Ditt imperium begynner med én planet
Den første dagen i OGame er alltid den samme: en tom planet, en håndfull ressurser og en liste over mulige bygninger. Hva du gjør med dette, bestemmer forløpet til ditt galaktiske imperium. OGame er et planet-oppbyggingsspill i sin reneste form — kombinert med flerspiller, konflikt og galaktisk dybde.
Oppbyggingsspillet er ikke en innføringsveiledning som slutter etter noen timer. Det er det permanente hjertet til OGame. Selv erfarne spillere bruker fremdeles år etter starten på å bygge videre på planetene sine — forbedre gruver, optimalisere energiproduksjon, sette opp nye kolonier effektivt.
Bygninger: Hva som oppstår på planeten din
Hver planet har et begrenset antall felt — byggeplasser for bygninger. Hver bygning koster ressurser og tid å bygge og tar opp en plass. Feltantallet gjør planetadministrasjon til et strategisk puslespill.
Ressursbygninger
- Metallgruve: Grunnlag for alle ressurser. Hvert nivå øker den timebaserte metallproduksjonen.
- Krystallgruve: Uunnværlig for forskning og avanserte skip.
- Deuterium-syntetiserer: Produserer drivstoff og forskningsressurs. Avhengig av planettemperaturen.
Energibygninger
- Solarkraftverk: Stabil energikilde, billig, skalerer godt i tidlig fase.
- Fusjonsreaktor: Forbruker deuterium, leverer mer energi per felt enn solarkraftverk.
- Solarsatellitt: Bruker ingen felt — men kan ødelegges i kamp.
Produksjon og forskning
- Robotfabrikk: Senker byggetider for bygninger og skip.
- Nanitfabrikk: Drastisk reduserte byggetider — den dyreste og mest verdifulle produksjonsbygningen.
- Forskningslaboratorium: Muliggjør forskning. Jo høyere nivå, desto raskere forskningstider.
- Romskipsverft: Bygger skip og forsvarsanlegg.
Forsvar og spesialbygninger
- Rakettsiloer: Muliggjør interplanetraketter (angrep på forsvar) og fangsraketter (beskyttelse).
- Allianse-depot: Forbedrer skip fra allierte spillere ved støtte.
- Terraformer: Legger til felt på planeten — dyrt, men verdifullt for utbygde planeter.
- Hoppport: Øyeblikkelig transport av flåten. Frigjør fleetsave på sekunder.
Månen: En andre utbyggingsbane
I tillegg til planeten kan spillere få en måne — en liten himmellegeme i bane. Måner oppstår gjennom månesjanse etter store kamper i bane. Måner har egne, eksklusive bygninger:
- Månebase: Grunnlag for alle andre månebygninger, gir felt
- Sensorphalanx: Muliggjør spionasje på fiendtlige flåtebevegelser fra stor avstand
- Hoppport: Øyeblikkelig transport til en annen månehoppport — den sterkeste logistikk-mekanikken
En måne med sensorphalanx og hoppport forvandler en spiller fra reaktiv til proaktiv: Han ser hva fiender planlegger, og kan få flåten sin i posisjon på sekunder.
Planetstørrelse og kolonivalg: Oppbyggingsspill fra starten av
Allerede valget av koloniplassering er en oppbyggingsspill-avgjørelse. Planetstørrelse (felt) avhenger av posisjonen i solsystemet:
| Posisjon | Felt (ca.) | Temperatur | Særegenhet |
|---|---|---|---|
| 1–3 | færre | svært varmt | Dårlig deuterium-produksjon |
| 4–6 | middels til mange | varmt | Godt kompromiss |
| 7–9 | mange | moderat | Populær for miner |
| 10–12 | middels | kaldt | Høy deuterium-produksjon |
| 13–15 | få | svært kaldt | Best deuterium-produksjon |
Avhengig av strategi velger spillere sine posisjoner bevisst: Miners foretrekker midtposisjoner med mange felt, deuterium-spesialister går til kantene, fleeter velger strategisk nær fienden.
Samler-klasse: Den fødte oppbyggingsspilleren
Hvem som vil oppleve OGame primært som oppbyggingsspill, velger Samler-klassen. Bonusene gjør utbyggingen mer effektiv:
- Ressurs-produksjonsbonus på alle gruver
- Ekstra crawler-slot — crawler er planetære enheter med ressursbonus
- Energibonus og redusert energiforbruk for gruver
Samler-spillere vokser raskere, bygger solidere og har flere ressurser til forskning og flåtebygging. Prisen: færre kampbonuser enn generalen.
Flere Gameforge-verdener
Alle gratis — action, strategi, anime