O que é Arrancada?
Arrancada é uma das seis habilidades de classe do Guerreiro Físico em Metin2. O skill combina dois efeitos: aumenta a velocidade de movimento do personagem brevemente de forma extrema e executa simultaneamente um ataque de atordoamento com efeito de dano. Assim, Arrancada é tanto um skill ofensivo quanto uma ferramenta de posicionamento tático. Em PvE e PvP, o breve atordoamento do alvo é uma vantagem clara.
Como Guerreiro Físico, você escolhe Arrancada do pool das seis habilidades de classe de sua doutrina. A doutrina é definida com a quest "O Treinamento" no nível 5 – depois disso, toda a árvore de skills do Guerreiro Físico fica disponível para você.
Arrancada no contexto: A árvore de skills do Guerreiro Físico
O Guerreiro Físico possui as seguintes seis habilidades em sua doutrina. Arrancada assume um papel especial porque é um dos poucos skills que oferece tanto atordoamento quanto mobilidade aumentada:
| Habilidade | Efeito Primário | Efeito Secundário |
|---|---|---|
| Aura da Espada | Poder de ataque aumenta (por nível e STR) | Buff (Próprio) |
| Fúria do Combate | Velocidade de movimento e ataque aumentam | Defesa diminui a partir do nível Mestre |
| Corte Triplo | Três golpes rápidos em sequência | Alvo único |
| Redemoinho de Espada | Dano de área forte | Ataque em redemoinho |
| Arrancada | Ataque de atordoamento + Dano | Velocidade de movimento brevemente extremamente aumentada |
| Vontade de Viver | Ataque frontal | – |
| Terremoto | Ataque frontal | – |
Pontos de Habilidade: Como você pode distribuir Arrancada
Você recebe pontos de habilidade a partir do nível 5 – a quest "O Treinamento" oferece diretamente 4 pontos iniciais. A partir do nível 6, você recebe 1 ponto adicional por nível obtido. Esses pontos são distribuídos na janela de habilidades entre suas habilidades de classe, incluindo Arrancada.
Importante: Assim que você distribuir pelo menos um ponto em Arrancada, você pode colocar o skill na barra de atalho rápido (teclas 1–4 ou F1–F4) ou acioná-lo diretamente com um clique direito. Algumas habilidades, incluindo Arrancada, podem ser atribuídas alternadamente ao botão esquerdo ou direito do mouse.
Quanto mais pontos em Arrancada, mais forte é o efeito do skill – valores de dano mais altos, atordoamento mais forte ou prolongado, e os custos de pontos de mana mudam com o nível da habilidade. Cada uso do skill custa pontos de mana (Mana), depois o skill recarrega. O tempo de recarga varia dependendo do nível da habilidade.
Livros de Habilidades: Aumentar Arrancada acima do nível 17
Para aumentar Arrancada além dos pontos de habilidade normais, vêm em jogo os livros de habilidades. Você pode ler todos os livros de habilidades a cada 24 horas. O jogo mostra quanto tempo você ainda precisa esperar se o tempo de espera ainda estiver ativo.
Se você quiser pular o tempo de espera, precisa de um Pergaminho de Exorcismo. Com ele, o cooldown de 24h pode ser contornado e você pode usar o livro de habilidades imediatamente novamente. Isso é particularmente útil se você quiser trazer Arrancada para o nível máximo rapidamente.
Observe: A partir do nível Mestre (M2–M10) e do nível Grão-Mestre surgem efeitos adicionais. Esses níveis superiores são perdidos quando você reseta suas habilidades pela velha mulher (mais sobre isso na seção seguinte).
Resetar Habilidades: Quando Arrancada precisa ser redistribuída
Se você distribuiu seus pontos incorretamente ou deseja mudar de doutrina, pode até e incluindo o nível 30 visitar a velha mulher no jogo e pagar uma taxa de Yang para resetar todos os pontos de habilidade. Os custos são:
| Nível | Custo (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20.000 Yang |
| 6 | 22.000 Yang |
| 10 | 30.000 Yang |
| 20 | 50.000 Yang |
| 30 | 70.000 Yang |
Atenção: Ao resetar, você perde todos os pontos de habilidade que conquistou através de níveis Mestre (M2–M10) e Grão-Mestre. Você recebe apenas os pontos normalmente distribuídos de volta.
Um erro comum: Overskillar – ou seja, colocar mais de 17 pontos de habilidade em uma única habilidade. Com isso, você bloqueia a transição para o próximo nível. Se Arrancada não pular para o nível Mestre em 17 pontos, você deve usar um Documento de Redistribuição de Habilidades ou a velha mulher. Se ainda assim não pular depois, você pode repetir o processo na velha mulher – dessa forma, você não perde nenhum ponto de habilidade.
Usar Arrancada de forma otimizada: Dicas práticas
Arrancada é um dos skills mais versáteis do Guerreiro Físico. Aqui estão recomendações concretas da comunidade:
- Abertura em combate: Use Arrancada como primeiro skill para chegar rapidamente ao inimigo e atordoá-lo imediatamente. Assim, você ganha segundos valiosos para skills de acompanhamento como Corte Triplo ou Redemoinho de Espada.
- Uso em PvP: O efeito de atordoamento interrompe as animações de skill dos inimigos. Isso torna Arrancada particularmente valioso contra outros jogadores.
- Configurar atalho rápido: Coloque Arrancada em uma tecla facilmente acessível (1–4 ou F1–F4) ou diretamente em um botão do mouse para máxima velocidade de reação.
- Acompanhar mana: Como Arrancada custa mana, fique de olho no gerenciamento de recursos de mana – especialmente em dungeons mais longos ou sessões de farm.
- Combinação com Fúria do Combate: Ative Fúria do Combate para maior velocidade de ataque e então use Arrancada – essa combinação maximiza seu dano em burst em alvos únicos.
Arrancada vs. outros skills do Guerreiro Físico: Prioridade na distribuição
Como Guerreiro Físico, você enfrenta a decisão de como distribuir seus pontos de habilidade limitados. Arrancada compete principalmente com Aura da Espada (buff de ataque permanente) e Redemoinho de Espada (dano de área para farm em grupo).
Para combates individuais e PvP, Arrancada é altamente priorizável por causa do atordoamento. Para farming puro de AoE (por ex., Metins ou dungeons em grupo), o Redemoinho de Espada pode ser mais importante. Como você recebe apenas um ponto de habilidade por nível, faz sentido fornecer pontos a Arrancada mais cedo para usar o atordoamento de forma confiável.
Se você ainda estiver inseguro, pode até o nível 30 fazer um reset na velha mulher a qualquer momento e ajustar a distribuição – enquanto os custos de Yang podem ser pagos.
Perguntas Frequentes
O que exatamente Arrancada faz em Metin2?
Arrancada é um skill do Guerreiro Físico que aumenta brevemente a velocidade de movimento de forma extrema, executa um ataque de atordoamento e causa dano. É utilizável tanto para mobilidade quanto para controle de multidão.
A partir de qual nível posso distribuir Arrancada?
A partir do nível 5, você pode completar a quest "O Treinamento", escolher sua doutrina e distribuir os primeiros 4 pontos de habilidade para Arrancada ou outras habilidades do Guerreiro Físico.
Quantos pontos de habilidade preciso para Arrancada no nível Mestre?
A habilidade deve ser levada a 17 pontos para que a transição para o nível Mestre seja acionada. A transição não é garantida – se não pular, você deve usar um Documento de Redistribuição de Habilidades ou a velha mulher.
O que acontece se eu colocar mais de 17 pontos em Arrancada?
Isso é chamado de "overskillar". Colocar mais de 17 pontos em uma habilidade bloqueia a ascensão para o nível Mestre. Neste caso, você deve resetar as habilidades e redistribuir.
Como reseto Arrancada se distribuí incorretamente?
Até o nível 30, você pode visitar a velha mulher no jogo e pagar Yang para resetar todos os pontos de habilidade. Alternativamente, existe um Documento de Redistribuição de Habilidades. Observe: níveis Mestre e Grão-Mestre são perdidos nesse processo.
Quanto custa o reset de skill na velha mulher?
O preço começa em 20.000 Yang no nível 5 e aumenta 2.000 Yang por nível. No nível 30, o reset custa 70.000 Yang.
Como contorno a espera de 24h ao ler livros de habilidades?
Com um Pergaminho de Exorcismo, o cooldown de 24 horas pode ser contornado. Assim, você pode ler o livro de habilidades de Arrancada imediatamente novamente.
Arrancada também é adequada para PvP?
Sim. O efeito de atordoamento de Arrancada interrompe as animações de skill dos inimigos e oferece a você uma vantagem tática em PvP. Combinada com outras habilidades do Guerreiro Físico, Arrancada é uma abertura forte no combate jogador versus jogador.