Para o intervalo de nível 105 a 120 em Metin2, as áreas de Postos são o ponto de referência central. Aqui você coleta experiência e os materiais que precisa para o próximo passo de equipamento. Paralelamente, vale a pena obter as armaduras 105 adequadas antecipadamente – seja na variante PvM ou PvP, dependendo do seu estilo de jogo. Este guia explica onde você levela mais eficientemente, quais inimigos são relevantes e qual equipamento o acompanhará do nível 105 ao 120.
Visão Geral: O que esperar entre o Nível 105 e 120?
O salto do nível 100 para 120 é um dos mais intensivos em termos de tempo em Metin2. O requisito de experiência aumenta significativamente, os inimigos ficam mais fortes e os requisitos de equipamento crescem. Quem quer abordar esta seção de forma eficiente deve manter três coisas em mente:
- Escolha de área: Nem toda área funciona bem para este intervalo. As áreas dos Postos são especialmente projetadas para níveis mais altos.
- Escolha de armadura: As armaduras 105 cobrem exatamente o intervalo 105–120 (PvM) ou 105–115 (PvP) e oferecem os bônus apropriados para cada estilo de jogo.
- Mobs alvo: O Golem de Myr é um dos inimigos relevantes neste intervalo – ele aparece em duas variantes.
As Áreas de Postos em Detalhes
Os Postos são áreas especialmente projetadas que existem em 3 variantes diferentes. Cada variante é destinada a cenários diferentes de jogo em grupo ou solo. Quem quer levalar eficientemente deve saber qual variante se adequa ao seu personagem e grupo.
| Variante | Observação |
|---|---|
| Variante 1 | Uma das três execuções disponíveis de Postos |
| Variante 2 | Uma das três execuções disponíveis de Postos |
| Variante 3 | Uma das três execuções disponíveis de Postos (também conhecido como Posto de Myr) |
Observação: O Posto de Myr redireciona diretamente para a página geral de Postos na Wiki – portanto, é uma das três variantes padrão e não é uma área separada e independente.
Em geral, para todas as variantes de Postos: Preste atenção às suas resistências e certifique-se de que possui poções suficientes. Os inimigos nestas áreas são significativamente mais fortes do que nas zonas anteriores e podem colocar personagens despreparados em dificuldades rapidamente.
O Golem de Myr: Duas Variantes, Uma Prioridade
O Golem de Myr é um dos tipos de inimigos marcantes na área de Postos. Ele existe em 2 variantes diferentes, o que significa que, dependendo da área ou nível de dificuldade, você pode encontrar versões diferentes deste inimigo.
| Variante | Observação |
|---|---|
| Variante 1 | Primeira execução do Golem de Myr (também conhecido como Golem de Pântano) |
| Variante 2 | Segunda execução do Golem de Myr |
Ao cultivar o Golem de Myr, verifique se seu personagem tem valores defensivos suficientes. Grupos se beneficiam se pelo menos um personagem for configurado para suporte, a fim de aumentar as chances de sobrevivência contra variantes mais fortes.
Armaduras 105: PvM ou PvP – Fazendo a Escolha Correta
A partir do nível 105, cada classe de personagem tem acesso a dois conjuntos de armadura especializados. A decisão entre PvM e PvP tem impacto direto na sua efetividade no intervalo de leveling 105–120.
Armaduras PvM 105 (Nível 105–120)
As armaduras PvM são a primeira escolha para o foco em leveling. Elas oferecem dois bônus centrais:
- Forte contra Monstros – diretamente útil ao cultivar em áreas de Postos
- Chance de Restaurar TP – reduz o consumo de poções e aumenta a eficiência de longas sessões de cultivo
O requisito se estende até o nível 120, o que significa: Esta armadura o acompanhará através de toda a seção deste guia. Uma troca é necessária apenas após o nível 120.
Armaduras PvP 105 (Nível 105–115)
Quem se concentra em conteúdo PvP ou combate em área aberta deve optar pela variante PvP. Os bônus aqui:
- Resistência Mágica – relevante contra personagens que usam ataques mágicos
- Resistência a Habilidades – reduz a efetividade das habilidades inimigas
Importante: A armadura PvP tem uma duração de uso mais curta até o nível 115. Quem quer levalar até 120 deve mudar para a variante PvM ou uma armadura mais alta antes do nível 115 – ou planejar com antecedência para obter um novo conjunto a partir do nível 115.
| Propriedade | Armadura PvM | Armadura PvP |
|---|---|---|
| Requisito de Nível | 105–120 | 105–115 |
| Bônus Principal 1 | Forte contra Monstros | Resistência Mágica |
| Bônus Principal 2 | Chance de Restaurar TP | Resistência a Habilidades |
| Recomendado para | Leveling & Cultivo de Monstros | Jogo Orientado a PvP |
| Disponível por Classe | 2 Variantes | 2 Variantes |
Escolha de Armadura Específica por Classe
Cada classe de personagem tem acesso a dois tipos diferentes de armaduras 105 por tipo (PvM e PvP). Isso significa: Há ainda diferenças nas duas variantes 105 de uma classe – por exemplo, na ponderação de estatísticas individuais. Veja a comparação dentro do jogo ou na Wiki oficial para descobrir qual das duas variantes específicas da classe se adequa melhor ao seu build.
Em geral: Quem principalmente cultiva em áreas de Postos e joga sozinho se beneficia mais do bônus de regeneração de TP da armadura PvM. O jogo em grupo pode parcialmente substituir o bônus de regeneração através de personagens curandeiros e torna outras combinações de bônus interessantes.
Leveling Eficiente: Dicas Práticas para 105–120
Independentemente da escolha de área e equipamento, existem algumas abordagens fundamentais que aceleram significativamente o progresso neste intervalo de nível:
- Armadura antes da área: Não entre nos Postos sem uma armadura 105 adequada. A diferença na chance de sobrevivência e dano produzido é perceptível.
- Use potenciadores de experiência: Metin2 oferece regularmente eventos e itens que aumentam pontos de experiência. Planeje sessões intensas de cultivo durante esses períodos.
- Priorize pedras de Metin: Além de mobs diretos, as pedras de Metin são uma fonte importante de experiência. Em áreas de Postos, devem fazer parte de toda rota de cultivo.
- Jogo em grupo em variantes mais fortes: Especialmente as variantes mais fortes de Postos e o Golem de Myr podem ser derrotados mais rápida e seguramente em duo ou em grupo.
- Gerenciamento de inventário: Longas sessões de cultivo requerem poções suficientes e espaço livre no inventário. Planeje retornos à cidade para vender saques antes que o inventário fique cheio.
- Verificação de resistência: Antes de entrar em novas áreas, verifique quais tipos de dano os inimigos usam e ajuste seus valores de resistência de acordo.
Perguntas Frequentes
A partir de qual nível posso usar as armaduras 105?
As armaduras PvM 105 têm um requisito de nível 105 a 120. As armaduras PvP 105 podem ser usadas a partir do nível 105 até o nível 115.
Qual é a diferença entre armadura PvM e PvP no nível 105?
A armadura PvM oferece bônus contra monstros e regeneração de TP – ideal para leveling. A armadura PvP oferece resistência mágica e resistência a habilidades – melhor para combate contra outros jogadores.
Quantas variantes de Postos existem?
Existem 3 variantes diferentes de Postos. O Posto de Myr é uma delas e redireciona na Wiki para a página geral de Postos.
O que é o Golem de Myr e onde o encontro?
O Golem de Myr (também chamado de Golem de Pântano) é um inimigo nas áreas de Postos e existe em 2 variantes diferentes. É um inimigo de cultivo relevante no intervalo de nível 105–120.
Quantas armaduras 105 existem por classe?
Cada classe de personagem tem acesso a duas armaduras PvM 105 e duas armaduras PvP 105 – no total, quatro opções específicas de classe neste nível.
Vale a pena a armadura PvP também para leveling entre 105 e 115?
Basicamente, a armadura PvM é mais eficiente para leveling puro, pois seus bônus são direcionados especificamente para cultivo de monstros. Mas se você participar ativamente de PvP, pode usar a armadura PvP até o nível 115 e depois trocar.
Posso usar a armadura 105 além do nível 120?
As armaduras PvM 105 têm o nível 120 como limite superior de requisito. A partir do nível 121, você deve mudar para uma classe de armadura mais alta.
Devo levalar sozinho ou em grupo nos Postos?
O jogo solo nos Postos é basicamente possível, especialmente com armadura PvM e bônus de regeneração de TP. Variantes mais fortes e o Golem de Myr podem, no entanto, ser cultivados de forma mais eficiente e segura em grupo.