OGame som Sivilisasjons-Opplevelse
De som tenker på sivilisasjons-byggespill, tenker på teknologitrær, samfunnsutvikling, økonomi og diplomati. OGame tilbyr alt dette — i nettleseren, uten nedlasting, siden 2002. Romstrategispillet er mer enn et skytespill: Det er oppbyggingen av en galaktisk sivilisasjon fra den primitive enkeltplanet-økonomien til det forskningsrike flerverdens-samfunnet.
Teknologitreet: Sivilisatorisk Fremgang
Grunnteknologier
Det første teknologilaget i OGame dekker grunnlaget: Energiteknikk muliggjør mer effektive kraftverk, laserteknologi åpner veien til forsvarsanlegg, datateknologi øker antallet samtidig styrbare flåtekommandoer. Disse teknologiene er relevante for alle spillestiler — ingen kommer utenom dem.
Fremdriftsteknologier: Sivilisasjonens Mobilitet
En avansert sivilisasjon må kunne bevege seg. OGame representerer dette med tre fremdriftsteknologier:
- Forbrenningsmotor: Billig, for tidlige skip
- Impulsmotor: Middels effektivitet, for transportskip og kryssere
- Hyperromsdrift: Fremdriftsteknologien til den avanserte sivilisasjonen, for tunge kampskip
Hver fremdriftsforskning øker hastigheten til de tilsvarende skipene med 10 % per nivå — en jevn fremgang som akkumuleres over måneder.
Militærteknologier: Sivilisasjonens Forsvarsevne
Våpenteknologi, skjoldteknologi og romskippanser bestemmer kampstyrken. Disse teknologiene er klassiske sivilisasjons-oppgraderinger: Hvert nivå gir +10 % på den tilsvarende verdien for alle skip og forsvarsanlegg. Toppspillere investerer enorme ressurser i disse teknologiene — på nivå 15–20 blir kostnadene astronomiske.
Vitenskapelig Spiss: Graviton-Forskning
Graviton-forskningen er endespillet for OGame teknologiutvikling. Den krever 300 000 energienheter på en enkelt planet — en utfordring som bare avanserte sivilisasjoner kan mestre. Belønningen: Tilgang til dødsstjernen, det mektigste skipet i spillet. Graviton-forskning er beviset på teknologisk modenhet.
Samfunnsklasser: Sivilisasjonens Spesialisering
Klassesystemet representerer samfunnsutviklingen i OGame. Med valget av en klasse spesialiserer hele sivilisasjonen seg:
Samler-Sivilisasjon
Et samfunn som setter produksjon over ekspansjon. Ressurser strømmer i overflod, gruver arbeider på høygir, crawlere forsterker produksjonsraten. En samler-sivilisasjon er økonomisk vanskelig å slå — deres styrke er utholdenhet og ressursmakt.
General-Sivilisasjon
Et samfunn som satser på militær overlegenhet. Skip flyr raskere, kjemper sterkere og rydder vrakmøter mer effektivt. En general-sivilisasjon er offensivt orientert — de vinner gjennom direkte konfrontasjon og rask maktprojeksjon.
Oppdager-Sivilisasjon
Et samfunn som vokser gjennom ekspansjon og oppdagelse. Flere planeter, vidtrekkende spionasjemuligheter og bedre ekspedisjonsresultater gjør oppdager-sivilisasjonen til det mest fleksible alternativet. De samler ressurser og skip fra det ukjente og kontrollerer mer rom enn noen annen klasse.
Allianse-Diplomati: Galaksens Politikk
OGame-allianser fungerer som bystater med egen utenrikspolitikk. NAP-er (Ikke-Angreps-Pakter) regulerer det fredelige sameksistensen, kriger føres gjennom koordinering og AKS (Allianse-Kamp-System). Titan-Clash eventene er galaktiske kriger der allianser kjemper om den totale seieren.
Dette diplomatiske nivået løfter OGame fra rene økonomi- eller militærspill: De som forstår galaksen politisk og smier kloke allianser, vinner uten å eie den sterkeste dødsstjernen.
Sivilisasjons-Progresjon i Tall
| Utviklingsnivå | Kjennetegn | Tidsperiode (typisk) |
|---|---|---|
| Primitiv sivilisasjon | 1 planet, lave gruver | Uke 1–2 |
| Voksende sivilisasjon | 3–5 kolonier, første flåte | Måned 1–3 |
| Avansert sivilisasjon | 6–9 kolonier, måner, forskning L10+ | Måned 4–8 |
| Galaktisk makt | Fullt utbygd, dødsstjerne, topplisting | År 1+ |
Flere Gameforge-verdener
Alle gratis — action, strategi, anime