Academia e Pesquisa

Quatro ramos de pesquisa, centenas de possibilidades — a chave do seu poder

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A Academia no Ikariam

A Academia é o edifício de pesquisa e, depois da prefeitura, o edifício mais importante do jogo. Aqui são pesquisadas tecnologias que desbloqueiam novos edifícios, unidades e mecânicas de jogo. Sem pesquisa, você não pode comerciar nem montar exércitos — ela é o motor de todo o seu progresso.

Cada nível da Academia aumenta o número máximo de pesquisadores. Mais pesquisadores significam pesquisa mais rápida. Os custos também aumentam, por isso é essencial manter um equilíbrio entre a ampliação e o número de pesquisadores empregados.

Os quatro ramos de pesquisa

Navegação

Desbloqueia navios mercantes, navios de guerra e melhorias do porto. Comece com Conservação para o comércio. Depois vêm Cartografia para transporte mais rápido e diversos tipos de navios para guerra marítima. Para a maioria dos jogadores, é o segundo ramo mais importante depois da Economia.

Economia

Melhora a eficiência de produção, reduz custos de construção e aumenta a renda em ouro. Prosperidade e Viticultura são as primeiras prioridades. Pesquisas econômicas avançadas desbloqueiam o Governador, melhorias do mercado e métodos de produção mais eficientes.

Ciência

Acelera a própria pesquisa e desbloqueia edifícios culturais. Papel e Tinta reduzem consideravelmente os custos de pesquisa — um investimento que se paga rapidamente. Pesquisas avançadas permitem o Museu para pontos culturais e acordos culturais para a fundação de colônias.

Militar

Desbloqueia o quartel, tipos de unidades e estruturas defensivas. No início, é de baixa prioridade — invista aqui somente quando tiver uma economia sólida. Um foco militar precoce freia seu crescimento, pois as tropas custam manutenção em ouro.

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Ordem de pesquisa ideal

Primeiros dias: Prosperidade → Conservação → Viticultura → Papel. Assim você cobre comércio, produção e eficiência de pesquisa. Pesquisa militar no mínimo ao final da primeira semana, idealmente só com prefeitura nível 8 a 10 e renda estável de ouro.

A partir da semana 2: Tinta → Cartografia → Ciência das Armas → Invenção. Isso lhe dá comércio aprimorado, o quartel e edifícios científicos avançados como a Oficina do Inventor.

Usar pesquisadores de forma eficiente

Pesquisadores são atribuídos da população e não ficam disponíveis como trabalhadores. Encontre o equilíbrio certo: muitos pesquisadores reduzem sua produção de recursos, poucos tornam a pesquisa dolorosamente lenta.

Abordagem comprovada: durante o dia, mais trabalhadores na produção; antes de dormir, mova trabalhadores para a pesquisa. Assim você aproveita ambos os lados ao máximo, já que não gastaria os recursos durante a noite de qualquer forma.