Quais são as melhores armas no Nível 75?
Para o setup Best-in-Slot no Nível 75, as chamadas armas 75 são os items decisivos. Essas armas podem ser usadas a partir do Nível 30, mas alcançam seu potencial total no endgame. Cada arma possui um bônus ou penalidade aleatória em Dano Médio (DM) e Dano de Habilidade (DD). A regra é: um valor de DM particularmente alto sempre vem ao custo de um valor de DD menor – e vice-versa. O objetivo é encontrar uma arma com a proporção ideal para seu próprio build.
O máximo possível é ±60% de Dano Médio e ±30% de Dano de Habilidade. O maior valor de DM já documentado foi encontrado em uma Garra do Falcão (arma 70) com 60%.
Todas as armas 75 por classe
Nem toda classe pode usar toda arma. A tabela a seguir mostra qual arma 75 está disponível para qual classe:
| Arma | Equipável por | Tipo |
|---|---|---|
| Espada do Veneno | Guerreiro, Ninja, Sura | Espada |
| Espada da Ira | Guerreiro | Espada |
| Chakram de Asa Demoníaca | Ninja | Arma de Arremesso |
| Arco de Aço Corvo | Ninja | Arco |
| Sino da Orquídea | Xamã | Sino |
| Garra do Espinho | Licantropo | Garra |
DM e DD: O mecanismo central das armas 75
A característica mais importante das armas 75 é o sistema DM/DD. Ambos os valores estão interligados e formam uma proporção inversa:
- Dano Médio (DM): Pode estar entre -60% e +60%. Afeta o dano normal do ataque.
- Dano de Habilidade (DD): Pode estar entre -30% e +30%. Afeta o dano de todas as habilidades de classe.
- Se o DM aumenta para o positivo, o DD diminui para o negativo – e vice-versa.
- Se um valor é exatamente 0, ele não é exibido no jogo.
Para builds focados em habilidades, que dependem muito do dano de habilidade, uma arma com DD positivo alto é ideal – mesmo que isso signifique um DM negativo. Para builds de ataque automático, vale o oposto: DM máximo, DD negativo é o desejo.
As armas 70 como alternativa
Além das armas 75 puras, existem duas armas 70 que usam o mesmo sistema DM/DD e, portanto, também são relevantes para considerações de Best-in-Slot:
| Arma | Equipável por | Particularidade |
|---|---|---|
| Espada do Leão | Sura | Nível 70, sistema DM/DD como armas 75 |
| Garra do Falcão | Licantropo | Maior valor de DM conhecido: 60% |
A Garra do Falcão é particularmente notável: o maior valor de DM já documentado de 60% foi encontrado nela. Para Licantropos que focam em dano médio, ela pode ser uma opção extremamente poderosa.
Qual arma é Best-in-Slot para minha classe?
A resposta sempre depende do seu build individual. Aqui está uma visão geral por classe:
- Guerreiro: Tem acesso à Espada do Veneno e Espada da Ira. Guerreiros focados em habilidades preferem a Espada do Veneno com DD forte, builds mais físicos preferem a Espada da Ira dependendo do valor de DM.
- Ninja: Três opções – Espada do Veneno, Chakram de Asa Demoníaca, Arco de Aço Corvo. A escolha depende do estilo de jogo (combate aproximado vs. distante) e do valor de DM/DD da arma disponível.
- Sura: Pode usar a Espada do Veneno. Suras sem acesso a uma poderosa arma 75 recorrem à Espada do Leão (70), que usa o mesmo sistema.
- Xamã: A única opção é o Sino da Orquídea. Tudo aqui gira em torno de encontrar a melhor proporção DM/DD para seu próprio build de Xamã.
- Licantropo: Garra do Espinho (75) ou Garra do Falcão (70). A Garra do Falcão com seu valor superior conhecido de 60% de DM a torna particularmente atrativa para Licantropos orientados a DM.
Dicas: No que prestar atenção ao comprar ou farmar?
Como o valor de DM/DD é aleatório, você deve ter os seguintes pontos em mente:
- Verifique o valor: Sempre verifique o valor específico de DM e DD de uma arma oferecida. Se a entrada estiver completamente faltando, não significa necessariamente 0 – se for exatamente 0, ele simplesmente não é exibido.
- Prioridade do build: Decida antes da compra se seu build se beneficia mais de alto DM ou alto DD. Uma arma com proporção errada pode enfraquecer seu personagem em vez de fortalecê-lo.
- Observação do mercado: Armas com valores extremos (perto de ±60% de DM ou ±30% de DD) são significativamente mais raras e correspondentemente mais caras no comércio entre jogadores.
- Sem erro de exibição: Se um valor não for exibido, ele está em exatamente 0 – isso não é um bug.
Perguntas frequentes sobre as armas 75 em Metin2
A partir de qual nível posso usar as armas 75?
As armas 75 podem ser equipadas a partir do Nível 30, embora seu nome sugira Nível 75. Isso as torna teoricamente interessantes também para níveis mais baixos, se você conseguir uma.
O que significam DM e DD nas armas 75?
DM significa Dano Médio, DD significa Dano de Habilidade. Ambos os valores nas armas 75 são aleatórios e inversamente proporcionais: um alto DM positivo significa automaticamente um DD negativo – e vice-versa. O valor máximo de DM é ±60%, o valor máximo de DD é ±30%.
Por que o valor de DM/DD na minha arma não é exibido?
Se o valor na arma é exatamente 0, ele não é exibido no jogo. Isso não é um bug, mas uma decisão de design. Verifique o valor através de comparações de items ou pergunte diretamente ao vendedor.
Qual classe tem a maioria das opções de arma entre as 75?
O Ninja tem com Espada do Veneno, Chakram de Asa Demoníaca e Arco de Aço Corvo a maioria das opções entre as armas 75.
A Garra do Falcão é melhor que a Garra do Espinho para Licantropos?
A Garra do Falcão é uma arma 70, mas usa o mesmo sistema DM/DD das armas 75. O maior valor de DM conhecido de 60% foi medido em uma Garra do Falcão. Qual arma é melhor depende do valor individual da respectiva arma e do seu próprio build.
O Xamã pode usar as armas 75?
Sim, o Xamã pode usar o Sino da Orquídea. Essa é a única arma 75 disponível para Xamãs.
Há armas 75 também para a Sura?
A Sura pode usar a Espada do Veneno, que também é usada por Guerreiros e Ninjas. Além disso, existe a Espada do Leão como arma 70 com o mesmo sistema DM/DD exclusivamente para a Sura.
Vale a pena uma arma 75 com DM negativo?
Depende do build. Quem joga muito focado em habilidades se beneficia de um valor de DD positivo – mesmo que isso signifique um DM negativo. Para builds puros de ataque automático, um DM negativo é claramente uma desvantagem.