O Templo do Enigma é um calabouço instanciado em Metin2, que você pode acessar apenas com um pergaminho de tesouro. Importante antecipadamente: neste calabouço nenhuma experiência (EXP) é concedida. O objetivo é puramente farmagem de itens. O calabouço pode ser completado solo ou em grupo – quanto mais jogadores participarem, maior será a recompensa.
Acesso: Obtendo e Usando Pergaminhos de Tesouro
Sem um pergaminho de tesouro, não há acesso ao Templo do Enigma. Os pergaminhos caem de chefes na faixa de nível do seu personagem, se adaptando automaticamente ao seu progresso. Existem três tipos diferentes de pergaminhos de tesouro e duas variações qualitativas:
- Texto verde – pergaminho de tesouro normal, concede acesso ao Templo do Enigma.
- Texto azul – pergaminho de tesouro especial, aumenta a chance de acesso à sala bônus.
Apenas o líder do grupo usa o pergaminho de tesouro para abrir o calabouço. Todos os outros membros do grupo entram pelo portal.
| Cor do Texto | Tipo | Características Especiais |
|---|---|---|
| Verde | Pergaminho de Tesouro Normal | Acesso padrão ao Templo do Enigma |
| Azul | Pergaminho de Tesouro Especial | Chance aumentada para a sala bônus |
Entrando no Calabouço: Tempo e Regras
Após ativar o pergaminho de tesouro, começa um tempo de espera curto. O seguinte aplica-se ao entrar:
- No início, você deve esperar 1 minuto antes que o portal possa ser ativado.
- Depois disso, o grupo tem 4 minutos para entrar no calabouço. Quem chegar atrasado perde o run.
- Se você quiser sair do calabouço mais cedo, não há saída normal. Você deve ficar 3 minutos derrotado no chão, até ser automaticamente enviado de volta à cidade.
Esta regra de fuga é importante: não vale a pena desistir na luta se o run ainda for salvável – porque 3 minutos no chão custam mais tempo do que uma segunda tentativa no andar atual.
Andar 1: Monstros, Caronte e o Metin do Enigma
O primeiro andar segue um procedimento claro que todo o grupo trabalha passo a passo:
- Derrote todos os monstros até que nenhum mais apareça.
- Derrote Caronte (Enigma) e seus acompanhantes.
- Destrua o Metin do Enigma.
- Entre no portal para o próximo andar.
A sequência é fixa. Caronte e seus companheiros aparecem apenas quando os monstros regulares do andar foram derrotados. Foque no chefe em grupo para manter o tempo curto – especialmente em grupos pequenos.
Andar 2: Dois Testes, Um Portal Bônus
O Andar 2 é a fase crucial do calabouço. Aqui existem dois testes possíveis, sendo um ativado aleatoriamente. Apenas um deve ser completado.
Teste 1 – Destruindo Pedras de Metin
Destrua sucessivamente as pedras de Metin até encontrar o Metin correto. É um princípio de tentativa e erro: qual pedra é a correta não é marcada. Destrua-as em ordem até que o teste seja marcado como concluído.
Teste 2 – Derrotando o General do Enigma
Derrote monstros até o General do Enigma aparecer e depois o elimine. Atenção: se o General do Enigma não aparecer, todo o andar deve ser repetido. Acompanhe o progresso do spawn e derrote todos os inimigos consistentemente, sem pular grupos.
Após o Teste: Escolhendo o Portal Bônus
Assim que um dos testes for completado com sucesso, uma Recompensa do Enigma aparece – destrua-a para obtê-la. Depois disso, 4 portais se abrem. Apenas um leva à sala bônus; os outros três encerram o calabouço imediatamente. A escolha é aleatória – é aqui que o pergaminho de tesouro azul entra em jogo, aumentando a chance do portal correto.
| Teste | Tarefa | Características Especiais |
|---|---|---|
| Teste 1 | Destruir o Metin correto entre vários | Pedra correta aleatória, tentativa e erro |
| Teste 2 | Convocar e derrotar o General do Enigma | Repetir andar se o General não aparecer |
Andar Bônus: 3 Minutos para Recompensas Máximas
Quem acerta no portal correto entra no Templo do Enigma (Bônus). Para esta sala vale uma restrição de tempo rigorosa: 3 minutos para derrotar o máximo de inimigos possível. Cada inimigo derrotado traz recompensas valiosas. A sala bônus existe em 3 variantes diferentes – qual versão aparece é aleatória.
Use os 3 minutos completamente. Concentre-se no dano máximo e trabalhe os inimigos sistematicamente. Em um grupo grande, isso é muito mais rápido do que solo.
Recompensas: O que o Templo do Enigma Oferece?
O Templo do Enigma oferece uma recompensa pela primeira conclusão do dia. O sistema do calabouço é, portanto, projetado para farmagem diária. Os seguintes pontos são relevantes para a estrutura de recompensas:
- Recompensas da sala bônus caem por inimigo derrotado – mais eliminações significam mais loot.
- Grupos maiores aumentam a recompensa total do run.
- O pergaminho de tesouro azul aumenta a chance de entrar na sala bônus, influenciando indiretamente a coleta de loot.
- EXP não é ganho neste calabouço em geral – quem quiser subir de nível deve procurar outras áreas.
Dicas para Runs Eficientes no Templo do Enigma
- Formar grupo: O calabouço é realizável solo, mas a recompensa escala com o número de jogadores. Vale a pena pelo menos um grupo pequeno.
- Priorizar pergaminhos azuis: Quem regularmente visita a sala bônus deve optar pelo pergaminho especial (texto azul).
- Conhecer o Teste 2: Se o General do Enigma não aparecer, o andar deve ser reiniciado. Realmente derrote todos os inimigos sem lacunas para disparar o spawn.
- Escolha de portal no Andar 2: A escolha é sorte. Com o pergaminho de tesouro azul, a taxa de acerto aumenta. Não há diferenciação visual dos quatro portais.
- Pegar o bônus diário: O bônus de primeira conclusão do dia é parte fixa da rotina. Planeje o run diariamente.
- Conhecer a mecânica de fuga: Quem quer sair deve ficar 3 minutos deitado. Planeje isso antes de desistir de um run.
Perguntas Frequentes sobre o Templo do Enigma
Como entro no Templo do Enigma?
Você precisa de um pergaminho de tesouro, que é obtido ao derrotar chefes na faixa de nível do seu personagem. Apenas o líder do grupo usa o pergaminho para abrir o calabouço.
Recebo EXP no Templo do Enigma?
Não. No Templo do Enigma, nenhuma experiência é concedida. O calabouço é exclusivamente orientado para recompensas de itens.
Qual é a diferença entre pergaminho de tesouro verde e azul?
Pergaminhos de tesouro verdes concedem acesso normal ao calabouço. Pergaminhos azuis oferecem adicionalmente uma chance aumentada de escolher o portal correto para a sala bônus no Andar 2.
Posso completar o Templo do Enigma solo?
Sim, o calabouço é jogável solo. No entanto, a recompensa é maior com mais jogadores no grupo. Um grupo geralmente vale a pena na maioria dos casos.
O que acontece se eu entrar no portal errado no Andar 2?
Você sai do calabouço automaticamente. Dos quatro portais disponíveis, apenas um leva à sala bônus. O pergaminho de tesouro azul aumenta a taxa de acerto, mas a escolha permanece aleatória.
Como saio do Templo do Enigma mais cedo?
Não há saída normal. Para sair do calabouço, você deve ficar 3 minutos derrotado no chão. Depois disso, você reinicia automaticamente na cidade.
O que acontece se o General do Enigma não aparecer no Teste 2?
Então todo o andar deve ser repetido. Certifique-se de derrotar realmente todos os monstros do andar – o General aparece apenas quando todos os inimigos foram eliminados.
Quanto tempo tenho na sala bônus?
Você tem exatamente 3 minutos no Templo do Enigma (Bônus) para derrotar inimigos. Para cada inimigo derrotado há recompensas – use o tempo completamente.