Seu império começa com um planeta
O primeiro dia em OGame é sempre o mesmo: um planeta vazio, um punhado de recursos e uma lista de edifícios possíveis. O que você faz com isso determina o curso do seu império galáctico. OGame é um jogo de construção de planetas em sua forma mais pura — combinado com multiplayer, conflito e profundidade galáctica.
O jogo de construção não é um tutorial introdutório que termina após algumas horas. É o núcleo permanente do OGame. Mesmo jogadores experientes ainda estão ocupados anos após o início expandindo seus planetas — melhorando minas, otimizando a produção de energia, configurando eficientemente novas colônias.
Edifícios: O que surge em seu planeta
Cada planeta tem um número limitado de campos — locais de construção para edifícios. Cada edifício custa recursos e tempo para construir e ocupa um espaço. O número de campos torna o gerenciamento de planetas um quebra-cabeça estratégico.
Edifícios de recursos
- Mina de Metal: Base de todos os recursos. Cada nível aumenta a produção horária de metal.
- Mina de Cristal: Indispensável para pesquisa e naves avançadas.
- Sintetizador de Deutério: Produz combustível e recurso de pesquisa. Dependente da temperatura do planeta.
Edifícios de energia
- Usina Solar: Fonte de energia estável, barata, escala bem na fase inicial.
- Reator de Fusão: Consome deutério, fornece mais energia por campo que usinas solares.
- Satélite Solar: Não consome campos — mas destruível em combate.
Produção e pesquisa
- Fábrica de Robôs: Reduz tempos de construção para edifícios e naves.
- Fábrica de Nanites: Tempos de construção drasticamente reduzidos — o edifício de construção mais caro e valioso.
- Laboratório de Pesquisa: Permite pesquisas. Quanto maior o nível, mais rápidos os tempos de pesquisa.
- Estaleiro: Constrói naves e instalações de defesa.
Defesa e edifícios especiais
- Silo de Mísseis: Permite mísseis interplanetários (ataque à defesa) e mísseis de interceptação (proteção).
- Depósito da Aliança: Melhora naves de jogadores aliados no apoio.
- Terraformador: Adiciona campos ao planeta — caro, mas valioso para planetas expandidos.
- Portal de Salto: Transporte instantâneo da frota. Libera fleetsave em segundos.
A lua: Um segundo caminho de construção
Além do planeta, jogadores podem obter uma lua — um pequeno corpo celeste em órbita. Luas surgem através de chance de lua após grandes batalhas na órbita. Luas têm edifícios próprios e exclusivos:
- Base Lunar: Base de todos os outros edifícios lunares, fornece campos
- Sensor Phalanx: Permite espionar movimentos de frotas inimigas a grande distância
- Portal de Salto: Transporte instantâneo para outro portal de salto lunar — a mecânica logística mais forte
Uma lua com Sensor Phalanx e Portal de Salto transforma um jogador de reativo para proativo: ele vê o que os inimigos planejam e pode posicionar sua frota em segundos.
Tamanho do planeta e escolha da colônia: Jogo de construção desde o início
Já a escolha do local da colônia é uma decisão do jogo de construção. O tamanho do planeta (campos) depende da posição no sistema solar:
| Posição | Campos (aprox.) | Temperatura | Particularidade |
|---|---|---|---|
| 1–3 | menos | muito quente | Má produção de deutério |
| 4–6 | médio a muitos | quente | Bom compromisso |
| 7–9 | muitos | moderado | Popular para mineiros |
| 10–12 | médio | frio | Alta produção de deutério |
| 13–15 | poucos | muito frio | Melhor produção de deutério |
Dependendo da estratégia, jogadores escolhem conscientemente suas posições: mineiros preferem posições médias com muitos campos, especialistas em deutério vão para as bordas, fleeters escolhem estrategicamente perto do inimigo.
Classe Colecionador: O construtor nato
Quem quer experimentar OGame primariamente como jogo de construção escolhe a classe Colecionador. Seus bônus tornam a construção mais eficiente:
- Bônus de produção de recursos em todas as minas
- Slot adicional de Crawler — Crawlers são unidades planetárias com bônus de recursos
- Bônus de energia e consumo reduzido de energia para minas
Jogadores Colecionadores crescem mais rápido, constroem de forma mais sólida e têm mais recursos para pesquisa e construção de frota. O preço: menos bônus de combate que o General.
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