Os quatro recursos de luxo
Além da madeira, existem quatro recursos de luxo para diferentes áreas do jogo. Cada ilha possui exatamente um, o que influencia o comércio e o planejamento de colônias. A escolha da sua ilha inicial determina seu recurso de luxo e, consequentemente, seu estilo natural de jogo.
Todos os recursos de luxo são extraídos em edifícios comunitários na ilha, semelhante à madeira. O nível é financiado coletivamente, todos podem empregar trabalhadores. Quanto maior o nível, mais vagas e mais eficiente a produção.
Vinho
Vinho é o recurso de luxo mais importante para a satisfação da população. A Taverna consome vinho continuamente. Sem vinho, a satisfação diminui e os cidadãos emigram — isso pode paralisar toda a sua economia.
Ilhas de vinho são populares entre iniciantes: você produz imediatamente o que mais precisa. Desvantagem: vinho é o recurso mais comum no mercado, o que reduz um pouco o valor comercial. Ainda assim é confiável, já que todo jogador precisa constantemente de vinho.
Mármore
Mármore é necessário para edifícios avançados como Muralha, Residência do Governador e níveis altos da Prefeitura. A partir do meio do jogo, a demanda aumenta bastante. Garanta cedo um parceiro comercial de mármore ou funde uma colônia de mármore.
Cristal
Cristal acelera a pesquisa e é necessário para unidades avançadas como o Girocóptero. Jogadores com foco em ciência se beneficiam mais. No final do jogo, frequentemente é o recurso mais escasso. Ilhas de cristal são mais desafiadoras no início, mas compensam a partir da semana 2 a 3.
Enxofre
Enxofre é o recurso militar. Praticamente todas as unidades de combate e navios de guerra precisam de enxofre. Em tempos de guerra, o preço no mercado dispara — os produtores lucram. Ideal para jogadores agressivos que usam o saque como estratégia.
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