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Metin2 Arrancada: Guia de Skill para Guerreiro Físico

Arrancada é a habilidade de atordoamento e mobilidade do Guerreiro Físico em Metin2. Tudo sobre função, distribuição, pontos de habilidade e custos de reset.

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TL;DR: Arrancada é um ataque de atordoamento do Guerreiro Físico em Metin2: a velocidade de movimento aumenta muito brevemente, o ataque atordoa inimigos e causa dano.

O que é Arrancada?

Arrancada é uma das seis habilidades de classe do Guerreiro Físico em Metin2. O skill combina dois efeitos: aumenta a velocidade de movimento do personagem brevemente de forma extrema e executa simultaneamente um ataque de atordoamento com efeito de dano. Assim, Arrancada é tanto um skill ofensivo quanto uma ferramenta de posicionamento tático. Em PvE e PvP, o breve atordoamento do alvo é uma vantagem clara.

Como Guerreiro Físico, você escolhe Arrancada do pool das seis habilidades de classe de sua doutrina. A doutrina é definida com a quest "O Treinamento" no nível 5 – depois disso, toda a árvore de skills do Guerreiro Físico fica disponível para você.

Arrancada no contexto: A árvore de skills do Guerreiro Físico

O Guerreiro Físico possui as seguintes seis habilidades em sua doutrina. Arrancada assume um papel especial porque é um dos poucos skills que oferece tanto atordoamento quanto mobilidade aumentada:

Habilidades do Guerreiro Físico em Metin2
Habilidade Efeito Primário Efeito Secundário
Aura da Espada Poder de ataque aumenta (por nível e STR) Buff (Próprio)
Fúria do Combate Velocidade de movimento e ataque aumentam Defesa diminui a partir do nível Mestre
Corte Triplo Três golpes rápidos em sequência Alvo único
Redemoinho de Espada Dano de área forte Ataque em redemoinho
Arrancada Ataque de atordoamento + Dano Velocidade de movimento brevemente extremamente aumentada
Vontade de Viver Ataque frontal
Terremoto Ataque frontal

Pontos de Habilidade: Como você pode distribuir Arrancada

Você recebe pontos de habilidade a partir do nível 5 – a quest "O Treinamento" oferece diretamente 4 pontos iniciais. A partir do nível 6, você recebe 1 ponto adicional por nível obtido. Esses pontos são distribuídos na janela de habilidades entre suas habilidades de classe, incluindo Arrancada.

Importante: Assim que você distribuir pelo menos um ponto em Arrancada, você pode colocar o skill na barra de atalho rápido (teclas 1–4 ou F1–F4) ou acioná-lo diretamente com um clique direito. Algumas habilidades, incluindo Arrancada, podem ser atribuídas alternadamente ao botão esquerdo ou direito do mouse.

Quanto mais pontos em Arrancada, mais forte é o efeito do skill – valores de dano mais altos, atordoamento mais forte ou prolongado, e os custos de pontos de mana mudam com o nível da habilidade. Cada uso do skill custa pontos de mana (Mana), depois o skill recarrega. O tempo de recarga varia dependendo do nível da habilidade.

Livros de Habilidades: Aumentar Arrancada acima do nível 17

Para aumentar Arrancada além dos pontos de habilidade normais, vêm em jogo os livros de habilidades. Você pode ler todos os livros de habilidades a cada 24 horas. O jogo mostra quanto tempo você ainda precisa esperar se o tempo de espera ainda estiver ativo.

Se você quiser pular o tempo de espera, precisa de um Pergaminho de Exorcismo. Com ele, o cooldown de 24h pode ser contornado e você pode usar o livro de habilidades imediatamente novamente. Isso é particularmente útil se você quiser trazer Arrancada para o nível máximo rapidamente.

Observe: A partir do nível Mestre (M2–M10) e do nível Grão-Mestre surgem efeitos adicionais. Esses níveis superiores são perdidos quando você reseta suas habilidades pela velha mulher (mais sobre isso na seção seguinte).

Resetar Habilidades: Quando Arrancada precisa ser redistribuída

Se você distribuiu seus pontos incorretamente ou deseja mudar de doutrina, pode até e incluindo o nível 30 visitar a velha mulher no jogo e pagar uma taxa de Yang para resetar todos os pontos de habilidade. Os custos são:

Custos para resetar habilidades (velha mulher)
Nível Custo (Yang)
5 20.000 Yang
6 22.000 Yang
10 30.000 Yang
20 50.000 Yang
30 70.000 Yang

Atenção: Ao resetar, você perde todos os pontos de habilidade que conquistou através de níveis Mestre (M2–M10) e Grão-Mestre. Você recebe apenas os pontos normalmente distribuídos de volta.

Um erro comum: Overskillar – ou seja, colocar mais de 17 pontos de habilidade em uma única habilidade. Com isso, você bloqueia a transição para o próximo nível. Se Arrancada não pular para o nível Mestre em 17 pontos, você deve usar um Documento de Redistribuição de Habilidades ou a velha mulher. Se ainda assim não pular depois, você pode repetir o processo na velha mulher – dessa forma, você não perde nenhum ponto de habilidade.

Usar Arrancada de forma otimizada: Dicas práticas

Arrancada é um dos skills mais versáteis do Guerreiro Físico. Aqui estão recomendações concretas da comunidade:

Arrancada vs. outros skills do Guerreiro Físico: Prioridade na distribuição

Como Guerreiro Físico, você enfrenta a decisão de como distribuir seus pontos de habilidade limitados. Arrancada compete principalmente com Aura da Espada (buff de ataque permanente) e Redemoinho de Espada (dano de área para farm em grupo).

Para combates individuais e PvP, Arrancada é altamente priorizável por causa do atordoamento. Para farming puro de AoE (por ex., Metins ou dungeons em grupo), o Redemoinho de Espada pode ser mais importante. Como você recebe apenas um ponto de habilidade por nível, faz sentido fornecer pontos a Arrancada mais cedo para usar o atordoamento de forma confiável.

Se você ainda estiver inseguro, pode até o nível 30 fazer um reset na velha mulher a qualquer momento e ajustar a distribuição – enquanto os custos de Yang podem ser pagos.

Perguntas Frequentes

O que exatamente Arrancada faz em Metin2?

Arrancada é um skill do Guerreiro Físico que aumenta brevemente a velocidade de movimento de forma extrema, executa um ataque de atordoamento e causa dano. É utilizável tanto para mobilidade quanto para controle de multidão.

A partir de qual nível posso distribuir Arrancada?

A partir do nível 5, você pode completar a quest "O Treinamento", escolher sua doutrina e distribuir os primeiros 4 pontos de habilidade para Arrancada ou outras habilidades do Guerreiro Físico.

Quantos pontos de habilidade preciso para Arrancada no nível Mestre?

A habilidade deve ser levada a 17 pontos para que a transição para o nível Mestre seja acionada. A transição não é garantida – se não pular, você deve usar um Documento de Redistribuição de Habilidades ou a velha mulher.

O que acontece se eu colocar mais de 17 pontos em Arrancada?

Isso é chamado de "overskillar". Colocar mais de 17 pontos em uma habilidade bloqueia a ascensão para o nível Mestre. Neste caso, você deve resetar as habilidades e redistribuir.

Como reseto Arrancada se distribuí incorretamente?

Até o nível 30, você pode visitar a velha mulher no jogo e pagar Yang para resetar todos os pontos de habilidade. Alternativamente, existe um Documento de Redistribuição de Habilidades. Observe: níveis Mestre e Grão-Mestre são perdidos nesse processo.

Quanto custa o reset de skill na velha mulher?

O preço começa em 20.000 Yang no nível 5 e aumenta 2.000 Yang por nível. No nível 30, o reset custa 70.000 Yang.

Como contorno a espera de 24h ao ler livros de habilidades?

Com um Pergaminho de Exorcismo, o cooldown de 24 horas pode ser contornado. Assim, você pode ler o livro de habilidades de Arrancada imediatamente novamente.

Arrancada também é adequada para PvP?

Sim. O efeito de atordoamento de Arrancada interrompe as animações de skill dos inimigos e oferece a você uma vantagem tática em PvP. Combinada com outras habilidades do Guerreiro Físico, Arrancada é uma abertura forte no combate jogador versus jogador.

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