O que é Golpe de Espada?
Golpe de Espada é uma habilidade ativa do Guerreiro Mental – uma das duas doutrinas da classe Guerreiro no Metin2. A habilidade causa dano em área e deixa inimigos atordoados. Isso torna Golpe de Espada uma habilidade central tanto no farm de PvE quanto no PvP desta especialização. Quem joga um Guerreiro Mental não pode prescindir de Golpe de Espada.
Guerreiro Mental vs. Guerreiro do Corpo – escolhendo a doutrina correta
No Metin2, a partir do Nível 5, você decide através da quest "O Treinamento" por uma de duas doutrinas. Essa escolha determina quais seis habilidades específicas da classe estão disponíveis. Para Guerreiros, há a escolha entre:
| Doutrina | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| Guerreiro Mental | Corpo Forte | Defesa aumenta, velocidade de movimento diminui, sem derrotas a partir do nível Mestre |
| Guerreiro Mental | Golpe de Espada | Atordoamento, dano em área |
| Guerreiro Mental | Pisador | Chance de atordoamento, dano em área |
| Guerreiro Mental | Golpe Perfurante | Dano em área |
| Guerreiro Mental | Pancada Pesada | Dano em área |
| Guerreiro do Corpo | Aura da Espada | Valor de ataque aumenta variando conforme nível e skilagem STR |
| Guerreiro do Corpo | Fúria do Combate | Velocidade de movimento e ataque aumentam, defesa diminui a partir do nível Mestre |
| Guerreiro do Corpo | Corte Triplo | Três ataques rápidos com arma em sequência |
| Guerreiro do Corpo | Redemoinho de Espada | Dano em área forte através de movimento de redemoinho |
| Guerreiro do Corpo | Movimento Rápido | Ataque atordoante, velocidade de movimento extrema por pouco tempo, causa dano |
| Guerreiro do Corpo | Vontade de Viver | Ataque frontal |
| Guerreiro do Corpo | Terremoto | Ataque frontal |
O Guerreiro Mental aposta em controle e resistência: Atordoamento através de Golpe de Espada e Pisador, combinados com o buff defensivo "Corpo Forte", o tornam um dealer robusto de dano que mantém inimigos sob controle no combate aproximado.
Pontos de Habilidade – Sistema e Distribuição
O sistema de habilidades no Metin2 é idêntico para todas as classes. As regras mais importantes para distribuição de pontos:
- A partir do Nível 5, você escolhe sua doutrina e recebe imediatamente 4 pontos de habilidade.
- Para cada nível adicional, você ganha 1 ponto de habilidade.
- Pontos de habilidade são distribuídos na Janela de Habilidades entre as habilidades específicas da classe.
- Assim que pelo menos 1 ponto é investido, a habilidade pode ser colocada na Barra de Atalho e usada com as teclas 1–4 ou F1–F4.
- O número de pontos ideal por habilidade é 17. Investir mais de 17 pontos é considerado "overskill".
Cada habilidade consome Mana quando usada. Quanto maior o nível da habilidade, mais forte o efeito – e maior o consumo de mana. O tempo de recarga após o uso varia conforme a habilidade e seu nível.
Levando Golpe de Espada – Livros de Habilidade e Tempos de Espera
Para aumentar Golpe de Espada além da pura distribuição de pontos, são necessários Livros de Habilidade. A leitura de livros de habilidade segue um ciclo de 24 horas: cada livro pode ser lido uma vez por dia. Uma mensagem de erro aparece se o tempo de espera ainda não terminou.
Quem quiser pular o tempo de espera pode usar um Pergaminho de Exorcismo. Isso permite ler imediatamente um livro de habilidade novamente.
Os níveis de habilidade vão desde níveis simples até Níveis Mestre (M1–M10) e Níveis Grande Mestre. Com níveis mais altos, tanto o efeito do Golpe de Espada quanto a complexidade do aumento crescem.
Resetar Habilidade – Custos e Procedimento
Quem skiou incorretamente ou quer mudar de doutrina pode resetar suas habilidades com a Velha Mulher até e inclusive o Nível 30 pela taxa de Yang. Valem as seguintes regras:
- Todos os pontos de habilidade normalmente investidos são reembolsados.
- Níveis Mestre (M2–M10) alcançados através de livros e Níveis Grande Mestre são perdidos permanentemente.
- O reset é útil em caso de "overskill" – ou seja, mais de 17 pontos em uma única habilidade.
| Nível | Custos (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20.000 Yang |
| 6 | 22.000 Yang |
| 7 | 24.000 Yang |
| 10 | 30.000 Yang |
| 20 | 50.000 Yang |
| 30 | 70.000 Yang |
Importante: Se uma habilidade não pular automaticamente para o próximo nível em 17 pontos após o reset com a Velha Mulher, você pode tentar o reset novamente sem perder um ponto de habilidade. O pulo automático em 17 pontos não é garantido. Alternativamente, existe um Documento de Redistribuição de Habilidade (também: Skill Reset Document) como item, que produz o mesmo efeito.
Atalho e Combo – Usando Corretamente
Golpe de Espada, como todas as habilidades ativas, pode ser colocado na barra de atalho. As seguintes atribuições de teclas são possíveis:
- Teclas 1–4 ou F1–F4 para atalho
- Alternativa: Clique com o botão direito do mouse diretamente na habilidade na Janela de Habilidades
- Algumas habilidades também podem ser atribuídas ao botão esquerdo ou direito do mouse
O Sistema de Combo permite estender a sequência de golpes com até dois golpes adicionais. Para um build Guerreiro Mental eficaz, vale a pena integrar Golpe de Espada estrategicamente na sequência de combo, já que o atordoamento favorece o dano dos acertos subsequentes.
Build Guerreiro Mental – Recomendação para Distribuição de Habilidades
Com base em fontes de wiki, eis a recomendação básica para distribuição de pontos de habilidade:
- 17 pontos em Golpe de Espada – habilidade central, eficiência máxima sem overskill
- 17 pontos em Corpo Forte – buff defensivo, a partir do nível Grande Mestre sem derrotas
- 17 pontos em Pisador – chance adicional de atordoamento mais dano em área
- Pontos restantes em Golpe Perfurante ou Pancada Pesada para dano em área adicional
Nunca invista mais de 17 pontos por habilidade – isso é considerado overskill e requer um reset custoso. Os níveis Mestre (níveis M) são alcançados exclusivamente pela leitura de livros de habilidade, não por pontos de habilidade adicionais.
Perguntas Frequentes
O que faz Golpe de Espada no Guerreiro Mental no Metin2?
Golpe de Espada é uma habilidade ativa do Guerreiro Mental. Ela causa dano em área e atordoa inimigos atingidos. Por isso é útil tanto no PvE quanto no PvP.
A partir de qual nível posso skilar Golpe de Espada?
A partir do Nível 5, você escolhe sua doutrina através da quest "O Treinamento" e recebe imediatamente os primeiros 4 pontos de habilidade. Se optar pela doutrina Guerreiro Mental, Golpe de Espada está disponível imediatamente.
Quantos pontos de habilidade devo investir em Golpe de Espada?
O número de pontos ideal é 17. Mais de 17 pontos são considerados "overskill" e só podem ser desfeitos através de um reset custoso.
Como funcionam os Livros de Habilidade para Golpe de Espada?
Livros de habilidade podem ser lidos uma vez a cada 24 horas e elevam Golpe de Espada além dos Níveis Mestre (M1–M10). Com um Pergaminho de Exorcismo, você pode pular o tempo de espera de 24 horas.
Quanto custa o Reset de Habilidade com a Velha Mulher?
O preço é 20.000 Yang no Nível 5 e aumenta 2.000 Yang por nível. A partir do Nível 31, o reset com a Velha Mulher não é mais possível – então você precisa do Documento de Redistribuição de Habilidade.
Perco meus Níveis Mestre no reset de habilidade?
Sim. No reset com a Velha Mulher ou via Documento de Redistribuição de Habilidade, todos os Níveis Mestre alcançados através de livros (M2–M10) e Níveis Grande Mestre são perdidos permanentemente. Apenas os níveis alcançados através de pontos de habilidade são reembolsados.
Posso mudar de doutrina e depois usar Golpe de Espada novamente?
Sim, mas apenas com um reset completo de habilidades. Com isso, você perde todos os Níveis Mestre alcançados através de livros. Até o Nível 30, a Velha Mulher faz o reset, depois você precisa do Documento de Redistribuição de Habilidade.
Como coloco Golpe de Espada na barra de atalho?
Assim que pelo menos 1 ponto for investido em Golpe de Espada, você pode arrastar a habilidade para a barra de atalho na parte inferior da tela. Lá, ela é acessível com as teclas 1–4 ou F1–F4. Alternativamente, clique com o botão direito nela na Janela de Habilidades.