Ambasada w Ikariam
Ambasada to budynek, który potrzebujesz, aby wstąpić do sojuszu lub założyć własny sojusz. Bez ambasady nie jest możliwe członkostwo ani założenie sojuszu.
Poprzez ambasadę otrzymujesz również punkty dyplomatyczne, które są wymagane dla większości porozumień. Każda ambasada dostarcza punkty dyplomatyczne równe jej poziomowi podniesienia + 2.
W lewym menu ambasady znajdziesz również funkcję „Przekaż punkty dyplomatyczne", za pomocą której możesz przekazywać punkty swojemu sojuszowi, aby ten mógł się rozwijać.
Co to jest sojusz?
Sojusz to grupa graczy, którzy łączą się razem, aby grać wspólnie i wspierać się ekonomicznie i militarnie. Wstąpienie do sojuszu to dobry sposób na poznanie innych graczy Ikariam.
Jako część sojuszu masz dostęp do następujących funkcji:
- Własne forum sojuszu
- Chat sojuszu
- Ranking sojuszu, do którego wspólnie zbieracie punkty
Założenie, wstąpienie i opuszczenie
Możesz wstąpić do istniejącego sojuszu, gdy tylko będziesz mieć co najmniej 1 punkt dyplomatyczny. Aby założyć własny sojusz, potrzebujesz ambasady. Aby inni gracze mogli ubiegać się o wstąpienie do twojego sojuszu, sojusz musi mieć wystarczającą ilość wolnych punktów dyplomatycznych.
Opuszczenie sojuszu zostaje skuteczne dopiero po 24 godzinach. Po opuszczeniu przez 24 godziny nie możesz wstąpić do nowego sojuszu.
Wstąpienie do istniejącego sojuszu
- W widoku wyspy kliknij na miasto gracza: Obok nazwy sojuszu pojawi się zwój papieru, za pomocą którego otwiera się okno aplikacji.
- Poprzez ranking sojuszu: Obok każdej nazwy sojuszu znajduje się również zwój papieru, za pomocą którego można napisać aplikację.
Punkty dyplomatyczne
Punkty dyplomatyczne otrzymujesz, gdy budujesz lub podnoszisz ambasady. Każda ambasada daje ci punkty dyplomatyczne równe jej poziomowi podniesienia + 2. Dla większości porozumień wymagane są punkty dyplomatyczne, dlatego możesz zawrzeć tylko ograniczoną liczbę porozumień – wybieraj swoich partnerów rozsądnie.
Koszty podniesienia ambasady
| Poziom | Drewno | Marmur | Czas budowy | Punkty dyplomatyczne |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 208 | 133 | 1h 12m | 3 |
| 2 | 356 | 294 | 1h 24m | 4 |
| 3 | 535 | 491 | 1h 36m | 5 |
| 4 | 750 | 731 | 1h 49m | 6 |
| 5 | 1.008 | 1.023 | 2h 3m | 7 |
| 6 | 1.317 | 1.381 | 2h 18m | 8 |
| 7 | 1.689 | 1.816 | 2h 33m | 9 |
| 8 | 2.134 | 2.347 | 2h 49m | 10 |
| 9 | 2.668 | 2.996 | 3h 6m | 11 |
| 10 | 3.310 | 3.787 | 3h 24m | 12 |
| 15 | 9.036 | 11.257 | 5h 7m | 17 |
| 20 | 23.283 | 31.446 | 7h 18m | 22 |
| 25 | 58.737 | 86.012 | 10h 6m | 27 |
| 30 | 146.955 | 233.485 | 13h 39m | 32 |
| 32 | 211.853 | 347.812 | 15h 21m | 34 |
Stanowiska w sojuszu
W sojuszu istnieją cztery różne stanowiska. Podczas założenia przywódca automatycznie pełni wszystkie urzędy.
Przywódca
- Każdego dnia otrzymuje małą ilość dodatkowych zasobów w zależności od liczby i siły członków sojuszu.
- Może zmieniać nazwę sojuszu i tag sojuszu.
- Może przydzielać ważne urzędy (Dyplomatę, Generała i Ministra Spraw Wewnętrznych).
- Może rozwiązać sojusz.
- Może wyznaczyć nowego przywódcę, o ile ta osoba ma wystarczającą ilość wolnych punktów dyplomatycznych, aby przejąć sojusz.
Minister Spraw Wewnętrznych
- Odpowiedzialny za przyjmowanie i usuwanie członków.
- Może wyświetlać zasoby wszystkich członków sojuszu.
- Może określać i przydzielać rangi w sojuszu.
- Może edytować wewnętrzną stronę sojuszu, widoczną tylko dla członków.
Generał
- Może wyświetlać wszystkie wojska i okręty wojenne wszystkich członków.
- Może wyświetlać wszystkie ataki od lub na członków sojuszu.
- Może odwołać ataki członków sojuszu.
Dyplomata
- Może edytować zewnętrzną stronę sojuszu wyświetlaną osobom spoza sojuszu.
- Może zarządzać porozumieniami sojuszu.
- Może wyświetlać sojuszników wszystkich członków sojuszu.
- Otrzymuje wiadomości wysłane do sojuszu.
Często zadawane pytania
Czy potrzebuję ambasady, aby wstąpić do sojuszu?
Tak. Aby wstąpić do sojuszu lub założyć własny, potrzebujesz ambasady. Do wstąpienia musisz również mieć co najmniej 1 punkt dyplomatyczny.
Ile punktów dyplomatycznych daje ambasada?
Każda ambasada daje ci punkty dyplomatyczne równe jej poziomowi podniesienia + 2. Ambasada na poziomie 1 daje więc 3 punkty, poziom 10 daje 12 punktów.
Jak długo trwa opuszczenie sojuszu?
Opuszczenie staje się skuteczne dopiero po 24 godzinach. Następnie przez kolejne 24 godziny nie możesz wstąpić do nowego sojuszu.