Planetkolonisering: Imperiets fundament
Hvert spill i OGame begynner på en enkelt hjemplanet. Derfra utvider man imperiet gjennom kolonisering av nye verdener — en av de sentrale spillmekanismene som skiller OGame fra enklere nettleserspill. Flere planeter betyr mer ressursproduksjon, flere flåteplasser og mer strategisk rekkevidde i galaksen.
Planetkolonisering i OGame er ikke en enkel klikk-mekanisme, men krever planlegging: Hvilken posisjon i hvilket system? Hvordan fordeler jeg ressursene optimalt? Hvilken spillstil følger jeg? Disse avgjørelsene preger hele spillopplevelsen.
Forutsetninger for den første kolonien
Astrofysikk-forskning
Den viktigste forutsetningen er astrofysikk-forskning. Hvert oddetallsnivå av astrofysikk låser opp en ny planetplass. Nivå 1 muliggjør den første kolonien, nivå 3 den andre, nivå 5 den tredje og så videre. Siden høyere forskningsnivåer koster eksponentielt mer ressurser, planlegger man koloniseringen i faser.
Koloniskipet
For å grunnlegge en ny koloni trenger man et koloniskip — et av de sivile skipene i OGame. Det bygges i romskipsverket og sendes til ønsket posisjon i en annen galakse eller et annet planetsystem. Koloniskipet brukes opp i prosessen: Det forvandles til kjernen i den nye kolonien.
Oppdager-klassen som bonus
Spillere som velger oppdager-klassen får en ekstra planetplass. Dette gjør oppdageren ideell for spillere som satser på maksimal ressursproduksjon gjennom mange kolonier. Kombinert med høy astrofysikk-forskning kan en oppdager bygge det største imperiet.
Velg planetposisjoner strategisk
Ikke alle posisjoner i et solsystem er likeverdige. De 15 posisjonene varierer i egnethet for ulike ressurser:
| Posisjon | Styrke | Ideell for |
|---|---|---|
| 1–3 | Høy metall- og krystallproduksjon | Ressursfokus |
| 4–6 | Balansert, god solenergi | Fleksibel strategi |
| 6–8 | Balanse ressurser + deuterium | Flåteunderhoid |
| 9–12 | Høy deuteriumproduksjon | Flåte-spillstil |
| 13–15 | Maksimalt deuterium | Svak metall/krystall-produksjon |
Posisjon 6 og 7 regnes som universelt sterke: De muliggjør solid produksjon av alle tre ressursene uten ekstreme svakheter. For rene flåtespillere er posisjoner i området 8–11 ofte foretrukket, da deuterium som skipsdrivstoff er begrensende faktor for store flåter.
Planlegg galakse-distribusjon
OGame har som standard flere galakser. Kolonier i forskjellige galakser øker transporttidene betraktelig, men tilbyr strategisk uavhengighet og tilgang til flere ressurser i ulike soner. Mange erfarne spillere konsentrerer koloniene sine i to til tre tilgrensende galakser for å holde transportruter korte.
Månesjanse: Planetkolonisering på neste nivå
Ved siden av planeter finnes det også måner i OGame — og de oppstår ikke gjennom direkte kolonisering. Måner dannes ved kamper i bane rundt en planet når det resulterende vrakfeltet er stort nok. Månesjansen øker med størrelsen på vrakfeltet opp til maksimalt 20 %.
Måner er ekstremt verdifulle: De huser sensorfalanks (for spionasje av motstanderflåter), sprangporten for umiddelbar flåtetransport og månebasen som beskyttelse. En spiller med godt plasserte måner har enorme taktiske fordeler — spesielt ved flåteredning og koordinering av angrep.
Bygge ut kolonier: Hvilke bygninger først?
En nygrunnlagt koloni har knapt nok felt og lav produksjon. Utbyggingen følger et bevist skjema:
- Bringe metallmine og krystallmine til moderate nivåer
- Bygge ut solkraftverk for energiforsyning
- Deuterium-synthesizer etter spillstil
- Robotfabrikk for raskere byggetider
- Forskningslaboratorium hvis Intergalaktisk forskningsnettverk brukes
- Romskipsverft for distribuert skipsproduksjon
Kolonier med romskipsverft muliggjør parallell bygging av skip på flere planeter samtidig — en massiv fordel for spillere som vil bygge store flåter raskt.
Flere Gameforge-verdener
Alle gratis — action, strategi, anime