Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Ormestoppen Guide – Alle nivåer forklart

Ormestoppen Guide for Metin2: Alle 6 nivåer, rekkefølge-gåter, tips om Metinsteine og ormelaurar. Inntil 5 løp daglig mulig.

Spill gratis nå
● Free-to-Play   ● Live siden 2007   ● Millioner av spillere
Free-to-Play
Helt gratis
Native ytelse
Optimalisert klient
Aktivt samfunn
Guilds, raid og PvP over hele verden
TL;DR: Slangentempelet er en daglig dungeon med 6 nivåer og opptil 5 oppganger per dag. Sentralmekanikken er rekkefølge-puslespill – hint fra tidligere nivåer avslører riktig rekkefølge for senere utfordringer.

Slangentempelet er en Metin2-dungeon som startes på kartet Slangentempel Nivå 1. Per dag har du 5 oppganger tilgjengelig, som nullstilles daglig kl. 00:00. Før første kjøring må du fullføre questen Viktige forberedelser på nivå 1. Ved bruk av en bestemt gjenstand kan oppgangene nullstilles til 5 hvis du allerede har brukt dem. Gjennom alle nivåer dropper gjenstander som du kan bruke på nivå 6.

Forutsetninger og inngang

Før du kan starte dungenen, gjelder følgende betingelser:

Slangentempel – Grunnleggende info på ett blikk
Parameter Detaljer
Oppganger per dag 5x (nullstilling kl. 00:00)
Nullstill oppganger Kan nullstilles til 5 via gjenstand
Obligatorisk quest Viktige forberedelser (fullføres på nivå 1)
Tidsforlengelse På nivå 2 utvidbar til 60 minutter med 50x gjenstand
Drops gjennom hele kjøringen Gjenstander for nivå 6 (dropper overalt i dungenen)

Start dungenen først når du har fullført questen. Uten den kan du ikke entre selve kjøringen. Planlegg også om du vil forlenge timeren på nivå 2 – for det trenger du 50 enheter av den relevante gjenstanden i ryggsekken.

Nivå 1 – Inngang og quest

Nivå 1 er startområdet til Slangentempelet. Her fullfører du den obligatoriske questen Viktige forberedelser, som låser opp adgangen til den faktiske dungenen. Det er ingen kompleks kampmeksanikk her – bruk tiden til å sjekke inventaret og forberede deg.

Nivå 2 – Drep monstre og husk rekkefølgen

På nivå 2 lyder målet: Drep alle monstre. Monstre dukker opp i regelmessige grupper over omtrent 6 til 7 minutter. Dette nivået har to viktige funksjoner for videre progresjon i dungenen.

Tidsforlengelse: Her har du den eneste muligheten til å forlenge dungeon-timeren til 60 minutter. For det trenger du 50x av den relevante gjenstanden. Tenk over dette før kjøringen – det er ikke mulig etterpå.

To kritiske hint for senere nivåer:

Husk absolutt rekkefølgen på elementene (vind, ild, is, jord) fra de første fire monstergruppene – det er best å skrive det ned eller ta et skjermbilde. Dette hintet er avgjørende for nivå 3 og nivå 7.

Nivå 3 – Ødelegg elementale Slangemetin i riktig rekkefølge

Nivå 3 er det første direkte rekkefølge-puslespillet. Fire elementale Slangemetin står klare: Vind, ild, is og jord. Du må ødelegge dem i rekkefølgen du husket fra nivå 2.

Viktig: Rekkefølgen er tilfeldig og forskjellig i hver kjøring. Hvis du stoler på en fast rekkefølge fra tidligere kjøringer, mislykkes du. Hvis du ødelgger en metin i feil rekkefølge, spawn alle 4 metin-steiner på nytt – du mister tid og må starte på nytt.

Gå systematisk til verks:

  1. Noter elementrekkefølgen fra de første fire monstergruppene på nivå 2.
  2. Søk etter metinen fra det første elementet på nivå 3.
  3. Ødelegg den, så videre til det andre elementet – og så videre.

Nivå 4 – Metin-steiner og hint for senere nivåer

På nivå 4 venter mer kamparbeid: Flere bølger monstre pluss totalt 6 metin-steiner som må besseires. Her gir nivået også viktig informasjon for senere puslespill.

To hint fra nivå 4:

Pass altså på spawn-rekkefølgen på metin-steinene mens du kjemper, og tell de ekstra is-bossene. Hvis du ikke passer på her, står du overfor et puslespill uten løsning på nivå 5 og 7.

Nivå 5 – Gi slangeknykkler til slangepillarene

På nivå 5 kjemper du monstre og samler slangenykkler. Disse nøklene må deretter gis til slangepillarene i riktig rekkefølge.

Riktig rekkefølge på pillarene fikk du på nivå 4: Den tilsvarer spawn-rekkefølgen på de 6 metin-steinene. Gi nøklene i henhold til denne rekkefølgen – feil koster tid eller tvinger deg til å gjenta.

Nivå 6 – Frigjør smeden

På siste nivå lyder målet: Frigjør smeden. For det trenger du fengselsnøkkler som du har samlet som drops gjennom hele dungenen. Dra opp fengselsnøklene for å frigjøre smeden og fullføre kjøringen.

Pass på at du plukker opp drops fra alle nivåer – fengselsnøkkler som du har ignorert, mangler deg på slutten på nivå 6.

Strategi-oversikt: Hvilke hint som hører hvor

Slangentempel – Hint-nivåer og deres bruk
Hint fra nivå Hva skal observeres Bruk på nivå
Nivå 2 Elementer fra de første 4 monstergruppene (rekkefølge) Nivå 3: Rekkefølge på elementale Slangemetin
Nivå 2 Elementer fra de første 4 monstergruppene (rekkefølge) Nivå 7: Rekkefølge på slangekoder (base)
Nivå 4 Spawn-rekkefølge på de 6 metin-steinene Nivå 5: Rekkefølge på slangepillarer
Nivå 4 Antall ekstra is-bosser (ingen spawn på nytt i samme boss) Nivå 7: Forskyvning av rekkefølge på slangekoder
Hele kjøringen Fengselsnøkkel-drops Nivå 6: Frigjør smeden

Vanlige spørsmål om Slangentempelet

Hvor mange ganger kan jeg entre Slangentempelet per dag?

Du kan entre Slangentempelet daglig 5 ganger. Restriksjonen nullstilles kl. 00:00. Med en bestemt gjenstand kan oppgangene også nullstilles til 5 hvis du allerede har brukt dem.

Hva skjer hvis jeg velger feil rekkefølge på nivå 3?

Hvis du ødelgger en elemental Slangemetin i feil rekkefølge, spawnER alle 4 metin-steiner umiddelbart på nytt. Du må starte hele rekkefølge-prosessen fra begynnelsen – tid og innsats går tapt.

Hvordan vet jeg riktig rekkefølge på nivå 3?

Rekkefølgen avslørers av elementene fra de første 4 monstergruppene på nivå 2. Elementene (vind, ild, is, jord) i rekkefølgen som gruppene vises, tilsvarer rekkefølgen på Slangementin på nivå 3. Denne rekkefølgen er tilfeldig per kjøring.

Hvordan forlenger jeg timeren i Slangentempelet?

Bare på nivå 2 har du muligheten til å forlenge dungeon-timeren til 60 minutter. For det trenger du 50x av den relevante gjenstanden. Deretter er forlengelse ikke mulig.

Hva brukes drops til i Slangentempelet?

Gjennom hele dungenen dropper gjenstander, inkludert fengselsnøkkler som trengs på nivå 6 for å frigjøre smeden. Plukk opp alle drops som du mottar gjennom kjøringen.

Hva avslører nivå 4 om senere nivåer?

To ting: For det første avslører spawn-rekkefølgen på de 6 metin-steinene rekkefølgen på slangepillarene på nivå 5. For det andre gir antallet ekstra is-bosser (bare de som ikke spawnER på nytt i samme boss) informasjon om forskyvningen av rekkefølgen på slangekoder på nivå 7.

Endres rekkefølgen på puslespillene ved hver kjøring?

Ja. Rekkefølgen på de elementale Slangementin på nivå 3 er forskjellig i hver kjøring. Ikke stol på faste mønstre fra tidligere kjøringer – observer alltid hint på nivå 2 på nytt.

Hvor starter jeg Slangentempelet?

Kjøringen startes på kartet Slangentempel Nivå 1. Der må du først fullføre questen Viktige forberedelser før du kan entre dungenen.

Flere Gameforge-verdener

Alle gratis — action, strategi, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH