillar habilidades muito amplamente: Quem tem muitas habilidades em nível baixo mata mais lentamente que alguém com uma habilidade principal em nível alto.
- Ignorar bônus de grupo: Especialmente para Xamã e builds orientados a suporte, vale a pena procurar ativamente por grupos de farm em vez de fazer grinding solo ineficiente.
Perguntas Frequentes
A partir de qual nível posso equipar armas nível 30?
Armas nível 30 são utilizáveis a partir do nível 30. Carregam um bônus ou penalidade aleatória em Dano Médio e Dano de Habilidade, que pode chegar ao máximo a +/- 60% DM ou +/- 30% DH.
Qual arma nível 30 é melhor para Guerreiro?
Guerreiros podem usar Espada da Lua Cheia ou Lâmina de Ferro Vermelho. Para builds de combate próximo que dependem de ataques normais, um bônus de DM alto é vantajoso. Para builds baseados em habilidades, vale a pena observar os valores de DH.
O que significa o efeito de troca DM/DH em armas nível 30?
Quanto maior o valor de DM sobe para o positivo, mais o valor de DH desce para o negativo — e vice-versa. Você não pode maximizar ambos. Decida baseado no seu build qual valor é mais importante para você.
O que é o Vale de Seungryong e a partir de quando compensa?
O Vale de Seungryong (também Vale dos Orcs) é uma área intermediária em Metin2. Oferece spawns de monstros densos e pedras Metin facilmente acessíveis. A área é adequada para jogadores na fase de nível intermediária como local de grinding.
Solo ou Grupo — o que traz mais EXP entre nível 30 e 60?
Isso depende da classe. Classes de combate com alto dano e boa capacidade de sobrevivência frequentemente fazem grinding solo de forma eficiente. Xamãs e classes de suporte ganham significativamente mais EXP em grinding de grupo, já que suas habilidades de suporte aceleram o grupo.
Quando devo mudar de área?
Assim que os monstros em sua zona atual mostram nomes cinzas, a taxa de EXP cai drasticamente. Mude para uma área com monstros que estejam o mais próximo possível do seu nível atual para manter a taxa de EXP ideal.
Compensa fazer upgrade de armas nível 30?
Sim, para a fase de nível 30–60, fazer upgrade da arma para +3 ou +4 é perceptivelmente efetivo. Como você usará a arma por um tempo ainda, o esforço compensa. Não superinvista, pois você trocará a arma em seguida com níveis mais altos.
Qual classe leva mais rápido entre nível 30 e 60?
Não há classe oficialmente designada como "mais rápida", já que a taxa de EXP depende fortemente de equipamento, escolha de área e estilo de jogo. Ninja com build de combate a distância e Sura com habilidades focadas são considerados fortes na comunidade para grinding solo nesta fase.