Metin2 · Oriental Action MMORPG

Habilidades Padrão Metin2: Guia de Skills para todas as Classes

Habilidades Padrão Metin2 explicadas: Pontos de Skill, Janela de Habilidades, Reset, Correção de Overskill & Dicas para todas as Classes.

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TL;DR: Em Metin2, a partir do Nível 5, você recebe Pontos de Habilidade e os distribui entre Skills específicos da classe. Cada classe tem duas Doutrinas com 6 habilidades cada.

Em Metin2, habilidades são as capacidades especiais do seu personagem. A partir do Nível 5, você escolhe sua Doutrina e recebe imediatamente 4 Pontos de Habilidade. Para cada nível adicional, você ganha exatamente 1 ponto adicional. Você distribui esses pontos entre seis habilidades específicas de sua classe – seu build depende de como você aloca esses pontos. O sistema de habilidades é o coração estratégico do jogo e determina seu estilo de jogo, seu dano e sua capacidade de sobrevivência.

Como os Pontos de Habilidade Funcionam

A missão "A Formação" no Nível 5 é o ponto de partida: você se compromete com uma Doutrina e recebe seus primeiros quatro pontos. A partir daí, a regra é simples – um nível, um ponto. Você pode distribuir seus pontos a qualquer momento na Janela de Habilidades entre seus skills.

Assim que você coloca pelo menos um ponto em uma habilidade, você pode usá-la ativamente. Para isso, você a arrasta para a Barra de Atalhos Rápidos na parte inferior da tela. As teclas 14 ou F1F4 a ativam então em combate. Como alternativa, você clica com o botão direito diretamente na habilidade na Janela de Habilidades. Algumas habilidades também podem ser atribuídas aos botões esquerdo ou direito do mouse.

As habilidades consomem Pontos de Mana ao serem usadas. Quanto de Mana é consumido depende da habilidade em si e de seu nível atual. Após o uso, há um tempo de recarga (Cooldown) que varia dependendo do skill. Quanto maior o nível da habilidade, mais forte o efeito – e certos itens podem melhorar o efeito ainda mais.

A Janela de Habilidades em Destaque

A Janela de Habilidades é dividida em várias seções que você deve conhecer:

As Habilidades das Classes: Guerreiro Físico e Guerreiro Mental como Exemplo

Cada uma das cinco classes possui duas Doutrinas com estilos de jogo diferentes. Como exemplo concreto, as duas Doutrinas do Guerreiro mostram como os skills de uma única classe podem ser muito diferentes:

Habilidades do Guerreiro – Doutrina Física vs. Doutrina Mental
Doutrina Habilidade Função
Guerreiro Físico Aura da Espada O Poder de Ataque aumenta variando de acordo com o nível e a alocação de STR
Guerreiro Físico Fúria de Combate Velocidade de Movimento & Velocidade de Ataque aumentam; Defesa diminui a partir do nível de Grão-Mestre
Guerreiro Físico Corte Triplo Três golpes com a arma em sequência rápida
Guerreiro Físico Redemoinho de Espada Redemoinhos com a arma, causando forte dano em área
Guerreiro Físico Investida Ataque de atordoamento com velocidade de movimento e dano extremamente aumentados temporariamente
Guerreiro Físico Vontade de Vida Ataque frontal
Guerreiro Físico Terremoto Ataque frontal
Guerreiro Mental Corpo Resistente Defesa aumenta, Velocidade de Movimento diminui; sem queda a partir do nível de Grão-Mestre
Guerreiro Mental Golpe de Espada Atordoamento com dano em área
Guerreiro Mental Pisoteio Chance de atordoamento com dano em área
Guerreiro Mental Perfuração Dano em área
Guerreiro Mental Pancada Violenta Dano em área

O Guerreiro Físico se concentra em mobilidade ofensiva e explosão de golpe único, enquanto o Guerreiro Mental é especializado em defesa e controle de área. Este princípio aplica-se a todas as cinco classes: Cada Doutrina tem seu próprio perfil de dano, controle e utilidade.

Livros de Habilidade e Ciclo de Treinamento

Skills não podem ser nivelados indefinidamente rapidamente. Você pode ler todos os livros de habilidades em paralelo, mas há um ciclo de 24 horas por livro. Se você tentar ler muito cedo, o jogo mostrará uma mensagem apropriada de acordo com o tempo decorrido explicando por que você ainda precisa esperar.

Se você quiser contornar o tempo de espera, pode usar um Rolo de Exorcismo. Isto redefine o Cooldown e permite que você continue lendo imediatamente.

O estudo dos livros avança suas habilidades através de vários níveis – desde Iniciante através de Mestre até Grão-Mestre. A partir do nível M2 de Maestria, você recebe Pontos de Habilidade adicionais ao ler, mas eles serão perdidos quando você resetar.

Resetar Habilidades: Quando e Como

Se você distribuiu seus pontos incorretamente ou deseja mudar de Doutrina, pode resetar suas habilidades. Isso é feito com a Velha Mulher no jogo – mas apenas até Nível 30 inclusive por uma taxa de Yang.

Custo para Resetar Habilidades (Velha Mulher)
Nível Custo em Yang
5 20.000 Yang
6 22.000 Yang
7 24.000 Yang
10 30.000 Yang
20 50.000 Yang
30 70.000 Yang

O preço começa em 20.000 Yang no Nível 5 e aumenta 2.000 Yang a cada nível adicional. Ao resetar, você recebe todos os pontos distribuídos de volta – no entanto, você perde os pontos que desbloqueou através de níveis de Maestria (M2 a M10) e nível de Grão-Mestre.

A partir do Nível 31, o reset com a Velha Mulher não é mais possível. Você então precisa de um Documento de Redistribuição de Habilidades (também: Item de Reset de Skill), que você pode obter através do sistema de Loja ou como um drop.

O que significa "Overskill" e como você corrige?

Overskill significa: Você alocou mais de 17 Pontos de Habilidade em uma única habilidade. Este é um erro comum entre iniciantes porque o sistema não bloqueia automaticamente. A consequência: A habilidade não pula corretamente para o próximo nível.

A transição crítica está em 17 pontos – aqui a habilidade deve pular para o nível de Maestria. No entanto, isso não é garantido e pode levar várias tentativas. Se não funcionar com a Velha Mulher, você pode resetar novamente sem perder um ponto – a repetição não custa pontos adicionais.

Quem já está acima do Nível 30 e tem overskill recorre a um Item de Reset de Habilidades.

Dicas para uma Distribuição Sensata de Skills

Perguntas Frequentes sobre Habilidades Padrão Metin2

A partir de que nível posso distribuir habilidades?

A partir do Nível 5, você escolhe sua Doutrina através da missão "A Formação" e recebe imediatamente 4 Pontos de Habilidade. Para cada nível adicional, você ganha 1 ponto.

Quantas habilidades cada classe tem?

Cada classe tem duas Doutrinas com 6 habilidades especiais cada. Além disso, há habilidades de contra e aumento, bem como Combo, Idiomas e habilidades de montaria.

O que acontece se eu alocar mais de 17 pontos em uma habilidade?

Você tem "overskill". A habilidade então não pula corretamente para o nível de Maestria. Você deve resetar suas habilidades com a Velha Mulher (até Nível 30) ou com um Item de Reset.

Posso mudar de Doutrina após o Nível 5?

Sim, mas você deve resetar suas habilidades para isso. Com a Velha Mulher, isso funciona até o Nível 30 em troca de Yang. Depois, você precisa de um Documento de Redistribuição de Habilidades.

Com que frequência posso ler livros de habilidades?

Você pode ler todos os livros em paralelo, mas cada livro tem um cooldown de 24 horas. Com um Rolo de Exorcismo, você contorna o tempo de espera.

Quanto custa resetar com a Velha Mulher?

No Nível 5, custa 20.000 Yang. O preço aumenta 2.000 Yang por nível. No Nível 30, são 70.000 Yang.

O que perco ao resetar habilidades?

Você recupera todos os pontos distribuídos, mas perde os pontos que desbloqueou através dos níveis de Maestria M2–M10 e nível de Grão-Mestre.

Como ativo habilidades em combate?

Arraste a habilidade para a Barra de Atalhos Rápidos. Lá você pode acioná-la com as teclas 1–4 ou F1–F4. Alternativamente, com clique direito na Janela de Habilidades ou através da atribuição de botões do mouse.

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