O sistema de habilidades em Metin2 é o coração de cada personagem: a partir do Nível 5, você escolhe uma disciplina através da quest "O Treinamento" e distribui pontos de habilidade entre seis skills específicos da classe. Cada uma das cinco classes oferece duas disciplinas diferentes que determinam fundamentalmente seu estilo de jogo. Quem entender o sistema desde o início economiza tempo, Yang e frustrações.
A Janela de Habilidades em Visão Geral
Na janela de habilidades, você gerencia todas as habilidades ativas e passivas do personagem. Ela se divide em duas áreas principais:
- Habilidades Específicas da Classe: Os seis skills de especialização da disciplina escolhida, além de habilidades de contra-ataque e impulso.
- Habilidades a Cavalo: Habilidades usadas em combate a cavalo. O nível atual do cavalo é exibido diretamente na janela.
Além disso, a janela contém outras habilidades como Combo e conhecimentos de idiomas, que têm regras e efeitos próprios.
Pontos de Habilidade: Origem e Distribuição
Pontos de habilidade são a moeda para skilling. Assim funciona a concessão:
- No Nível 5 e com a quest "O Treinamento" você recebe os primeiros quatro pontos de habilidade de uma vez.
- A partir disso, você ganha um ponto a cada aumento de nível.
- Os pontos são usados exclusivamente para habilidades específicas da classe da disciplina escolhida.
Assim que você distribui pelo menos um ponto para uma habilidade, é possível arrastá-la para a barra de atalhos rápidos na parte inferior da tela. De lá, você pode ativá-la com as teclas 1–4 ou F1–F4 – ou diretamente pela janela de habilidades com clique direito. Algumas habilidades também podem ser atribuídas diretamente ao botão esquerdo ou direito do mouse.
Disciplinas e Habilidades Específicas da Classe
Cada uma das cinco classes possui duas disciplinas com seis habilidades cada. Você faz a escolha da disciplina com a quest "O Treinamento" no Nível 5 – ela marca todo seu estilo de jogo.
| Guerreiro Físico | Efeito | Guerreiro Mental | Efeito |
|---|---|---|---|
| Aura da Espada | Valor de ataque aumenta de acordo com o nível e skilling de FOR | Corpo Forte | Defesa aumenta, velocidade de movimento diminui, sem quedas a partir do nível Mestre-Supremo |
| Fúria de Combate | Velocidade de movimento e ataque aumenta; defesa diminui a partir do nível Mestre-Supremo | Golpe de Espada | Atordoamento, dano em área |
| Corte Triplo | Três golpes em sequência rápida | Pisoteio | Chance de atordoamento, dano em área |
| Redemoinho de Espada | Dano em área forte ao redor do personagem | Corte Direto | Dano em área |
| Investida | Ataque de atordoamento, velocidade de movimento brevemente aumentada | Golpe Violento | Dano em área |
| Vontade de Viver | Ataque frontal | – | – |
| Terremoto | Ataque frontal | – | – |
As outras quatro classes (como Ninja, Sura, Xamã, Lobisomem) seguem o mesmo princípio: duas disciplinas, seis habilidades cada, uma escolha no Nível 5.
Habilidades de Contra-ataque, Impulso e Outras
Além dos seis skills principais, há outras categorias de habilidades na janela:
- Habilidade de Contra-ataque: Desbloqueada quando a habilidade base correspondente é dominada.
- Habilidade de Impulso: Após dominar uma habilidade de contra-ataque, você pode escolher uma habilidade de impulso correspondente. Estas fortalecem o personagem consideravelmente em situações específicas.
- Combo: Estende a sequência de golpes em até dois golpes adicionais – útil para builds de combate corpo-a-corpo.
- Idiomas: Permite compreender jogadores de outros reinos. Seu idioma reino não aparece na janela. A partir do nível M1, você compreende jogadores do reino correspondente.
Subindo o Nível das Habilidades: Livros e Pontos de Mana
As habilidades não sobem apenas através de pontos de habilidade – livros de habilidades são uma ferramenta central de upgrade:
- Livros de habilidades podem ser lidos uma vez a cada 24 horas. Todos os livros podem ser usados em paralelo.
- Dependendo do tempo decorrido, diferentes mensagens aparecem quando você ainda não pode ler.
- Com um Pergaminho de Exorcismo, é possível contornar o tempo de espera.
- Nível mais alto de habilidade = efeito mais forte. Certos itens melhoram o efeito adicionalmente.
As habilidades custam pontos de mana ao serem usadas. Quanto, depende da habilidade e seu nível. Após o uso, recarregam – o tempo de recarga varia de acordo com o skill.
Ressetando Habilidades: Custos e Regras
Se você distribuiu mal seus pontos de skill ou quer experimentar uma nova disciplina, pode resetar suas habilidades. As regras principais:
- O reset é apenas até o Nível 30 (inclusive) pela Velha Mulher por uma taxa de Yang.
- Você recupera todos os pontos de habilidade, mas perde os níveis alcançados através de livros M2 a M10 e os níveis Mestre-Supremo já alcançados.
- O termo "overskilled" significa: mais de 17 pontos de habilidade atribuídos a uma única habilidade. Isso deve ser evitado.
- Se uma habilidade não pular para 17 pontos após o reset, você pode tentar novamente imediatamente com a Velha Mulher para não perder nenhum ponto.
| Nível | Custo (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20.000 |
| 6 | 22.000 |
| 7 | 24.000 |
| 10 | 30.000 |
| 20 | 50.000 |
| 30 | 70.000 |
O preço é de 20.000 Yang no Nível 5 e aumenta em 2.000 Yang por nível. No Nível 30, um reset custa portanto 70.000 Yang.
Para um reset após o Nível 30 ou para trocar de disciplina, é necessário um Documento de Redistribuição de Habilidades (Skill Reset Document), que precisa ser obtido por outros meios.
Dicas Práticas para Distribuição de Skills
- Nunca coloque mais de 17 pontos em uma habilidade antes dela pular para o próximo nível – essa é a armadilha do "overskilled".
- Leia livros de habilidades em paralelo a cada 24h para maximizar o progresso.
- Desbloqueie habilidades de impulso apenas após dominar a habilidade de contra-ataque correspondente.
- Antes do Nível 30, considere um reset caso necessário, enquanto ainda é barato pela Velha Mulher.
- Atribua habilidades à barra de atalhos com 1–4 / F1–F4 para agir com eficiência em combate.
Perguntas Frequentes sobre o Sistema de Habilidades
A partir de quando posso skillizar habilidades?
A partir do Nível 5 – com a quest "O Treinamento" você recebe os primeiros quatro pontos de habilidade e escolhe sua disciplina simultaneamente. A partir disso, você pode distribuir habilidades.
Quantos pontos de habilidade recebo por nível?
Um ponto de habilidade por aumento de nível. A única exceção é o Nível 5, onde você recebe quatro pontos de uma vez ao completar a quest "O Treinamento".
O que significa "overskilled" em Metin2?
Overskilled significa que você atribuiu mais de 17 pontos de habilidade a uma única habilidade sem que ela tenha pulado para o próximo nível. Neste caso, você deve usar um reset ou um Documento de Redistribuição de Habilidades.
Posso mudar minha disciplina após escolhê-la?
Até o Nível 30, você pode resetar seus pontos de habilidade com a Velha Mulher em troca de Yang e depois começar uma nova disciplina. Ao fazer isso, você perde os níveis alcançados através de livros de habilidades (M2–M10 e níveis Mestre-Supremo).
Como funcionam os livros de habilidades?
Livros de habilidades podem ser lidos uma vez a cada 24 horas – todos os livros em paralelo. Eles aumentam o nível de uma habilidade além do caminho normal de pontos de habilidade. Com um Pergaminho de Exorcismo, é possível contornar o tempo de espera.
Qual é a diferença entre habilidades de Contra-ataque e Impulso?
Uma habilidade de contra-ataque é desbloqueada quando a habilidade base correspondente é dominada. Após dominar a habilidade de contra-ataque, você pode escolher uma habilidade de impulso adicional que fortalece ainda mais o personagem.
Quanto custa o reset de habilidades com a Velha Mulher?
No Nível 5, o reset custa 20.000 Yang. Os custos aumentam em 2.000 Yang a cada nível adicional – no Nível 30, portanto 70.000 Yang. Um reset só é possível até o Nível 30 (inclusive) com a Velha Mulher.
Como ativo uma habilidade rapidamente em combate?
Arraste habilidades para a barra de atalhos rápidos (pelo menos 1 ponto deve estar distribuído) e ative com as teclas 1–4 ou F1–F4. Algumas habilidades também podem ser colocadas diretamente no botão esquerdo ou direito do mouse.