Metin2 Schadekalkulator
Skaden i Metin2 avhenger av flere faktorer: statuspoeng, våpen, ferdigheter, bonuser, kritiske treff, gjennomborende treff samt TP- og MP-absorpsjon. En schadekalkulator må vurdere disse verdiene separat, fordi ikke hver kampffrelevant effekt øker angrepsverdien direkte.
Kort versjon: Skaden i Metin2 avhenger ikke bare av angrepsverdien. Viktig er også statuspoeng, våpenverdier, ferdigheter, bonuser på utstyr, kritiske treff og gjennomborende treff.
TP-absorpsjon og MP-absorpsjon øker ikke angrepsverdien direkte. De hjelper til med å gjenvinne helsepunkter eller manapunkter under kamp.
Særlig viktig er:
- Statuspoeng tilpasset klasse og spillestil
- Våpen og oppgradering
- Bonuser på utstyr
- Sjanse for kritisk treff
- Sjanse for gjennomborende treff
- TP-absorpsjon og MP-absorpsjon
- Ferdigheter og buffs
En enkel formel er ikke tilstrekkelig for skaden i Metin2. Mange verdier virker forskjellig, avhengig av om normale slag, ferdigheter, PvM eller PvP vurderes.
Hva påvirker skaden i Metin2?
En karakters skade avhenger av flere systemer. Noen verdier øker direkte skaden. Andre endrer treffeffekter, forbedrer defensive egenskaper eller støtter ressurser under kamp.
Viktige faktorer er:
- Statuspoeng som VIT, INT, STR og DEX
- Våpen og deres oppgradering
- Ferdigheter og deres nivå
- Bonuser på utstyr
- 6. og 7. bonus
- Sjanse for kritisk treff
- Sjanse for gjennomborende treff
- Defensive verdier og motstand
- TP-absorpsjon og MP-absorpsjon
- Midlertidige effekter fra ferdigheter eller gjenstander
Statuspoeng kan fordeles på VIT, INT, STR og DEX. Per nivå mottar en karakter statuspoeng. I tillegg mottar han ferdighetspunkter som kan fordeles på ferdigheter. Ferdigheter blir sterkere med høyere ferdighetsnivå og kan ha ulike effekter avhengig av klasse.
Statuspoeng og klasser
Statuspoeng er grunnlaget for karakterens utvikling. Hvilke verdier som er særlig viktige avhenger av klasse, lære og spillestil.
| Klasse / Lære | Retning |
|---|---|
| Kriger | VIT og STR står i tett forhold hos krigere. Den nøyaktige vektingen avhenger av spillestilen. |
| Ninja, Fjernkamp | VIT og DEX er i fokus. INT og STR forblir på standardverdi i denne oppbyggingen. |
| Ninja, Nærkamp | VIT og DEX er i fokus. INT og STR forblir på standardverdi i denne oppbyggingen. |
| Våpen-Sura | VIT og INT er i fokus. STR og DEX forblir på standardverdi i denne oppbyggingen. |
| Magi-Sura | VIT og INT er i fokus. STR og DEX forblir på standardverdi i denne oppbyggingen. |
| Sjaman | VIT og INT er sentrale verdier. DEX kan følge etter maksimeringen av disse verdiene. |
| Lykantroper | Lykantrop er en nærkampklasse med læren Instinkt. Han bruker klør og kombinerer angrepsferdigheter, buffs og passive utvidelser. For lykantrop står her spesielt klasse, ferdigheter og utstyr i fokus. |
Krigere bruker ulike ferdigheter avhengig av lære. Kjempe-kriger har med Sværdets aura en ferdighet som øker angrepsverdien. Mental-kriger har med Sterkt legeme en ferdighet som forbedrer forsvaret.
Sura skiller seg også etter lære. Våpen-Sura bruker blant annet Fortryllet blad for å øke angrepsverdien. Magi-Sura angriper sterkere med magiske fjern- og områdeanger.
Ninja kan spilles som Fjernkamp-ninja med bue eller som Nærkamp-ninja med dolker. I begge varianter står VIT og DEX i fokus.
Sjamaner arbeider med trolldom, støtte og buffs. For dem er VIT og INT sentrale verdier. Etter disse verdiene kan DEX følge.
Lykantrop har bare læren Instinkt. De kjemper i nærkamp med klør og bruker direkte angrepsferdigheter som Rive, Ulvehoppet, Ånde fra ulven, Ulveklo og Klørorkanen. Purpurulvesjel styrker lykantrop selv, mens Indigoulfseelen støtter gruppen. For schadeopbygning teller klør, ferdigheter, sokler, åndestener, bonuser og oppgraderingsstatus på utstyret.
Våpen og oppgradering
Våpen er en viktig del av schadeopbygningen. Et sterkere eller oppgradert våpen kan forbedre skaden som forårsaket.
Under oppgraderingen spiller flere faktorer en rolle:
- Type gjenstand
- Nåværende oppgraderingsnivå
- Nødvendige materialer
- Mulige kostnader
- Sjansefor suksess
- Faktiske verdier på gjenstanden
Effekten av oppgradering avhenger av den konkrete gjenstanden og dens faktiske verdier.
Bonuser på utstyr
Bonuser er eget forbedrelsesnivå for utstyret. De kan påvirke skaden, treffeffekter, forsvar, ressurser eller andre kampegenskaper.
Ikke hver bonus øker angrepsverdien direkte. Noen bonuser forbedrer i stedet overlevelse, stabilitet eller ressurser under kamp.
Bonuser kan blant annet påvirke disse områdene:
- Angrepsverdien eller magisk angrepsverdien
- Sjanse for kritisk treff
- Sjanse for gjennomborende treff
- Motstand
- Maksimale HP eller MP
- HP-regenerering eller MP-regenerering
- TP-absorpsjon eller MP-absorpsjon
- Angrepshastighet eller bevegelseshastighet
- Statusverdier som STR, INT, DEX eller VIT
En gjenstand kan ha ekstra bonuser. Den 6. og 7. bonus fungerer som eget forbedrelsesnivå og bør vurderes separat fra de normale bonusene.
Kritiske treff
Et kritisk treff er en spesiell trefftype. Hvis et treff landes kritisk, blir skaden som normalt forårsaket doblet.
Eksempel: Et normalt treff forårsaker 500 skader. Som kritisk treff forårsaker det 1000 skader.
Sjansen for kritiske treff er derfor en viktig verdi for skadestigningen. I PvM kan det hjelpe til med å beseirate monster raskere. I PvP avhenger nytten mer av motstanderen, forsvaret og kampsituasjonen.
Jo høyere sjansen for kritiske treff er, desto oftere kan normale slag treffe kritisk.
Gjennomborende treff
Et gjennomborende treff øker skaden ved å legge motstanderens forsvarsverdi til skaden.
Eksempel: Et treff forårsaker normalt 80 til 100 skader. Hvis motstanderen har 500 forsvar, forårsaker et gjennomborende treff 580 til 600 skader.
Gjennomborende treff er spesielt relevant når den normale skaden er lav i forhold til mostanderens forsvar. Med veldig høy normal skade kan et kritisk treff virke sterkere. Mot motstandere med høyt forsvar kan et gjennomborende treff derimot være særlig verdifullt.
For ferdigheter gjelder spesielle begrensninger for gjennomborende treff. Derfor bør normale slag og ferdighetsschade vurderes separat.
TP-absorpsjon og MP-absorpsjon
TP-absorpsjon og MP-absorpsjon er kampffrelevante bonuser, men ikke direkte økning av angrepsverdien.
Ved TP-absorpsjon legges deler av forårsaket slagskade til egne helsepunkter. Denne effekten forbedrer først og fremst holdbarheiten under kamp.
Ved MP-absorpsjon legges deler av forårsaket slagskade til egne manapunkter. Denne effekten støtter ressursforvaltningen under kamp.
Viktig er begrensningen til slagskade. Disse bonusene bør ikke forstås som generell heling eller ressursgjenvinnering for hver skadetype.
Ferdigheter og buffs
Ferdigheter påvirker skaden og kampforholdene ulikt avhengig av klasse. Noen ferdigheter forårsaker direkte skade. Andre øker angrepsverdien, forsvaret, hastigheten eller støtter gruppemedlemmer.
Eksempler:
- Sværdets aura øker angrepsverdien for Kjempe-krieger.
- Sterkt legeme forbedrer forsvaret for Mental-kriger.
- Fortryllet blad øker angrepsverdien for Våpen-Sura.
- Velsignelse reduserer fysisk angrepskade for Drage-sjaman.
- Purpurulvesjel øker angrepskraften for Lykantrop.
- Indigoulfseelen støtter gruppemedlemmer med angrepshastighet og unngåelse.
Jo høyere ferdighetsnivået er, desto sterkere er effekten av en ferdighet.
Hva en schadekalkulator bør vurdere
En meningsfull schadekalkulator for Metin2 bør ikke bare spørre om en enkelt angrepsverdien. De viktigste verdiene må vurderes separat, fordi de virker ulikt i spillet.
Viktige kategorier er:
- Klasse og lære
- Statuspoeng
- Våpen og konkrete våpenverdier
- Ferdigheter og buffs
- Bonuser på utstyr
- Sjette og sjuende bonus
- Kritiske treff
- Gjennomborende treff
- Defensive verdier av motstanderen
- TP- og MP-absorpsjon
Kritiske treff, gjennomborende treff og absorpsjon oppfyller ulike roller. Kritiske treff dobler normal skade. Gjennomborende treff legger til forsvarverdien av motstanderen til skaden. TP- og MP-absorpsjon forbedrer overlevelse og ressurser, men øker ikke angrepsverdien direkte.
Ofte stilte spørsmål om skaden i Metin2
Finnes det en enkel schadensformel for Metin2?
En enkel formel er ikke tilstrekkelig for en nøyaktig vurdering. Skaden påvirkes av statuspoeng, våpenverdier, ferdigheter, bonuser, kritiske treff, gjennomborende treff og mostanderens forsvar.
Hva gir et kritisk treff?
Et kritisk treff dobler den normalt forårsaket skaden. Derfor er sjansen for kritiske treff en viktig verdi for skadestigningen.
Hva gir et gjennomborende treff?
Et gjennomborende treff øker skaden ved å legge mostanderens forsvarsverdi til skaden. Det kan være spesielt viktig mot motstandere med høyt forsvar.
Øker TP-absorpsjon skaden?
TP-absorpsjon øker ikke angrepsverdien direkte. Den legger deler av forårsaket slagskade til egne HP og forbedrer dermed holdbarheiten under kamp.
Øker MP-absorpsjon skaden?
MP-absorpsjon øker ikke angrepsverdien direkte. Den legger deler av forårsaket slagskade til egne MP og støtter dermed ressursforvaltningen.
Hvilke statusverdier er viktige?
Det avhenger av klasse, lære og spillestil. Krigere arbeider sterkt med VIT og STR, Ninja med VIT og DEX, Sura med VIT og INT, Sjamaner med VIT og INT samt senere DEX. For Lykantrop står her spesielt klasse, ferdigheter og utstyr i fokus.
Hva er viktig for Lykantrops skade?
Lykantrop er en nærkampklasse med læren Instinkt og bruker klør som klassespesifikke våpen. For schadeopbygningen teller spesielt ferdigheter, klør, sokler, åndestener, bonuser og oppgraderingsstatus.
Flere Gameforge-verdener
Alle gratis — action, strategi, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH