Romkrig med ekte konsekvenser
I OGame er krig ikke abstrakt — den har ekte konsekvenser. Hvis flåten din taper en kamp, er skipene ødelagt. Hvis en angriper plyndrer planeten din, er ressursene borte. Denne ektheten gjør hver konflikt betydningsfull og hver seier tilfredsstillende.
Siden 2002 har OGame levert romkrigsføring som foregår både på individuelt nivå og allianse-nivå — direkte i nettleseren, uten nedlasting, gratis å spille.
Forstå kampsystemet
Hvordan slag foregår
OGame-kamper er rundebaserte og beregnes automatisk. Angriper og forsvarer fyter samtidig på fiendtlige enheter. Rekkefølgen på skipsvalg er tilfeldig, men Rapidfire-bonuser avgjør ofte kampen:
- Lett jager mot Lett jager: Massekamper hvor tall teller
- Krysser mot Lett jager: Rapidfire — Kryssere fyter flere ganger per runde
- Slagskip vs. Lett transporter: Entydig dominans for kampklassen
- Destroyer vs. Slagskip: Rapidfire fra destroyer gjør den til slagskip-dreper
Nøkkel-skipsklassene i krig
| Skip | Styrke | Bruk |
|---|---|---|
| Lett jager | Masse og hastighet | Kanonmat, avledning |
| Tung jager | Sterkere enn LJ, billigere enn krysser | Mellomkamper |
| Krysser | Rapidfire på LJ (×6) | Anti-Lett-jager |
| Slagskip | Høyt skjold og angrep | Ryggraden i kampflåten |
| Slagkrysser | Rapidfire på krysser | Anti-krysser, hastighet |
| Bomber | Rapidfire på forsvar | Bryte planetforsvar |
| Destroyer | Rapidfire på slagskip | Anti-Capital-Ship |
| Reaper | Rapidfire på alt, samler vrak | Multirolle kamp+høsting |
| Dødsstjerne | Sterkeste våpen, kan ødelegge måner | Ultimate maktdemonstrasjon |
Bygge forsvar
De som ikke planlegger angrep, må likevel forsvare seg. Planetforsvar skremmer angripere og øker prisen på et angrep enormt:
- Rakettutskyter: Billig masseforsvar, flott som første linje
- Gauss-kanon: Høy angrepverdi, god mot tunge skip
- Plasma-utskyter: Sterkeste stasjonære våpen, tilintetgjør selv slagskip
- Skjoldkupler: Små og store varianter absorberer treff
- Avskjæringsraketter: Forsvar mot interplanetraketter
Forsvar gjenoppbygges til 70% etter en kamp — en viktig økonomisk fordel sammenlignet med tapet av skip.
Interplanetkrig: Rakettangrep
Ved siden av flåtekamper finnes det et annet krigsaspekt: Interplanetraketter. Disse startes fra rakettsilo og treffer motstanderens forsvarsanlegg uten risikoflåte. Motstanderen kan reagere med avskjæringsraketter.
Rakettangrep er ofte forberedelse for et stort flåteangrep — forsvaret svekkes, så angriper flåten. En klassisk kombinert krigsføring.
Fleetsave: Den viktigste krigs-ferdigheten
Paradokset i OGame: Den viktigste krigs-ferdigheten er ikke å angripe, men å forsvare seg uten å være aktiv. Fleetsave — kunsten å sende egen flåte trygt på oppdrag — redder mer ressurser enn noe våpen.
Den som ikke behersker fleetsave, taper til slutt hele flåten sin til en angriper som finner det optimale angrepvinduet. Den som mestrer fleetsave, forblir handlingsdyktig selv etter nederlag og bygger raskt opp igjen.
Alliansekrig: Den store skalaen
De største konfliktene i OGame utspiller seg på alliansenivå. Krig mellom store allianser kan vare i uker, involvere hundrevis av spillere og forme karakteren til hele univers. AKS-koordinering, spionasje, diplomati — det er krig i full strategisk omfang.
Flere Gameforge-verdener
Alle gratis — action, strategi, anime