System umiejętności w Metin2 jest sercem każdej postaci: od poziomu 5 wybierasz w zadaniu „Szkolenie" naukę i rozdzielasz punkty umiejętności na sześć umiejętności specjalizacyjnych klasy. Każda z pięciu klas oferuje dwie różne nauki, które fundamentalnie określają styl gry. Kto zrozumie system od początku, oszczędzi czas, Jang i frustrację.
Okno Umiejętności – Przegląd
W oknie umiejętności zarządzasz wszystkimi aktywnymi i pasywnymi zdolnościami postaci. Dzieli się ono na dwa główne obszary:
- Umiejętności klasy: Sześć umiejętności specjalizacyjnych wybranej nauki, a także umiejętności kontrowe i wspomagające.
- Umiejętności konna: Zdolności używane podczas walki na koniu. Obecny poziom konia wyświetlany jest bezpośrednio w oknie.
Dodatkowo w oknie znajdują się inne umiejętności takie jak Combo i Znajomość języków, które mają własne reguły i efekty.
Punkty Umiejętności: Źródło i Dystrybucja
Punkty umiejętności to waluta do skillowania. Oto jak przebiega ich przydzielanie:
- Na poziomie 5 i zadania „Szkolenie" otrzymujesz cztery punkty umiejętności na raz.
- Od tej pory dostajesz jeden dodatkowy punkt za każdy awans poziomu.
- Punkty używane są wyłącznie do umiejętności specjalizacyjnych wybranej nauki.
Gdy rozdzielisz co najmniej jeden punkt na umiejętność, możesz ją przeciągnąć na pasek szybkiego dostępu u dołu ekranu. Stamtąd możesz ją aktywować klawiszami 1–4 lub F1–F4 – lub bezpośrednio w oknie umiejętności klikiem prawym. Niektóre umiejętności można również przypisać bezpośrednio do lewego lub prawego przycisku myszy.
Nauki i Umiejętności Specjalizacyjne Klasy
Każda z pięciu klas ma dwie nauki po sześć umiejętności każda. Wybór nauki podejmuje się w zadaniu „Szkolenie" na poziomie 5 – określa to cały styl gry.
| Wojownik Ciała | Efekt | Wojownik Umysłu | Efekt |
|---|---|---|---|
| Aura Miecza | Wartość ataku wzrasta w zależności od poziomu i skillowania STR | Silne Ciało | Obrona wzrasta, prędkość ruchu spada, bez upadku od poziomu Mistrza |
| Szał Bojowy | Prędkość ruchu i ataku wzrasta; obrona spada od poziomu Mistrza | Cios Mieczem | Oszołomienie, obrażenia obszarowe |
| Trzystronny Cios | Potrójny cios w szybkiej sekwencji | Tupot | Szansa na oszołomienie, obrażenia obszarowe |
| Wir Miecza | Silne obrażenia obszarowe wokół postaci | Przebicie | Obrażenia obszarowe |
| Pęd | Atak oszołamiający, krótkotrwale zwiększona prędkość ruchu | Potężne Uderzenie | Obrażenia obszarowe |
| Wola Życia | Atak frontalny | – | – |
| Trzęsienie Ziemi | Atak frontalny | – | – |
Pozostałe cztery klasy (np. Ninja, Sura, Szamanka, Lykan) podążają za tym samym schematem: dwie nauki, po sześć umiejętności każda, jeden wybór na poziomie 5.
Umiejętności Kontrowe, Wspomagające i Inne
Poza sześcioma głównymi umiejętnościami w oknie znajdują się dalsze kategorie:
- Umiejętność Kontrowa: Odblokowana, gdy powiązana umiejętność bazowa została opanowana.
- Umiejętność Wspomagająca: Po opanowaniu umiejętności kontrowej można wybrać pasującą umiejętność wspomagającą. Te znacznie wzmacniają postać w określonych sytuacjach.
- Combo: Wydłuża serię uderzeń o do dwóch dodatkowych uderzeń – przydatne do builds walki wręcz.
- Języki: Umożliwia zrozumienie graczy z innych królestw. Język własnego królestwa nie jest wyświetlany w oknie. Od poziomu M1 rozumiesz graczy danego królestwa.
Levelowanie Umiejętności: Książki i Punkty Many
Umiejętności rosną nie tylko przez punkty umiejętności – Książki umiejętności są centralnym narzędziem ulepszania:
- Książki umiejętności można czytać w cyklu 24 godzin. Wszystkie książki można używać równolegle.
- W zależności od upłyniętego czasu pojawiają się różne komunikaty, jeśli nie możesz jeszcze czytać.
- Za pomocą Zwoju Egzorcyzmu można pominąć czas czekania.
- Wyższy poziom umiejętności = silniejszy efekt. Określone przedmioty dodatkowo poprawiają efekt.
Umiejętności kosztują przy użytkowaniu Punkty Many. Ile, zależy od umiejętności i jej poziomu. Po użyciu ładują się ponownie – czas ładowania różni się w zależności od umiejętności.
Reset Umiejętności: Koszty i Reguły
Jeśli błędnie rozdzieliłeś punkty skillowania lub chcesz spróbować nową naukę, możesz zresetować umiejętności. Najważniejsze reguły:
- Reset jest możliwy tylko do poziomu 30 włącznie u Starej Kobiety za opłatę Jang.
- Otrzymujesz wszystkie punkty umiejętności z powrotem, ale tracisz poziomy osiągnięte przez książki M2 do M10 oraz już osiągnięte poziomy Mistrza.
- Termin „overskilit" oznacza: przydzielenie więcej niż 17 punktów umiejętności na jedną umiejętność. Należy tego unikać.
- Jeśli umiejętność nie przeskoczy na 17 punktów po resecie, możesz spróbować ponownie bezpośrednio u Starej Kobiety, aby nie stracić punktu.
| Poziom | Koszt (Jang) |
|---|---|
| 5 | 20.000 |
| 6 | 22.000 |
| 7 | 24.000 |
| 10 | 30.000 |
| 20 | 50.000 |
| 30 | 70.000 |
Cena wynosi 20.000 Jang na poziomie 5 i wzrasta o 2.000 Jang za każdy poziom. Na poziomie 30 reset kosztuje zatem 70.000 Jang.
Do resetu po poziomie 30 lub zmiany nauki potrzebny jest Dokument Redystrybucji Umiejętności (Skill Reset Document), który trzeba zdobyć w inny sposób.
Praktyczne Porady do Dystrybucji Skillowania
- Nigdy nie przydzielaj więcej niż 17 punktów na jedną umiejętność, zanim nie przeskoczy ona na następny poziom – to pułapka „overskilitu".
- Czytaj książki umiejętności równolegle w cyklu 24h, aby zmaksymalizować postęp.
- Odblokuj umiejętności wspomagające dopiero, gdy powiązana umiejętność kontrowa została opanowana.
- Przed poziomem 30 rozważ reset, gdy jest jeszcze tani u Starej Kobiety.
- Przypisz umiejętności na pasek szybkiego dostępu klawiszami 1–4 / F1–F4, aby efektywnie działać w walce.
Częste Pytania o System Umiejętności
Od kiedy mogę skillować umiejętności?
Od poziomu 5 – w zadaniu „Szkolenie" otrzymujesz pierwsze cztery punkty umiejętności i jednocześnie wybierasz swoją naukę. Od tego momentu możesz rozdzielać umiejętności.
Ile punktów umiejętności dostaję za poziom?
Jeden punkt umiejętności za każdy awans poziomu. Jedynym wyjątkiem jest poziom 5, gdzie po ukończeniu zadania „Szkolenie" otrzymujesz od razu cztery punkty naraz.
Co oznacza „overskilit" w Metin2?
Overskilit oznacza, że przydzieliłeś więcej niż 17 punktów umiejętności na jedną umiejętność, bez tego, że przeskoczyła ona na następny poziom. W takim przypadku powinieneś użyć resetu lub Dokumentu Redystrybucji Umiejętności.
Czy mogę zmienić naukę po jej wyborze?
Do poziomu 30 możesz u Starej Kobiety zresetować punkty umiejętności za Jang i następnie zacząć nową naukę. Przy tym tracisz poziomy osiągnięte przez książki (M2–M10 i poziomy Mistrza).
Jak działają książki umiejętności?
Książki umiejętności można czytać raz na 24 godziny – wszystkie książki można czytać równolegle. Zwiększają one poziom umiejętności poza normalnym systemem punktów. Zwój Egzorcyzmu pozwala pominąć czas czekania.
Jaka jest różnica między umiejętnościami kontrowymi a wspomagającymi?
Umiejętność kontrowa jest odblokowywana, gdy powiązana umiejętność bazowa została opanowana. Po opanowaniu umiejętności kontrowej możesz dodatkowo wybrać umiejętność wspomagającą, która dalej wzmacnia postać.
Ile kosztuje reset umiejętności u Starej Kobiety?
Na poziomie 5 reset kosztuje 20.000 Jang. Za każdy dodatkowy poziom koszty wzrastają o 2.000 Jang – na poziomie 30 są to zatem 70.000 Jang. Reset jest możliwy tylko do poziomu 30 włącznie u Starej Kobiety.
Jak szybko aktywuję umiejętność w walce?
Przeciągnij umiejętności na pasek szybkiego dostępu (musi być przydzielony co najmniej 1 punkt) i aktywuj je klawiszami 1–4 lub F1–F4. Niektóre umiejętności można również przypisać bezpośrednio do lewego lub prawego przycisku myszy.